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Kutami World Series - Tournament Schedule and Scoring

Bitte schickt eure mit "OnlineCodex" verfasste Turnierliste bis zum 21.06.2015 an Wito und bringt bitte 2 ausgedruckte Kopien am Turniertag mit. Danke.

Wer nicht kommt und sich nicht 48 Stunden vorher abmeldet, wird fürs nächste Turnier gesperrt.

9:00 Einlass, Anmeldung, Paarungen
9:15 - 12.15 Runde 1
13:00 - 16:00 Runde 2
16:30 - 19:30 Runde 3

Die Regeln für Mysteriöse Objekte und Mysteriöses Gelände finden keine Anwendung.

Jedes Spiel geht über 6 Runden.

Missionsregeln: Experimentelle Missionen


1. Mission:
Aufstellung: Konfrontation (Aufmarsch mit einer Aufstellungszone von 15 Zoll)
Primär: 5 Missionsziele (MZ)
1 MZ wird auf dem Spielfeldmittelpunkt platziert, wert 2 Siegespunkte.
4 MZ werden in jeder Spielfeldecke (auf 6Zoll x 6Zoll aufgestellt) platziert, jeweils 1 Siegespunkt wert.
Die Siegespunkte werden am Ende des 2, 4 und 6 Spielzuges gewertet.

Sekundär (Tiebreaker):
+1 Erster Abschuss (kann im selben Spielzug ausgeglichen werden)
+1 Töte den Kriegsherrn
+1 Durchbruch
+1 Auslöschen der gegnerischen Armee*

2. Mission:
Aufstellung: Feinberührung
Primär: 3 Missionsziele
3 MZ sind gleichmäßig auf der Spielfelddiagonalen zu verteilen. Jedes ist 1 Siegespunkt wert.
Ab der 2. Runde können die eigenen Einheiten am Ende des eigenes Spielerzuges punkten.

Sekundär (Tiebreaker):
+1 Erster Abschuss (kann im selben Spielzug ausgeglichen werden)
+1 Töte den Kriegsherrn
+1 Durchbruch
+1 Auslöschen der gegnerischen Armee*

3. Mission:
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: 4 Missionziele
4 MZ werden in jeder Spielfeldecke (auf 12Zoll x 12Zoll aufgestellt) platziert.
Die MZ in der eigenen Aufstellungszone sind jeweils 1 Siegespunkt wert.
Die MZ in der gegnerischen Aufstellungszone sind jeweils 3 Siegespunkt wert.
Ab der 2. Runde können die eigenen Einheiten am Ende des gegnerischen Spielerzuges punkten.

Sekundär (Tiebreaker):
+1 Erster Abschuss (kann im selben Spielzug ausgeglichen werden)
+1 Töte den Kriegsherrn
+1 Durchbruch
+1 Auslöschen der gegnerischen Armee*

*Wird eine Armee vollständig ausgelöscht, endet das Spiel am Ende des Spielerzuges sofort.

Prozentuale Wertung.

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