T³ - TableTop Tournaments
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Unter Schwarzer Flagge - Tournament Schedule and Scoring

Beschränkungen der Mannschaften

Für alle Mannschaften gilt:
Es sind max. 3 Modelle mit Schußwaffen( das schließt jegliche Art von Waffen ein) mit einer Reichweite oder möglichen Reichweite von 40 cm und mehr erlaubt.

Gefolge:
Jeder Charakter aus dem Gefolge darf max. 3x angeheuert werden, selbst wenn es sich um eine Ehrengarde handelt. Ausnahme die Sansâme des Kultes!

Limitierte Charaktere und Legenden:
Sind zugelassen!

Ausrüstungskarten und Loa-Karten:
Dürfen nach den bestehenden Regeln eingesetzt werden, müssen aber für die Dauer des Turniers einem bestimmten Charakter zugeordnet werden und zu Spielbeginn dem Gegenspieler bekannt gemacht werden.
Ausgeschaltete Modelle werden die Ausrüstungskarten bei der Ermittlung der erbeutete Ru(h)mpunkte hinzugerechnet!

Modellbeschränkung:
Es dürfen max. 10 Modelle aufgestellt werden.
Es sind alle Charaktere aus den Büchern (Grundregelbuch und den Erweiterungen "Deep Jungle", "Mystic Spirit", "La Noche de Brujas) erlaubt!

Gelände Aufbau:
Das Gelände wird so genutzt wie es von der Orga aufgestellt worden ist. Sollte Gelände gesprengt oder ausgetauscht worden sein, wird nach dem Ende des Spiel wieder an den ursprünglichen Platz zurückgestellt.

Turnierszenarien:
Turnierszenarien behalte ich mir noch vor ob sie am Turniertag Vorort bekanntgegeben werden oder vorher noch eingestellt werden.

Berechnung der Turnierpunkte:
Relevant für die Ergebnisse werden die Turnierpunkte sein, die siegpunkt Differenz ist das zweite Ergebnis. Es wird in jedem Spiel drei Turnierpunkt Quellen geben.
1. Bis zu 10 Turnierpunkte über die Erfüllung der Szenarien
2. Bis zu 6 Turnierpunkte durch die Erfüllung der Nebenmissionen, je 2 Turnierpunkte pro erfüllter Karte
3. Bis zu 4 turnierpunkte für das erfüllen folgender Punkte: Erbeutet 100 Ru(h)mspunkte oder mehr bekommen 1 Turnierpunkt bis er 250 Ru(h)mspunkte erbeutet dann bekommen er 2 Turnierpunkte bis er 400 Ru(h)mspunkte erbeutet bekommt er 3 Turnierpunkte. Einen weiteren Turnierpunkt bekommt man wenn der Gegnerische Anführer ausgeschaltet worden ist.
Insgesamt sind also 20 Turnierpunkte pro Spiel möglich.

Ermittlung der Ru(h)mpunkte
Ru(h)mpunkte werden wie im Regelwerk beschrieben, mit Folgenden Zusatz: Modelle die nur noch Graue Lebenspunktkästchen haben geben ihre halbe Ru(h)mpunkte.

Geländesonderregeln:
Ahondaro: Die maximale Größe des Geländestückes die der Ahondaro zerstören kann beträgt 20 X 20 cm. Die Höhe und die Art des Geländestückes ist egal.
Amazonen: Die Amazonen können ein Geländestück ihrer Wahl ersetzen, welches nicht größer als 20 X 20 cm groß sein. Der ersetzende Wald darf allerdings nicht höher sein als 7,5 cm.
Bruderschaft: Die Bruderschaft darf ein Geländestück mit dem Grundmaß 20 X 10 cm und einer Höhe von maximal 7,5 cm platzieren.

