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Tjoste V HRO - Tournament Schedule and Scoring

1. Spielablauf

Anmeldung ab 08:30 Uhr
Begrüßung und Start ab 09:00 Uhr

Spiel 1: 09:30 Uhr - 12:00 Uhr

Spiel 2: 12:30 Uhr - 15:00 Uhr

Spiel 3: 15:30 Uhr - 18:00 Uhr

Endauswertung und anschließende Siegerehrung gegen 18:30 Uhr.


2. Bewertung und Paarungen

0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1801+ 20:0

Es können also pro Spiel max. 20 Spielpunkte erreicht werden.


Bemalwertung

Die Bemalwertung ist hauptsächlich quantitativ. Es können bis zu 7 Bemalpunkte (= TP) erreicht werden.

1 - bis 25% bemalt
2 - bis 50% bemalt
3 - bis 75% bemalt
4 - bis 100% bemalt
5 - zu 100% bemalt
+1 alle Basen gestaltet (nicht einfach nur Farbe auf nackter Base)
+1 für WOW: Bemaltechniken, Umbauten, einheitliches Farbschema etc.


Turniersieg

Die Gesamtpunktzahl beträgt somit also insgesamt max. 71 Turnierpunkte (TP), die sich zusammensetzen aus max. 60 Turnierpunkten über die Spielergebnisse und max. 7 Punkte über Softpoints (Bemalung).
Dazu kommen noch jeweils 2 Punkte fürs frühe Überweisen und Einschicken einer korrekten Armeeliste.
Wir verwenden die genaue Siegpunktdifferenz der Spiele, um bei Gleichstand der Spielpunkte die Rangliste bestimmen zu können.


3. Missionen:

Spiel 1: Aufmarsch im Nebel.

In den frühen Morgenstunden liegt dichter Nebel über dem Schlachtfeld. Beide Generäle sind zwar durch Kundschafter über die Stärke des feindlichen Heeres unterrichtet worden, aber durch einen unwirklich erscheinenden Nebel, der jeden Blick zu verwehren und jedes Geräusch zu schlucken vermag, sind beide Seiten nicht imstande das feindliche Aufmarschgebiet zu lokalisieren.

Schlachtreihe mit den folgenden Zusätzen:

Vor der Schlacht wird die übliche Armeevorstellung gemacht.Anschliessend skizziert sich jeder Spieler grob das Gelände der Spielplatte und platziert auf dem Papier seine Truppen in seiner Aufstellungszone. Anschließend werden die Armeen gleichzeitig nach Plan aufgestellt. Einheiten mit besonderen Aufstellungsregeln (Kundschafter, Tunnelteams, …) dürfen diese ganz normal verwenden


Spiel 2: Unerwartetes Aufeinandertreffen

wie im Regelbuch beschrieben


Spiel 3: Kampf um den Grenzstein.

In einer historischen kriegerischen Auseinandersetzung kämpfen zwei erbitterte Feinde um die Kontrolle über einen Grenzstein von großer strategischer und symbolischer Bedeutung.

Schlachtreihe mit den folgenden Zusätzen:

Vor der Aufstellung der Armeen wird ein Szenariomarker auf der Mittellinie des Spielfeldes zentral platziert. Dieser weicht dann einmalig vor Spielbeginn 2W6 Zoll zufällig nach links oder rechts ab. Man kontrolliert den Szenariomarker, wenn sich eine eigene (nicht fliehende) Kerneinheit innerhalb einer Entfernung von max. 3 Zoll zum Szenariomarker befindet. Die Kontrolle über den Szenariomarker kann nur beendet/übernommen werden, wenn die kontrollierende Einheit a) den Bereich um den Marker verlässt, b) vernichtet wird oder c) wenn sie (warum auch immer) flieht. Bei Spielende wird die Kontrolle über den Marker mit 250 Punkten belohnt.

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