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Deep inside the Maelstrom - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf des Turniers

08:30 Einlass
08:55 Begrüßung/Auslosung
09:00 – 11:45 Spiel 1
11:45 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:30 Spiel 2
15:45 – 18:30 Spiel 3
18:45 Siegerehrung

Bemalung und Modelle
Es herrscht keine Bemalpflicht. Wer jedoch mit einer vollkommen bemalten Armee kommt, bekommt 3 Zusatzpunkte.

Es gilt WYSIWYG.
Counts as ist kein Problem wenn es klar erkennbar ist.
Proxies bei Fahrzeugen: Nur wenn ich das explizit zulasse. Bitte vorher Fotos schicken.

Spielzeit
Maximale Spiellänge: 2 Stunden und 45 Minuten. Die Auswertung des Spiels durch die 2 Spieler ist in diese Spielzeit miteinzuberechnen.
Um den flüssigen Ablauf des Turniers zu gewährleisten sind alle Spieler dazu angehalten sich die letzten 45 Minuten gut einzuteilen, so dass es zu keiner Verzögerung kommt. Sollte es dennoch zu exzessiven Überschreitungen der Spielzeit kommen, behält sich der Turnierorganisator das Recht vor an einen oder beide Spieler Strafabzugspunkte zu verteilen.

Taktische Missionsziele:
Laufen bei jedem Spiel mit.
Jeder Spieler startet mit dem folgenden Deck Taktischer Karten. Pro Zug könnt ihr maximal 2 Karten erfüllen. Sollte beim ziehen einer Karte, diese für den Rest des Spiels in keiner Weise mehr erfüllbar sein, so dürft ihr diese sofort abwerfen und eine neue ziehen.

Das Deck besteht aus folgenden Karten:
31 - Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32 - Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33 - Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34 - Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35 - Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36 - Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.
42 - BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44 - ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45 - SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51 - OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.
52 - BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.
53 - NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.
54 - HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.
62 - WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63 - SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder gegnerische Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64 - ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65 - DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine gegnerische Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66 - BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder gegnerische Monströse Kreatur zerstört wurde.

Kill Points
Laufen ebenso bei jedem Spiel mit.
Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler eine Anzahl von Siegespunkten, die der Anzahl der vollständig vernichteten gegnerischen Einheiten entspricht. Maximal können jedoch 8 Siegespunkte mehr als der Gegner erreicht werden.

Spiel1
Eternal War: Kreuzzug (Marker 3 bis 6 zählen je 3 SP)
Maelstrom: Cleanse and Control (3 Karten pro Runde)
Aufstellung: Feindberührung
Sekundärziele: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Vernichtete Unterstützungseinheiten des Gegners geben am Ende +1 SP pro Einheit (diese Punkte zählen nicht zu den Killpoints; die vernichtete Einheit gibt jedoch genauso 1 Killpoint ab)

Spiel2
Eternal War: Erkunden und Sichern (Marker 1 und 2 zählen je 1 SP; Marker 3 und 4 zählen je 2 SP; Marker 5 und 6 zählen je 3 SP)
Maelstrom: Deadlock (3 verdeckte Karten pro Runde)
Aufstellung: Aufmarsch
Sekundärziele: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Vernichtete Sturmeinheiten des Gegners geben am Ende +1 SP pro Einheit (diese Punkte zählen nicht zu den Killpoints; die vernichtete Einheit gibt jedoch genauso 1 Killpoint ab)

Spiel3
Eternal War: Der Wille des Relikts (Marker 5 und 6 zählen je 3 SP, sie werden gleich nach der Wahl der Aufstellungszone von den Spielern in ihren eigenen Aufstellungszonen platziert; Ein 7. Marker kommt in die Mitte des Tisches und zählt 6 SP. Er ist jedoch nur ein weiterer Missionszielmarker und wird in keiner Weise wie ein Relikt behandelt)
Maelstrom: Contact Lost (1 Karte zu Beginn des Spiels und zu Beginn jeder Runde 1 Karte pro Missionszielmarker den man kontrolliert)
Aufstellung: Hammerschlag
Sekundärziele: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Vernichtete Eliteeinheiten des Gegners geben am Ende +1 SP pro Einheit (diese Punkte zählen nicht zu den Killpoints; die vernichtete Einheit gibt genauso 1 Killpoint ab)


Pre-Game Tabelle
01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Wurf um die Seitenwahl.
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
04. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
05. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Wurf um den ersten Spielzug, der Gewinner sucht aus ob er als erster oder zweiter aufstellt.
08. Aufstellung der Armeen
09. Wurf wer zuerst seine Infiltratoren platzieren darf
10. Der Spieler der zuerst aufgestellt hat darf aussuchen, wer anfängt
11. Wurf wer zuerst seine Scout bewegungen machen darf
12. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
13. Go!

Ergebnis-Matrix
Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet.

Sollte ein Spieler vor der 5ten Runde ausgelöscht werden hat der Gegner bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out KEIN 20-0 bringt!)

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