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Firebugs & Friends Team-Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Samstag:
9:00 – 9:30 Uhr Anmeldung
9:30 – 12:30 Uhr SPIEL 1
12:30 – 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 – 16:30 Uhr SPIEL 2
16:30 – 19:30 Uhr SPIEL 3
19:45 – 20:00 Uhr Siegerehrung und Verabschiedung

WERTUNG:

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz = 10 : 10
03 - 05 Differenz = 11 : 9
06 - 08 Differenz = 12 : 8
09 - 11 Differenz = 13 : 7
12 - 14 Differenz = 14 : 6
15 - 17 Differenz = 15 : 5
18 - 20 Differenz = 16 : 4
21 - 23 Differenz = 17 : 3
24 - 26 Differenz = 18 : 2
27 - 29 Differenz = 19 : 1
30 + + Differenz = 20 : 0

Die Siegespunkte sind bei den jeweiligen Missionen beschränkt!
d.h. Es kann nie mehr als X Siegespunkte Differenz erreicht werden. Es gelten folgende Beschränkungen
Primärmission max 15 SP
Sekundärmission max 10 SP


PRIMÄRE-ZIELE:
Sind in den Missionsbeschreibungen angegeben.

SEKUNDÄRE-ZIELE:
Sind in den Missionsbeschreibungen angegeben.

TERTIÄR-ZIELE:
 In jeder Mission können Tertiär-Ziele erreicht werden, diese sind:
- Ihr habt den teuersten gegnerischen Kriegsherrn vernichtet. (2 Siegpunkte)
- Ihr habt die teuerste gegnerische Nicht-HQ-Einheit vernichtet. (1 Siegpunkt)
(sollte es vorkommen, dass zwei oder mehr Einheiten gleich teuer sind, wird vor dem Spiel ausgewürfelt welche Einheit als die teuerste Nicht-HQ-Einheit gilt)
(Einheiten, nicht Auswahlen! – es reicht die Terminatoren zu erledigen, ihr Land Raider gehört nicht zur Einheit)
- Ihr habt zu Spielende mindestens 50% einer punktenden Einheit innerhalb von 12 Zoll zur Spielfeldkante eurer Gegner. (2 Siegpunkte)

 Jedes erfüllte Tertiär-Ziel gibt dem erfolgreichen Team die genannten Siegpunkte
 Sollte ein Tertiär-Ziel nicht erfüllt werden, wird für dieses keine Punkte-Anpassung vorgenommen.

Wipeout:
 Bei einem Wipeout der Gegner wird das Spiel, bis einschließlich Runde 5, ganz normal zu Ende gespielt!
 Für die komplette Vernichtung der gegnerischen Armeen gibt es ein (1) zusätzliches Tertiär-Ziel.

AUFSTELLUNGSZONEN
Auge des Sturms: Die Aufstellung jedes Spielers ist immer 24'' (lange Kante) x 12'' (kurze Kante)

MISSIONEN

Spiel 1:
Aufstellung: Auge des Sturms (die Team-Mitglieder haben ihre Aufstellungszonen in den Spielfeldvierteln diagonal zueinander)
Primäres Mission: Kein Kontakt - ein taktisches Missionsziel
Sekundäre Mission: Erobern und Halten - sechs Missionsmarker (verwendet werden die Marker für die taktischen Missionsziele)

Spiel 2:
Aufstellung: Auge des Sturms (die Team-Mitglieder haben ihre Aufstellungszonen in den Spielfeldvierteln gegenüber zueinander - kurze Spielfeld-Kante)
Primäres Mission: Säubern und Sichern - drei taktische Missionsziele
Sekundäre Mission: Der Wille des Imperators - 2 HQ-Marker

Spiel 3:
Aufstellung: Auge des Sturms (die Team-Mitglieder haben ihre Aufstellungszonen in den Spielfeldvierteln gegenüber zueinander - lange Spielfeld-Kante)
Primäres Mission: Taktische Eskalation (X taktische Missionsziele; X= die Anzahl der jeweiligen Runde)
Sekundäre Mission: Das Relikt

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