Allgemeine Szenarioregeln:

Szenariogegenstände:
Es gibt drei verschiedene Formen des Szenariogegenstandes. Leicht, Mittelschwer und Schwer.
Für alle Szenariogegenstände gilt:
Alle diese Gegenstände werden, sofern nicht anders angegeben, mit einer Aktion „Gegenstand benutzen“ aufgehoben. Der Charakter darf nicht in einen Nahkampf verwickelt sein.
Charaktere, die die Aktion „Gegenstand benutzen“ nicht ausführen dürfen, dürfen auch keine Gegenstände tragen. Dies sind zum Beispiel fast alle Tiere!
Wenn sie fallen gelassen werden, werden sie in Basenkontakt des ehemaligen Trägers platziert. Sollte das nicht möglich sein, werden sie so nah wie möglich platziert. Der Spieler des ehemaligen Trägers darf die genaue Position bestimmen.
Sollten ein Charakter fliehen so lässt er, sofern nicht anders angegeben, alle Gegenstände vor der Fluchtbewegung fallen.
Wird ein Charakter ausgeschaltet, so lässt er alle Gegenstände fallen, bevor sein Modell vom Spielfeld entfernt wird.
Sollte ein Charakter einen Szenariogegenstand tragen, den er eigentlich nicht tragen darf, so muss er ihn sofort fallen lassen. In diesem Fall bestimmt der Gegner ausnahmsweise die genaue Position des Gegenstandes. (Zum Beispiel: Die Meisterharlequina ersetzt ein Gefolge, welches ein Fass trägt aus dem Szenario „Für Rum und Ehre“)
Szenariogegenstände werden, soweit sie innerhalbe des Szenarios zerstörbar sind, automatisch im Nah und Fernkampf getroffen. Sie ziehen allerdings ganz normalen eine Karte und addieren ihren Widerstand um Schaden zu verhindern.

Leichte Szenariogegenstände haben folgende Eigenschaften:
Man kann beliebig viele von Ihnen tragen.
Man lässt sie nicht fallen, wenn man in den Nahkampf verwickelt wird.
Man kann beliebig viele von ihnen mit einer Aktion „Gegenstand benutzen“ weiterreichen.
Man kann beliebig viele leichte Gegenstände ablegen, dies kostet keine Aktion.
Leichte Gegenstände versperren niemals die Sichtlinie oder den Laufweg. Sie werden immer die Minimaldistanz beiseite geschoben, sollte ein Charakter darauf zum stehen kommen.

Mittlere Szenariogegenstände haben folgende Eigenschaften:
Man kann maximal 2 tragen. Jeder mittlere Gegenstand belegt eine Hand. Dieses Belegen der Hand wird durch einen temporären kritischen Treffer abgehandelt. Solange ein Charakter einen Gegenstand in einem Arm trägt, zählt dieser Arm als temporär kritisch getroffen, lässt er ihn fallen endet der kritische Treffer. Sollte der Arm in dem ein Gegenstand getragen wird kritisch getroffen werden (egal ob temporär aus einer anderen Quelle oder richtig), so muss der Gegenstand automatisch fallen gelassen werden.
Man darf sich entscheiden, ob man keinen, einen oder beide mittlere Gegenstände fallen lässt, wenn man in einen Nahkampf verwickelt wird.
Man kann pro Aktion „Gegenstand benutzen“ nur einen Gegenstand an einen befreundeten Charakter in Basenkontakt weiterreichen.
Man darf zu Beginn der Handlung eines Charakters entscheiden, ob man die Hand in der er einen mittleren Gegenstand trägt wechselt, sofern er nur einen mittleren Gegenstand trägt. Dies kostet keine Aktion.
Einen mittleren Gegenstand abzulegen ist eine freie Aktion, während der eigenen Handlung.
Mittlere Gegenstände versperren im Regelfall nicht die Sichtlinie oder den Laufweg. Sie werden die minimale Distanz beiseite geschoben, sollte ein Charakter auf Ihnen zum stehen kommen. Es kann Ausnahmen geben, diese sind allerdings explizit angegeben.

