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Aussenposten - Dunkle Bedrohung V - Tournament Schedule and Scoring

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Für einen Zahlungseingang bis 27.03.2015 vergeben wir 5 Bonuspunkte in der Turnierwertung!
Für einen Zahlungseingang bis zum 10.04.2015 vergeben wir 2 Bonuspunkte auf die Turnierwertung!
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Für die rechtzeitige Armeelistenabgabe bis zum 03.04.2015 vergeben wir 5 Bonuspunkte auf die Turnierwertung!
Bitte an RoKa83@gmx.de schicken und NUR als Online Codex Datei!!!

Wer den OnlineCodex nicht hat kann sich diesen über www.onlinecodex.de runterladen.



Beitrag für das Turnier:

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--> 5,00€ <--

Die Startgebühr beinhaltet:

1. Startgebühr
2. Pokale für die ersten 3 Plätze sowie eine Urkunde für jeden. Bei 6 Spielern wird der 1. Platz einen Pokal bekommen, bei 10 und mehr Spielern bekommen die ersten 3 Plätze einen Pokal. Jeder Spieler erhält eine Urkunde.

Um einen Startplatz an unserem Turnier zu ergattern benötigen wir von dir eine Überweisung auf unser Konto:

Rolf Kanngiesser
DE25500105175525672742
INGDDEFFXXX
Im Betreff schreibt ihr euren Nic sowie den Turniernamen

BEMALWERTUNG

Die schönste Armee wird mit dem Eintrag bei T3 prämiert werden. Die schönste Armee wird dabei von den Spielern gewählt werden!!!


BITTE BEACHTEN!!!!!!

Wir versuchen mit den Turnieren Geld für Spieltische und Ausstattung zusammen zu bekommen. Da wir im Laden ein großes Angebot an Getränken haben, die gegen kleines Geld zu erwerben sind, möchten wir euch bitten dieses Angebot in Anspruch zu nehmen und auf das Mitbringen eigener Getränke zu verzichten. Wir bitten um euer Verständnis.

Hier unsere Preisliste:
Wasser 0,50€
Apfelschorle 0,50€
Zitronenlimo. 0,5L 1€
Orangenlimo 0,5L 1€
ColaMix 0,5L 1€
ACE Drink 0,5L. 1€
Bier/Radler 1,5€

Ablauf
bis 9:30 Anreise
10:00 Bekanntgabe 1. Partie
10:15 - 12:45 1. Partie
12:45 - 13:30 Mittagspause (es wird für kleines Geld, leckeres vom Grill geben)
13:30 Bekanntgabe 2. Partie
13:45 - 16:15 2. Partie
16:30 Bekanntgabe 3. Partie
16:45 - 19:15 3. Partie
19:30 Siegerehrung.


Spielbeginn:
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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.
Siegespunktematrix
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Turnierpunkte TP
Siegespunkte SP

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30++ Differenz 20 : 0

Für die Missionen gilt immer folgende Tertiärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP (Wer den gegnerischen Kriegsherrn tötet)
Durchbruch 2 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit in der gegnerischen Aufstellungszone hat)
King of the Hill 1 SP
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)

Die Regel FIRST BLOOD findet keine Anwendung. Anstelle von First Blood gilt:

King of the Hill:
Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit näher zur Spielfeldmitte hat.


Die Siegespunkte sind bei den jeweiligen Missionen beschränkt, d.h. Es kann nie mehr als X SP Differenz erreicht werden. Es gelten folgende Beschränkungen
Primärmission max 15 SP
Sekundärmission max 10 SP

Missionen:

Mission1
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: Kriegsbeute
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Vernichte die Xenos


Mission 2
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: Pattsituation
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Erkunden und sichern

Mission 3
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: Verdeckte Operation
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie

Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.

Wer keine taktischen Missionsziele hat, kann diese bei uns erwerben. Wir haben welche im Laden. Wer keine hat und keine Kaufen will, kann die Tabelle aus dem Regelbuch nutzen. Wer die Tabelle nutzt würfelt wie im Regelbuch beschrieben. Missionen die im laufenden Spiel bereits gewürfelt wurden müssen neu gewürfelt werden und können nicht doppelt gespielt werden.

Notiert euch dann die Mission. Denkt dafür an Stift und Zettel! Verlasst euch bitte nicht darauf, dass ich Stifte und Zettel von uns bekommt. Denkt selber mit.

Wer die taktischen Missionskarten hat, mischt diese vor jedem Spiel gründlich durch. Anschließend wird der Stapel verdeckt abgelegt und immer die oberste Karte gezogen. Ist der Stapel einmal gemischt, wird dieser nicht neu gemischt!

Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

Paarungen

Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer System gepaart.


FAQ
Werden in den Missionen 2/3 dann 11 bzw. 12 Missionszielmarker gesetzt?
- Nein. Es werden in allen Missionen 6 Marker gesetzt. diese Marker sind gleichzeitig Missionsziele gem der Regeln für Ewiger Krieg. Sollten in einer Mission weniger oder mehr Missionszielmarker aufgestellt werden müssen, so wird dies ignoriert. Am Ende des Spiel sind die Missionsmarker dann automatisch Missionsziele, die die jeweils festgeschriebene Anzahl an Siegpunkten gemäß der Regel für Ewiger Krieg geben.

King of the Hill. Ist die Einschränkung auf Standardeinheiten wirklich beabsichtigt?
- Ja. diese Begränzung gilt auch für Durchbruch.

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