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Firebugs & Friends 02 - Tournament Schedule and Scoring

TURNIERABLAUF:

Samstag:
9:00 – 9:30 Uhr Anmeldung
9:30 – 12:30 Uhr SPIEL 1
12:30 – 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 – 16:30 Uhr SPIEL 2
16:30 - 16: 40 Uhr kurze Pause
16:40 – 19:40 Uhr SPIEL 3
20:00 Abendessen gehen (wer möchte)

Sonntag:
9:00 – 9:30 Uhr Anmeldung
9:30 – 12:30 Uhr SPIEL 4
12:30 – 13:15 Uhr Mittagspause
13:15 – 16:15 Uhr SPIEL 5
16:30 – 17:00 Uhr Siegerehrung & Verabschiedung


WERTUNG:

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz = 10 : 10
03 - 04 Differenz = 11 : 9
05 - 06 Differenz = 12 : 8
07 - 08 Differenz = 13 : 7
09 - 10 Differenz = 14 : 6
11 - 12 Differenz = 15 : 5
13 - 14 Differenz = 16 : 4
15 - 16 Differenz = 17 : 3
17 - 18 Differenz = 18 : 2
19 - 20 Differenz = 19 : 1
21 + + Differenz = 20 : 0

Die Siegespunkte sind bei den jeweiligen Missionen beschränkt!
d.h. Es kann nie mehr als X Siegespunkte Differenz erreicht werden. Es gelten folgende Beschränkungen
Primärmission max 12 SP
Sekundärmission max 8 SP


PRIMÄRE-ZIELE:
Sind in den Missionsbeschreibungen angegeben.

SEKUNDÄRE-ZIELE:
Sind in den Missionsbeschreibungen angegeben.

TERTIÄR-ZIELE:
 In jeder Mission können Tertiär-Ziele erreicht werden, diese sind:
- Vernichtet den Kriegsherrn - Ihr habt den gegnerischen Kriegsherrn vernichtet. (2 Siegpunkte)
- Durchbruch - Ihr habt zu Spielende mindestens ein Modell einer punktenden Einheit innerhalb von 12 Zoll zur Spielfeldkante eurer Gegner. (2 Siegpunkte)
- King of the Hill - Eure Einheit befindet sich am nächsten am Spielfeld-Mittelpunkt. (1 Siegpunkt)
- Sonstige (z.B.: Himmlischer der Tau, ...)

 Jedes erfüllte Tertiär-Ziel gibt dem erfolgreichen Spieler die genannten Siegpunkte
 Sollte ein Tertiär-Ziel nicht erfüllt werden, wird für dieses keine Punkte-Anpassung vorgenommen.

Wipeout:
 Bei einem Wipeout der Gegner wird das Spiel, bis einschließlich Runde 5, ganz normal zu Ende gespielt!
 Für die komplette Vernichtung der gegnerischen Armeen gibt es ein (1) zusätzliches Tertiär-Ziel.


 Für alle Missionen zählt:
- pro Spiel sind 3 Stunden veranschlagt
- 15 Minuten vor Ablauf der Spielzeit wird keine neue Runde mehr begonnen!
- 10 Minuten nach Ablauf der Spielzeit muss das Spielergebnis vorliegen, ansonsten wird das Spiel 0:0 gewertet

- gespielt werden sechs Spielzüge, mit möglichem siebten (auf die 4+).
- bei jedem Spiel wird geschaut ob die erste Runde bei Nacht gespielt wird (Nachtkampf auf die 4+)
- Infiltrieren
- Scout
- Flankenangriff
- Reserven
- Schocktruppen

- jeder Spieler darf am Ende seiner Runde ein unerfülltes taktisches Missionsziel ablegen.
- taktische Missionsziele, die während des ganzen Spiels nicht erreicht werden können, dürfen direkt abgeworfen und neu gezogen werden.

 Missionsmarker dürfen nur in freiem Gelände, Wald oder im Erdgeschoss von Gebäuden/Ruinen, etc. gesetzt werden.


MISSIONEN

SPIEL 1:
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Säubern und Sichern (drei taktische Missionsziele pro Runde)
Sekundär: Kreuzzug (jeder gehaltene Marker ist am Ende des Spiels 2 Siegpunkte wert)

SPIEL 2:
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Kein Kontakt (ein taktisches Missionsziel pro Runde + eins pro gehaltenem Marker)
Sekundär: Erkunden und Sichern (die Marker 1-4 geben am Ende des Spiels die auf ihnen genannten Siegpunkte und jede vernichtete Sturmauswahl des Gegners einen (1) Siegpunkt)

SPIEL 3:
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Kriegsbeute (drei taktische Missionsziele + Beute stehlen - Regelbuch Seite 151)
Sekundär: Der Wille des Imperators (Marker Nummer 1+6 zählen für diese Mission als HQ-Marker und werden von den Spielern während der Armee-Aufstellung in der eigenen Spielfeldhälfte platziert / eigener Marker 3 Siegpunkte, gegnerischer Marker 5 Siegpunkte)

SPIEL 4:
Aufstellung: Speerspitze (5te Edi.) (in gegenüberliegenden Spielfeldvierteln mit 12 Zoll Abstand zur Spielfeldmitte)
Primär: Taktische Eskalation (Menge der taktischen Missionsziele entspricht der Spielrunden-Anzahl)
Sekundär: Relikt (kein Marker, sondern ein Missionsziel)
- gehalten in der eigenen Aufstellungszone - 8 Siegpunkte
- gehalten in neutralem Gebiet - 6 Siegpunkte
- gehalten in der gegnerischen Aufstellungszone - 4 Siegpunkte
- liegt in der eigenen Aufstellungszone - 2 Siegpunkte

SPIEL 5:
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Säubern und Sichern (drei taktische Missionsziele pro Runde)
Sekundär: Vernichte die Xenos (jede vernichtete Auswahl des Gegners gibt einen (1) Siegpunkt)

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