Schwere Szenariogegenstände haben folgende Eigenschaften:
Man kann maximal einen tragen. Dieser belegt beide Arme. So zählen beide Arme als temporär kritisch getroffen, solange der Gegenstand getragen wird. Sollte ein Arm kritisch getroffen werden (egal ob temporär aus einer anderen Quelle oder richtig), so muss der Gegenstand automatisch fallen gelassen werden.
Sofern nicht anderes angegeben lässt man schwere Gegenstände fallen, wenn man in einen Nahkampf verwickelt wird.
Ein schwerer Gegenstand verlangsamt den Charakter um -2BEW, solange er ihn trägt.
Man kann einen schweren Gegenstand nicht direkt weitergeben.
Einen schweren Gegenstand abzulegen, kostet eine einfache Aktion „Gegenstand benutzen“.
Schwere Gegenstände versperren nicht die Sichtlinie. Zählen allerdings als schwieriges Gelände. Ein Charakter kann auf einem schwerem Gegenstand stehen.

Sicherheitszone:
Es kann in einem Szenario eine Sicherheitszone geben in der Gegenstände als gesichert zählen. Gegenstände zählen allerdings erst dann als gesichert, wenn sie freiwillig in dieser Zone abgelegt werden. Gesicherte Gegenstände können niemals wieder aufgehoben werden und gehören dem Spieler der sie in die Sicherheitszone gelegt hat.

Zonen halten:
Ziel in einigen Szenarien ist es eine Zone zu halten. Um eine Zone zu halten, muss man im Regelfall mehr Charaktere vollständig innerhalb dieser Zone haben als der Gegner. Sollte ein Gegnerischer Charakter Vollständig innerhalb dieser Zone sein, so zählt die Zone als umkämpft und niemand hält sie. Sollte kein Charakter innerhalb einer Zone sein, so zählt sie als leer.
Fliehende Charaktere halten normalerweise keine Zonen und werden ignoriert für die Anzahl der Charakter innerhalb einer Zone. Ebenso werden Charaktere mit der Sonderregel Tier ignoriert.
Umgehauene Charaktere zählen allerdings zu der Anzahl der Charaktere hinzu.

Szenarien[u][/u]

Sichert die Beute!!!
Spielaufbau:
Aufstellungszonen sind jeweils die gegenüberliegenden Seiten mit 25cm Tiefe. In der Aufstellungszone der gegnerischen Mannschaft sind zwei Sicherungszonen mit einen Radius von 10cm. Der eine Spieler bekommt drei Fässer, der andere drei Kisten, die er frei an seine Charaktere verteilen muss. Die Gegenstände sind mittlere Szenariogegenstände. Die Spieler müssen die Gegenstände vor der Aufstellung verteilen. In der Mitte des Tisches befindet sich ein Goldhaufen der von beiden Spielern eingesammelt werden kann und abgegeben werden kann, der Goldhaufen ist ein mittlerer Szenariogegenstannt.

Szenariosonderregeln:
Die Spieler haben entweder Fässer oder Kisten und sie können nur das eine sichern, wo bei sie das jeweils andere Zerstörern müssen. Die Gegenstände werden automatisch getroffen und besitzen einen W von 8 und eine LE von 1. Wenn es allerdings getragen wird, kann es nicht anvisiert werden. Ein gesichertes Fässchen kann außerdem nicht mehr zerstört werden. Der Goldhaufen kann von beiden Spielern nur gesichert werden, er kann also nicht Zerstört werden.

Szenariopunkte:
Insgesamt können 10 Szenariopunkte errungen werden.
- Jedes Fässchen oder Kiste, welches gesichert wird, bringt dem Spieler, der es sichert, 1SP.
- Jedes gegnerische Gegenstand, welches zerstört wird, bringt dem Spieler, der es zerstört, 1SP.
- Der erste Gegenstand, welches egal von welchem Spieler gesichert wird, bringt 1SP zusätzlich.
- Der erste Gegenstand, welches egal von welchem Spieler zerstört wird, bringt 1SP zusätzlich.
- Der Spieler der den Goldhaufen sichert, bekommt 2 SP.

