T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

X. V-Con Carnage WHF F.U.N. Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Auszeichnungen:
Es gibt insgesamt drei Auszeichnungen. Der wichtigste Preis des Turniers geht an den Fairsten/Fluffigsten Spieler. Desweiteren gibt es Best Painted und zum Schluss noch den Besten General.

Ablauf:
• 9.45 - 10 Uhr: Anmeldung
• 10.00 – 10.15: Allgem. Infos, Zuweisung der Spielpartner und Tische
• 10.15 – 12.15: 1. Runde (Freie Gegnerwahl, Ergebnisse vor der Mittagspause der Spielleitung mitteilen)
• 12.15 – 13.15: Mittagspause (mit Tauschbörse und Wahl der schönsten Armee)
• 13.15 – 13.30: Zuweisung der Spielpartner und Tische
• 13.30 – 15.30: 2. Runde
• 15.30 – 15.45: Ergebnisse mitteilen, freie Tisch- und Spielpartnerwahl!
• 15.45 – 17.45; 3.Runde
• 18.00 Siegerehrung

Siegespunkte:
Es gilt folgende Siegespunkte Regelung:
General gemäss RB, Armeestandartenträger gibt 50 Punkte statt 100 und pro Standarte gibt es wie im RB 25 Punkte.
Einheiten unter 25% Ihrer Anfangsgrösse geben halbe Siegespunkte ab, fliehende Einheiten am Ende des Spiels ebenfalls halbe Siegespunkte. Monster und Reiter geben getrennt Siegespunkte.

Folgende Siegespunktematrix kommt zur Anwendung:
1000+ Punkte Differenz = Massaker 20:0
750 - 999 Punkte Differenz = Grosser Sieg 15:5
325 – 749 Punkte Differenz = Kleiner Sieg 12:8
0 – 324 Punkte Differenz = Unentschieden 10:10

Scenarios:
In allen drei Scenarios ist in der Mitte des Schlachtfeldes ein Gebäude platziert.
Es werden mit den folgenden drei Scenarios gespielt.

1.Schlacht: Aufbau der Party (Für Ruhm und Ehre, S.148, freie Gegnerwahl)
Die Aufstellung wird gemäss Scenario Regeln abgehandelt. Die Bruchpunkte werden ignoriert. Stattdessen gelten folgende Regeln:
In der Mitte des Feldes ist ein Gebäude platziert. Dort soll die grosse Jubiläumsparty zum 10 V.Con Turnieres stattfinden. Ein Wettstreit zwischen zwei Armeen entbrennt, denn beide wollen dem Gastgeber imponieren und so viel wie möglich zur Party beitragen. Die Armee, die am Ende der Schlacht eine nicht fliehende Einheit in 6 Zoll Umkreis zum Gebäude stehen hat, erhält den Zuspruch des Gastgebers, was mit 300 Siegespunkten belohnt wird. Sollten beide Armeen eine Einheit in 6 Zoll Umkreis stehen haben, teilen sich beide den Zuspruch, denn der Gastgeber kann sich nicht entscheiden. Beide Armeen erhalten 150 Siegespunkte.

2.Schlacht: Die Party (Unerwartetes Aufeinandertreffen S. 149)
Bei der Aufstellung gilt folgendes:
Charaktere (Helden und Kommandanten) dürfen sich zu Beginn Einheiten anschließen, bevor der Wurf für Aufstellen oder Reserve durchgeführt wird. Charaktere in Einheiten dürfen den Wurf wiederholen!

Die Party steigt, hier geht die Post ab! Papa Nurgle hat zwar keine Einladung erhalten, will aber trotzdem mitfeiern. Aus diesem Grund schickt er ein paar seiner heissgeliebten Nurgline, um der Party die besondere Würze zu verschaffen.

In jeder Spielerrunde bevor Angriffe angesagt werden, würfelst du aus, ob die Nurglinge auftauchen. Auf 4+ tauchen 2 Einheiten an zwei Nurglingbases auf.
Diese werden wie Fanatics von der Mitte des Schlachtfeldes „verschossen“. Dh. Jede Einheit bewegt sich 2w6 in eine zufällige Richtung. Kommen sie in Kontakt mit einer Einheit, so zählt dies als Angriff. Sollten sie kein Feind berühren, so bewegen sie sich im darauffolgenden Zug, bevor Angriffe angesagt werden, 2w6 auf den nächsten Feind zu.

Wenn die Nurglinge eine Einheit berühren, zählt es als Angriff und ein normaler Nahkampf findet statt. Nurglinge haben pro Base folgende Regeln/Profile:
KG 3, S 3, W 3, LP 4, I 3, A 4, MW 7
Angst, 5+ Rettungswurf, Dämon des Nurgles also -1 aufs Treffen im Nahkampf.
100 Siegespunkte, wenn eine Einheit Nurglinge vernichtet wird. Eine vernichtete Einheit Nurglinge taucht im darauffolgenden Zug auf 4+ wie oben beschrieben wieder auf.

Sollten Nurglinge den NK gewinnen und der Feind flieht aus dem NK, so würfelst du 1w6. Auf 4+ verfolgen die Nurglinge die fliehende Einheit. Bei 1-3 bleibt die Einheit stehen und richtet sich auf den nächsten Feind aus. Einheiten die durch Nurglinge komplett zerstört/eingeholt werden, geben keine Siegespunkte an den Gegner ab.

3.Schlacht: Der Tag danach… (Angriff bei Dämmerung S.145)
Der Partylärm verstummt, nur noch leises gejohle, gekot** und geschnarche ist zu hören. Der Alkoholanteil im Blut ist noch sehr hoch, als entdeckt (?) wird, das Fritzchen auf Hänschens Frau Hildegard liegt… Vielleicht liegt Fritzchen auch nur auf einem Sack Kartoffeln, aber das tut an dieser Stelle nichts zur Sache.

Folgende Scenario Regeln gelten zusätzlich:
Sämtliche Beschuss und Nahkampfattacken erleiden -1 aufs Treffen. Kriegsmaschinen können nur auf 4+ schiessen. Aufgrund des Alkoholpegels beträgt die maximale Reichweite für sämtliche Geschosse und Zauber 24 Zoll und jeder Magier erleidet bei einem 5er und 6er Pasch einen Kontrollverlust (der Zauber gelingt jedoch nur bei einem 6er Pasch automatisch). Alle Angriffs-, Marsch-, Flucht- und Pflichtbewegungen erleiden -1“.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.