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In the 41. Millenium, there is only stupidity - Lord of War-War - Tournament Schedule and Scoring

Missionen

Missionsonderregeln

Es gelten: Night Fighting und Reserves

Aufstellung:

Die Aufstellung ist für alle Spiele immer: Dawn of War

Mission 1
Eternal War: Crusade - 4 Objectives (Marker 1-4; 3 Victory Points jeder)
Maelstrom of War: Tactical Escalation (Start mit 1 Karte, dann 2, dann 3, etc])
Linebreaker, Slay the Warlord

Mission 2
Eternal War: The Emperor’s Will (Marker 1 und 2 - platziere nach der Seitenwahl; 4 Victory Points für jedes EMPEROR'S WILL-objective)
Maelstrom of War: Cleanse and Controll (Jede Runde zieht man so viele Karten bis man 3 hat)
Linebreaker, Slay the Warlord

MISSION 3
Eternal War: Big Guns never tire (modifiziert) - 3 Objectives (Marker 1 - 3; 3 Victory Pionts jeder), zerstörte Heavy Support und Lord of War Einträge geben einen zusätzlichen VP am Ende des Spiels
Maelstrom of War: Deadlock (Start mit 6 Karten, dann max. 5, dann max. 4, etc.)
Linebreaker, Slay the Warlord

Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende Deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt Ihr dies eurem Gegner und schreibt Euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und Ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker (mehr) in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden 18 Taktischen Missionszielen:

11. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
12. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
13. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
14. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
15. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
16. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, W3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, W3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (W3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. ODER: Erziele 2 Siegespunkte wenn du ein gegnerisches superschweres Fahrzeug oder eine gegnerische gigantische Kreatur in deinem Zug zerstört wurde (geändert von W3)

Kill Points

Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegners. Das gilt auch für Einheiten, die im Verlauf des Spiels neu hinzugekommen sind (Beschworene Einheiten, etc). Außerdem erhält jeder Spieler einen Kill Point für jede drei Hüllenpunktverluste/Lebenspunktverluste, die er einem gegnerischen superschweren Fahrzeug/einer gegnerischen gigantischen Kreatur zugefügt hat. Dazu zählen auch wiederhergestellte Hüllenpunkte bzw. Lebenspunkte

Linebreaker, Slay the Warlord

Am Ende des Spiels erzeilt der Spieler, der eines oder mehrere dieser Missionsziele erfüllt hat, die entsprechenden Siegespunkte. Linebreaker kann pro Spieler und Spiel nur einmal erfüllt werden.

Aufgeben eines Spiels
Führt automatisch zu einem 0:20, wobei die Sekundärwertung (gesamte Siegespunkte als Tiebreaker) auf 20 SP festgelegt wird.

Zeitspiel & Cheaten
Jeder Verstoß wird mit einem Punkteabzug von 10 Punkten bestraft und wird nach dem Ende des letzten Spiels berücksichtigt. Cheaten bedeutet auch, sich mehrmals über die Bewegungsreichweite hinaus zu bewegen oder Modelle nach einer vollzogenen Bewegung mehrmals auf den (nicht markierten) Ausgangspunkt zurückzustellen und wieder neu zu platzieren. Bei Verstössen, bei denen 10 Punkte Abzug als Strafe nicht gerechtfertigt erscheint, kann die Orga die Strafe anpassen.

Die letzten 30 Minuten:
30 Minuten vor dem Ende einer Partie hat der aktive Spieler seinen Spielerzug zügig zu beenden. Die danach verbleibende Zeit wird so aufgeteilt, dass bis zum Ablauf der Gesamtspielzeit jeder Spieler dieselbe Anzahl an Spielerzüge durchspielt hat (d.h. zB. jeder Spieler hat 4 Spielerzüge gespielt).

Reihenfolge zu Beginn:

0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung der Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden jetzt platziert
3. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
4. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
5. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Wurf um den ersten Spielzug: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellung der Armeen
9. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, kann nun entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
12. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
13. Spielstart

Ergebnis-Matrix


Berechnung:
Addiere für beide Seiten (Spieler) die jeweilig erreichten
Punkte für Eternal War Missionen +
Punkte für Erreichte taktische Missionsziele +
Punkte für Linebreaker, Slay the Warlord +
Punkte für Killpoints was dann einen Gesamtbetrag (= gleichzeitig auch die Sekundärwertung) ergibt.

Killpoints: Bevor Du nun Dein Ergebnis anhand der Matrix unten ermittelst, musst Du sicherstellen, dass Deine Killpoints so nach unten korrigiert werden, dass die Differenz deiner Killpoints minus der Killpoints Deines Gegners +6 nicht übersteigt. Berechne den Gesamtbetrag dann neu und fahre mit der Berechnung fort.
Ermittle die Punktedifferenz der Gesamtbeträge beider Spieler (höher minus niedriger) und vergleiche die Differenz mit untenstehender Ergebnismatrix.
Trag das Ergebnis im Turnierbogen ein oder (wenn nicht vorhanden) gib das Ergebnis der Orga bekannt.

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Sekundärwertung ("Tiebreaker") werden Siegespunkte verwendet.

Sollte ein Spieler vor der 5ten Runde ausgelöscht werden, hat der Gegner bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out kein 20-0 bringt!)

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