Spieldauer:
Das Spiel endet:
- Nach 8 Runden
- oder wenn alle Fässer, Kisten und Goldhaufen gesichert und/oder zerstört sind.



Erobern und Halten
Spielfeldaufbau:
Aufstellungszonen sind jeweils die gegenüberliegenden Seiten mit 20cm Tiefe. Auf den Tisch befinden sich zwei Zonen die gehalten werden müssen (Punktzonen). Sie befinden sich an der Mittellinie, jeweils eine auf jeder Tischhälfte. Sie besitzt einen Radius von 10cm. Zusätzlich befindet sich ein „Objekt“ an der Aufstellungszone des jeweiligen Spielers die diesen Gehören.

Die Punktezone:
Die Punktezone müssen gehalten werden.

Das Objekt:
Das Objekt muss beschützt werden und sollte das Spiel überleben. Es wird automatisch getroffen und besitzt W7 und LE6. Ein Charakter in Basenkontakt zum Objekt verwickelt es in ein Getümmel.

Szenariopunkte:
Insgesamt können 10 Szenarenpunkte (SP) errungen werden.
- Hält ein Spieler am Ende der Runde eine oder beide Punktzone, so erhält er 1SP, für jede der Zonen. Die Punkte werden das erstmal ab der dritten Runde vergeben und dann in jeder Folgenden runde.
- Danach erhält jeder Spieler 2SP, sollte er das Objekt des Gegners zerstört haben.
- Diese Punkte werden so lange verteilt bis die 10SP verteilt sind. Können Punkte nicht mehr verteilt werden, weil dann die Gesamtzahl der SP über 10 geht, dann werden diese SP nicht mehrverteilt. Bei den einzelnen Schritten erhält immer der Spieler mit den weniger Modelle auf dem Spieltisch zuerst Punkte. Sollten beiden Spieler gleich viele Modelle auf dem Spieltisch haben, so bekommt der Spieler, der mit weniger Modelle angefangen hat zuerst Punkte. Sollte dies auch gleich sein, so bekommt der Verlierer der Initiative der aktuellen Runde zuerst Punkte. Die Punkte für das Zerstörte Objekt werden nach den Punkten der Punktzonen verteilt, nach demselben Prinzip.

Spieldauer:
Das Spiel endet:
- Nach 8 Runden
- oder wenn alle 10SP für die Missionen verteilt wurden.



Das Ritual:
Spielaufbau:
Aufstellungszonen sind jeweils die gegenüberliegenden Seiten mit 25cm Tiefe. Auf der Mittellinie des Spieltisches befinden sich fünf Säulen in Abstand von 25cm.

Szenariosonderregeln:
Die Säulen müssen Markiert werden. Jede Säule kann mit einer einfachen Aktion Gegenstand benutzen markiert werden. Eine bereits markierte Säule kann von Gegenspieler mit einer einfachen Aktion Gegenstandbenutzen wieder neutral gemacht werden (sie gehört keinen der beiden Spieler) und mit einer weiteren Aktion Gegenstand benutzen wieder markiert werden. Der Spieler der mehr Säulen am Ende einer Wertungsrunde markiert hat bekommt SP, der Spieler der keine SP bekommen hat darf eine der Säulen entfernen. Wenn beide Spieler am Ende einer Wertungsrunde gleich viele Säulen markiert haben, darf auch keine Säule entfernt werden.

Szenariopunkte:
Insgesamt können 10 Szenariopunkte (SP) errungen werden. In Spielrunde drei, sechs und acht werden Punkte ausgeschüttet.
- In runde drei, bekommt der Spieler der mehr Säulen Markiert hat 3SP.
- In runde sechs, bekommt der Spieler der mehr Säulen Markiert hat 3SP.
- In runde acht, bekommt der Spieler der mehr Säulen Markiert hat 4Sp.
- Wenn beide Spieler, in einer wertungsrunde, gleich viele Säulen Markiert haben sollten bekommen beide 1 SP.

Spieldauer:
Das Spiel endet:
- Nach 8 Runden

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