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Tjoste VI - Tournament Schedule and Scoring

1. Spielablauf

Anmeldung ab 08:30 Uhr
Begrüßung und Start ab 09:00 Uhr

Spiel 1: 09:30 Uhr - 12:00 Uhr

Spiel 2: 12:30 Uhr - 15:00 Uhr

Spiel 3: 15:30 Uhr - 18:00 Uhr

Endauswertung und anschließende Siegerehrung gegen 18:30 Uhr.


2. Bewertung und Paarungen

0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1801+ 20:0

Es können also pro Spiel max. 20 Spielpunkte erreicht werden.


Bemalwertung

Die Bemalwertung ist hauptsächlich quantitativ. Es können bis zu 7 Bemalpunkte (= TP) erreicht werden.

1 - bis 25% bemalt
2 - bis 50% bemalt
3 - bis 75% bemalt
4 - bis 100% bemalt
5 - zu 100% bemalt
+1 alle Basen gestaltet (nicht einfach nur Farbe auf nackter Base)
+1 für WOW: Bemaltechniken, Umbauten, einheitliches Farbschema etc.


Turniersieg

Die Gesamtpunktzahl beträgt somit also insgesamt max. 71 Turnierpunkte (TP), die sich zusammensetzen aus max. 60 Turnierpunkten über die Spielergebnisse und max. 7 Punkte über Softpoints (Bemalung).
Dazu kommen noch jeweils 2 Punkte fürs frühe Überweisen und Einschicken einer korrekten Armeeliste.
Wir verwenden die genaue Siegpunktdifferenz der Spiele, um bei Gleichstand der Spielpunkte die Rangliste bestimmen zu können.


3. Missionen:

Spiel 1: Aufmarsch im Nebel.

In den frühen Morgenstunden liegt dichter Nebel über dem Schlachtfeld. Beide Generäle sind zwar durch Kundschafter über die Stärke des feindlichen Heeres unterrichtet worden, aber durch einen unwirklich erscheinenden Nebel, der jeden Blick zu verwehren und jedes Geräusch zu schlucken vermag, sind beide Seiten nicht imstande das feindliche Aufmarschgebiet zu lokalisieren.

Schlachtreihe mit den folgenden Zusätzen:

Vor der Schlacht wird die übliche Armeevorstellung gemacht.Anschliessend skizziert sich jeder Spieler grob das Gelände der Spielplatte und platziert auf dem Papier seine Truppen in seiner Aufstellungszone. Anschließend werden die Armeen gleichzeitig nach Plan aufgestellt. Einheiten mit besonderen Aufstellungsregeln (Kundschafter, Tunnelteams, …) dürfen diese ganz normal verwenden

Spiel 2: Durchbruch (Schoko-Szenario 1)

Aufstellung: Beide Armeen müssen in einem Korridor von 40x12 Zoll aufgestellt werden. Danach wird
jeder Einheit beider Armeen eine Vorhutbewegung gestattet. (RB-Seite 79) Diese wird jedoch für
jede Einheit von 12 Zoll auf den Bewegungswert dieser Einheit reduziert. (Bei kombinierten Einheiten
gilt der geringste Wert.) Diese Einschränkung gilt auch für jene Einheiten, die ohne diese
Szenarioregeln über die Sonderregel Vorhut verfügen. Flieger dürfen eine normale 10“
Flugbewegung durchführen. Kundschafter werden normal aufgestellt und dürfen keine
Vorhutbewegung durchführen. Kriegsmaschinen, Schädelkanonen, Todbringer und Eisenspeier, die
eine Vorhutbewegung durchgeführt haben, dürfen in ihrer ersten Schussphase nicht schießen.
Siegesbedingungen: Es gelten die Siegesbedingungen einer Schlachtreihe. Zudem erhält ein Spieler
für jede Einheit, mit mindestens einem vollständigen Glied und einer Standarte, die es ihm gelingt
zum Ende des Spiels, mit der Mehrheit ihrer Modelle, in der gegnerischen Aufstellungszone zu
platzieren, 250 Siegespunkte. Der Armeestandartenträger kann eine Einheit des gleichen
Einheitentyps ohne Standarte zur punktenden Einheit machen.

Spiel 3: Dominanz (Schok-Szenario 2)

Aufstellung: Entspricht dem Szenario Ruhm und Ehre. (RB-Seite 148)
Siegesbedingungen: Es gelten die Siegesbedingungen einer Schlachtreihe. Zum Ende des Spiels erhält
jeder Spieler zusätzlich Siegespunkte entsprechend der Punktekosten aller seiner Einheiten mit
mindestens einem vollständigen Glied und mit einer Standarte, die sich mehrheitlich mit ihren
Modellen im Zielbereich in der Mitte des Spielfeldes befinden. Charaktermodelle zählen nicht. Der
Armeestandartenträger kann eine Einheit des gleichen Einheitentyps ohne Standarte zur punktenden
Einheit machen.

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