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Sky Was No Limit - Tag Team V - 6. Edition - Tournament Schedule and Scoring

Prämierung:
Die Top 3 der Turniersieger erhalten hochwertige selbstgebaute Trophäen unseres herausragenden Künstlers. Zusätzlich erhält jeder Teilnehmer eine Urkunde. Sowie wird die Schönste Armee gekürt und die „coolste“ Armeekomposition geehrt.

Turnierablauf:
Die Spieldauer beträgt 2,5 Stunden, dies entspricht 150 Minuten. Vor dieser Spielzeit werden die Paarungen bekannt gegeben und die Tische zugeteilt. In der Spielzeit müssen auch die Ergebnisse abgegeben werden. Sobald der Timer abgelaufen ist, wird das Spiel mit einem 0:0 gewertet. Hierbei gibt es keine Ausnahmen.

09:00 – 09:30 Anmeldung und Essensbestellung
09:30 – 09:45 Begrüßung
09:45 – 12:15 Spiel 1
12:15 – 12:30 kleine Pause
12:30 – 15:00 Spiel 2
15:00 – 15:45 große Pause
15:45 – 18:15 Spiel 3
18:15 – 18:30 kleine Pause
18:30 – 21:00 Spiel 4
21:15 Siegerehrung

Bemalwertung: Quantitativ pro Team
• 100% bemalt = 20 Punkte
• 75% bemalt = 15 Punkte
• 50% bemalt = 10 Puntke
Basegestaltung gehört zur Bemalwertung.
Das Wort "bemalt" definiert sich aus der subjektiven Bewertung der Orga. Quantitaviv geht nach der Anzahl der Modelle, wobei größere Modelle einen gewichtigeren Einfluss auf den Gesamteindruck haben.

Missionen
Für alle Missionen gilt die folgende Sonderregel: Wenn eine Punktende Einheit aus der Standard-Sektion ein Missionsziel hält, bekommt sie einen (1) Siegpunkt zusätzlich.

Mission 1:
Aufbauart: Feindberührung (Schräg)
Missionsziele:
• Mein Haus dein Haus (2 Punkte je Missonsziel)
• Relikt (3 Punkte)

Mission 2:
Aufbauart: Dawn of War (Normal)
Missionsziele:
• Killpoints
• Big Guns never Tire
– 4 Missionsziele (1 Punkt je Missionsziel)
- Zusatz: Wer mehr Missionsziele hält bekommt +1 Punkt

Mission 3:
Aufbauart: Feindberührung (Schräg)
Missionsziele:
• 3 Missionsziele auf der trennenden Diagonalen 24“ auseinander.
- die äußeren bringen 2 Punkte. Das Mittlere bringt 3 Punkte.
• Elite ist Punktend.
- Elite gibt einen (1) Abschusspunkt.

Mission 4:
Aufbauart: Hammerschlag (Kurze Kanten)
Missionsziele:
• The Scouring
- 6 Missionsziele mit unterschiedlicher Wertung

Sekundäre Missionsziele:
Kriegsherr (2x pro Team)
Durchbruch (1x pro Spieler)

Turniermatrix:
Das normale Ergebnis lautet 10:10.
Für jeden erreichten Punkt in den primären und sekundären Missionszielen verschiebt sich das Ergebnis um +1/-1.
Bis zu einem Maximum von 20:0.
Bei einer totalen Auslöschung hat das Siegerteam die restliche Spielzeit zur Verfügung die Missionsziele einzunehmen. Es wird regulär auf 6. und 7. Spielzug gewürfelt.

Beta Wertung:
Killpoints.

Alle Angaben sind ohne Gewähr.

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