T³ - TableTop Tournaments
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3. Sauerländer Würfelsturm [WH40k] - Tournament Schedule and Scoring

3. Ablauf des Turniers

3.1 Zeitplan

Samstag
ab 9:00 Einlass und Anmeldung
9:45 Begrüßung und letzte Infos
10:00-12:45 1. Spiel
12:45-13:30 Mittagspause
13:30-16:15 2. Spiel
16:15-16:45 Kuchenpause (kann auf Wunsch der Spieler auch verkürzt werden)
16:45-19:30 3. Spiel

Sonntag
ab 8:30 kleines kostenloses Steh-Frühstück mit Kaffee und Brötchen
9:15 Letzte Infos
9:30-12:15 4. Spiel
12:15-12:45 Mittagspause, Wahl zur schönsten Armee
12:45-15:30 5. Spiel
16:00 Siegerehrung

Der frühere Beginn am Sonntag wurde gewählt, damit auch jene Teilnehmer mit weiter Heimreise zeitig nach Hause kommen. Dafür wird bei ihnen davon ausgegangen, dass sie am Sonntag nicht erneut weit anreisen müssen, da sie vor Ort/ Lokal übernachten.


3.2 Siegerehrung
Es wird Pokale für den 1. bis 3. Platz geben.

Bei der Wahl zur Schönsten Armee werden ebenfalls die Plätze 1-3 mit einem Pokal geehrt. Die Orga trifft dazu am Samstag eine Vorauswahl und nominiert max. fünf Armeen mit Aussicht auf den Titel. Die Turnierteilnehmer wählen ihren Favoriten dann in der Mittagspause am Sonntag. Natürlich ist die Teilnahme an der Wahl freiwillig.

Je nach Teilnehmeranzahl wird es vielleicht auch noch Sachpreise oder Völkerpokale geben. Wir müssen das natürlich aus den Startgebühren finanzieren können. Es wird an dieser Stelle dann aktualisiert.


3.3 Spielzeit
Beachtet bei der Spielzeit, dass diese auch das Ausrechnen des Ergebnisses und aushändigen des Ergebniszettels an die Orga beinhaltet. Es wird jeweils 60 Min, 30 Min und 15 Min vor Ende der Spielzeit eine Zeitansage geben. Seht am besten zu, dass ihr mit der letzten Ansage (also nach 2,5 Stunden Spielzeit) anfangt das Ergebnis zu berechnen.

Zu spät abgegebene Ergebniszettel werden ausnahmslos für beide Spieler mit einem 0:0 an Turnierpunkten gewertet. Die Karenzzeit hier beträgt höchstens wenige Minuten; kalkuliert also besser nicht zu knapp. ;-)


3.4 Spielpaarungen
Gespielt wird nach Schweizer System. Die Paarungen für das 1. Spiel werden ausgelost. Im 1. Spiel wird es noch keine Mirrormatches (z. B. Eldar vs. Eldar) geben, ab dem 2. Spiel dann schon. Herausforderungen für das 1. Spiel sind möglich, müssen zur Berücksichtigung aber bis 9.30 Uhr der Orga mitgeteilt werden.


3.5 Ungerade Teilnehmerzahl
Es wird ein Springer zur Verfügung stehen, damit es bei einer ungeraden Anzahl an Teilnehmern kein "Freilos" geben muss. Dieser spielt natürlich außerhalb der Wertung.


3.6 Szenarien und Turnierpunkte
Die Missionen und Aufstellungsarten entsprechen grundlegend denen aus dem Regelbuch der 6. Edition. Allerdings gibt es einige geringfügige Modifikationen, die u. a. eine Wertung in Turnierpunkten ermöglichen.

Folgende Änderungen gelten für alle Missionen:

- "Geheimnisvolle Missionsziele" (RB S.125): findet keine Anwendung.

- "Die Initiative stehlen" (RB S. 122): findet keine Anwendung.

-" Erster Abschuss" (RB S. 122): Kann negiert werden, sollten beide Spieler im selben Spielzug einen Abschuss schaffen. In diesem Fall erhält dann keiner den Punkt

Hinweis:
Die klassischen Siegpunkte, also die Punktwerte für Einheiten, die vernichtet wurden, fließen nicht direkt in die Turnierpunktewertung mit ein. Sie werden aber dennoch gezählt, denn sie geben bei Punktegleichstand in der Turniertabelle den Ausschlag.



