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1.5 Schlacht um Bremen 40k - Tournament Schedule and Scoring

Regeln zum Turnier „ Schlacht um Bremen“ 1.5

Start eines Spiels:

1. Kriegsherren-Fähigkeiten ermitteln

2. Psifähigkeiten auswürfeln

3. Nachtkampf auswürfeln

4. Wurf um den ersten Spielerzug

5. Missionsmarker platzieren

6. Befestigungen aufstellen

7. Aufstellung der Armeen

8. Infiltratoren aufstellen

9. Scoutbewegungen durchführen

10. Stehlen der Initiative sofern gewünscht


Spiel 1:

Aufstellung:
Aufmarsch

Primärziel:
- Kontrollstationen halten

Beschreibung: Jeder Spieler bekommt 3 Marker (werden durch die Orga gestellt und sind 6cm im Durchmesser und 7 cm hoch.
Platzierung der Marker durch die Spieler 6" von den Kanten und 12" von anderen Markern entfernt
- die Kontrollstationen haben ein Profil wie ein lahmgelegtes Fahrzeug mit einer Panzerung von 14/14/14, 4 Rumpfpunkten
gegnerische wie auch eigene Kontrollstationen können durch Beschuss oder im Nahkampf zerstört werden
- die Kontrollstationen ignorieren sämtliche Schadensergebnisse außer Explosion, verlieren jedoch bei jedem nicht verhinderten Volltreffer oder Streifschuss einen Rumpfpunkt

Gegnerische Kontrollstation gehalten = je 3 Punkte
Eigene Kontrollstation gehalten = je 2 Punkte
Kontrollstation zerstört = je 1 Punkt

!!! Danke an den "BTV" und Games7 für diese Mission !!!


Sekundärziel:
Kriegsherr, Durchbruch

Besonderheiten: Keine


Spiel 2:

Aufstellung:
Feindberührung

Primärziel:
Missionsmarker halten. Es werden auf der Mittellinie 5 Missionmarker verteilt, jeder Marker bringt einen Punkt. Nur Punktende Einheiten können einen Missionsmarker halten oder strittig machen.

Sekundärziel:
Kriegsherr, Durchbruch, Killpoints ( jeder Abschuss zählt einen Punkt )

Besonderheiten:
Keine


Spiel 3:

Aufstellung:
Hammerschlag

Primärziel:
Strategischen Landepunkt sichern.

Jede Einheit aus der Sektion Elite, Standard und Sturm kann pro eigener Runde einen Punkt sammeln sobald Sie die Runde in der Landepunkt Zone beendet. Die Zone ist 12“ im Durchmesser und befindet sich in der Mitte des Tisches. Sie wird durch einen Marker dargestellt. Um eine Gleichberechtigung zu schaffen hat der erste Spieler in der ersten Runde die möglichkeit zu punkten und in der letzen Runde der zweite Spieler die Möglichkeit zu punkten.

Sekundärziel:
Kriegsherr, Durchbruch

Besonderheiten:
Nachtkampf von der ersten Runde an, es wird gewürfelt ob der Nachtkampf weitergeht.

Runde 2= 2+
Runde 3= 3+
Runde 4= 4+
Runde 5= 5+
Runde 6= kein Nachtkampf mehr




Matrix:
0-1 = 10:10
2 = 9:11
3 = 8:12
4 = 7:13
5 = 6:14
6 = 5:15
7 = 4:16
8 = 3:17
9 = 2:18
10 = 1:19
11 = 0:20

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