Ein Beispiel, wie die Turnierpunkte berechnet werden, findet ihr im Anschluss an die nun folgenden Szenarien.

Spiel 1

Mission: Kreuzzug
Aufstellung: Hammerschlag

Missionsziele:
Primär
- 5 Missionszielmarker

Sekundär
- Töte den Kriegsherrn (+/-1)
- Erster Abschuss (+/-1)
- Durchbruch (+/-1)

Turnierpunktewertung nach Primärzielen:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Marker mehr als der Gegner
14:6 wenn 2 Marker mehr als der Gegner
16:4 wenn 3 Marker mehr als der Gegner
18:2 wenn 4 Marker mehr als der Gegner
20:0 wenn 5 Marker mehr als der Gegner


Spiel 2

Mission: Vernichte die Xenos
Aufstellung: Aufmarsch

Missionsziele:
Primär
- Killpoints

Sekundär
- Töte den Kriegsherrn (+/-1)
- Durchbruch (+/-1)
- Besetzung (+/-1)

Sonderregeln:
Besetzung
Wird errungen durch den Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Spielfeldviertel besetzt hält. Ein Spielfeldviertel wird von dem Spieler mit den meisten Einheiten darin besetzt gehalten. Eine Einheit (auch Fahrzeuge/ Fahrzeugschwadrone) muss sich dazu komplett in einem Viertel aufhalten, oder sie hält keines der Viertel, in dem sie steht, besetzt.

Turnierpunktewertung nach Primärzielen:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Killpoint mehr als der Gegner
14:6 wenn 3 Killpoints mehr als der Gegner
16:4 wenn 5 Killpoints mehr als der Gegner
18:2 wenn 7 Killpoints mehr als der Gegner
20:0 wenn mehr als 7 Killpoints mehr als der Gegner


Spiel 3

Mission: Plünderung
Aufstellung: Spielfeldviertel

Missionsziele:
Primär
- 4 Missionszielmarker (jeweils 2 Plünderungspunkte wert)

Sekundär
- Töte den Kriegsherrn (+/-1)
- Durchbruch (+/-1)
- Erster Abschuss (+/-1)

Sonderregeln:
Plünderungspunkte
Jeder Missionszielmarker ist zwei Plünderungspunkte wert. Diese werden wie im unten stehenden Link in den Spielfeldvierteln aufgestellt, welche nicht als Aufstellungszonen ausgewählt wurden. Die Missionsziele sind alle beweglich. Bezüglich Eroberung, Bewegung und fallenlassen gelten die Regeln von Das Relikt aus dem Regelbuch (Seite 131).
Man erhält die zwei Plünderungspunkte, zusätzlich zum normalen Erobern durch aufnehmen, auch indem man das Missionsziel in der eigenen Aufstellunsgzone ablegt. Die transportierende Einheit ist dann wieder für andere Aufgaben frei. Abgelegte Missionsziele können natürlich vom Gegner wieder aufgenommen und zurückerobert werden.
Aufstellung und Missionsziele


Turnierpunktewertung nach Primärzielen:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 2 Plünderungspunkte mehr als der Gegner
14:6 wenn 4 Plünderungspunkte mehr als der Gegner
16:4 wenn 6 Plünderungspunkte mehr als der Gegner
18:2 wenn 8 Plünderungspunkte mehr als der Gegner
20:0 nur durch Vernichtung des Gegners möglich.


Spiel 4

Mission: Große Kanonen ruhen nie
Aufstellung: Feindberührung

Missionsziele:
Primär
- 5 Missionszielmarker

Sekundär
- Töte den Kriegsherrn (+/-1)
- Vernichte den Feind (+/-1)
- Erster Abschuss (+/-1)

Sonderregeln:
Vernichte den Feind
Wird errungen durch den Spieler, der am Ende des Spiels mehr Killpoints hat als sein Gegner.

Turnierpunktewertung nach Primärzielen:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Marker mehr als der Gegner
14:6 wenn 2 Marker mehr als der Gegner
16:4 wenn 3 Marker mehr als der Gegner
18:2 wenn 4 Marker mehr als der Gegner
20:0 wenn 5 Marker mehr als der Gegner


Spiel 5

Mission: Der Wille des Imperators
Aufstellung: Aufmarsch

Missionsziele:
Primär
- 2 Missionszielmarker (Platzierung siehe Missionsbeschreibung RB S. 130, jeweils 4 Siegpunkte wert)
- Killpoints (Siehe Vernichtet die Xenos, 1 Killpoint = 1 Siegpunkt)

Sekundär
- Töte den Kriegsherrn (+/-1)
- Erster Abschuss (+/-1)
- Durchbruch (+/-1)

Sonderregeln:
Kampf im Morgengrauen
Die Erkundung beginnt beginnt kurz vor Sonnenaufgang. In der 1. Runde gelten automatisch die Regeln für Nachtkampf; es wird nicht gewürfelt.

Turnierpunktewertung nach Primärzielen:
10:10 unentschieden
12:8 ab 1 Siegpunkt mehr als der Gegner
14:6 ab 3 Siegpunkten mehr als der Gegner
16:4 ab 5 Siegpunkten mehr als der Gegner
18:2 ab 7 Siegpunkten mehr als der Gegner
20:0 wenn mehr als 7 Siegpunkte mehr als der Gegner


Rechenbeispiel für Spiel 1
Spieler A hält nach Spielende 3 Missionsziele und Spieler B hält 1 Missionsziel. Das fünfte Missionsziel ist umkämpft. Spieler A hält also 2 Missionsziele mehr und bekommt anhand der Turnierpunktewertung nach Primärzielen zunächst 14 Turnierpunkte und Spieler B erhält 6 Turnierpunkte.

Es steht also 14:6 nach primären Missionszielen.

Nun werden die sekundären Missionsziele mit einbezogen.

Spieler B hat den Kriegsherrn von Spieler A vernichtet und sein eigener Kriegsherr wurde nicht vernichtet. Spieler B bekommt dafür einen Turnierpunkt von Spieler A, wofür das (+/-1) steht.

Dadurch steht es nun 13:7.

Spieler B hat zudem der ersten Abschuss erreicht und bekommt dafür auch einen Turnierpunkt von Spieler A.

Es steht nun 12:8

Beide Spieler haben den Durchbruch mit einer Einheit geschafft und bekommen beide jeweils einen Punkt vom anderen, was bedeutet dass das Ergebnis unverändert bleibt.

Das endgültige Ergebnis beträgt somit 12:8.

Diese Berechnung gilt analog für alle Missionen.




3.9 Tische und Gelände
Es wird auf sehr stabilen Tischen (da es sich um richtige Tische handelt und keine Platte auf wackeligen Böcken) mit einer Spielfeldgröße von 72 x 48 Zoll gespielt. Das Gelände wird von der Orga vor Beginn der Veranstaltung aufgebaut. Bitte achtet darauf, dass das Gelände nicht verschoben wird bzw. bringt den Tisch nach dem Spiel wieder in den ursprünglichen Zustand zurück. Wir versuchen etwa 25% der Platte gleichmäßig mit Geländestücken zu versehen.

Über die Art der einzelnen Geländestücke (Offen, Schwierig, Gefährlich, Tödlich, ob Ruine oder sonstige Geländezone bzw. welchen Deckungswurf) einigen sich beide Spieler vor der Seitenwahl und Aufstellung der Armeen. Sollte es Probleme bei der Einigung geben, werft einen Würfel oder wendet euch an einen Schiedsrichter.

Grundsätzlich gelten die allgemeinen Geländeregeln aus dem Regelbuch, mit einer Ausnahme: Die Regeln für "Geheimnisvolles Gelände" (RB S.91) finden keine Anwendung.

Möchten beide Spieler unbedingt mit "Geheimnisvolles Gelände" spielen, steht ihnen das frei, sofern sie sich vor dem Spiel schnell über die jeweiligen Typen einigen können. Gelingt dies nicht, gilt automatisch obige Regelung.




4. Wertungssystem

4.1 Turnierpunkte
Die Turnierpunkte werden den Szenarien der einzelnen Spiele entsprechend vergeben (siehe 3.6 Szenarien und Turnierpunkte).

In den 5 Spielen können insgesamt 100 Turnierpunkte erspielt werden.

Hinweis: Ein 20:0 ist der höchstmögliche erreichbare Punktestand pro Spiel. Spiele die rechnerisch z.B. ein Punktestandt von 21:-1 haben, werden zu einem 20:0 abgeändert.


4.2 Zusatzpunkte (Näheres dazu unter Informationen und Regeln)

Für eine vollständig bemalte Armee gibt es 5 Turnierpunkte zusätzlich. Für nicht gestaltete Bases gibt es (bei Vergabe der Punkte) 1 Punkt Abzug.

Insgesamt können also 5 Turnierpunkte zusätzlich erlangt werden.

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