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WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 5. QUALIFING 2015 - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan

09:30 – 10:00 Anmeldung
10:00 – 10:05 Ermitteln der Paarungen
10:05 – 11:50 Spiel 1
11:50 – 11:55 Ermitteln der Paarungen
11:55 - 13:40 Spiel 2
13:40 - 14:25 Mittagspause
14:25 – 16:10 Spiel 3
16:10 – 16:15 Ermitteln der Paarungen
16:15 – 18:00 Spiel 4

Preisverleihung und anschließende Siegerehrung gegen 18:10 Uhr

2. Missionen

6 Markern (außer bei Kreuzzug)
Allerdings wird der Minimalabstand zu den Kanten auf 4 Zoll an den Spielerkanten und 3 Zoll an den anderen Kanten verringert.
Damit bleibt immer noch genug Spielraum beim Plazieren der Marker.
Bedenkt auch, dass der Markerabstand dreidimensional gemessen wird und somit durch das legen auf Hügel bzw. in höhere Stockwerke von Ruinen ebenfalls der Abstand hergestellt werden kann.

Spiel 1: Säubern und Sichern
Aufstellung: Hammerschlag

Spiel 2: Kein Kontakt
Aufstellung: Feindberührung

Spiel 3: Kreuzzug (4 Missionsziele)
Aufstellung: Aufmarsch

Spiel 4: Taktische Eskalation
Aufstellung: Feindberührung


In jeder Mission gibt es SPs für:
- Erster Abschuss
- Töte den Kriegsherren
- Durchbruch
- sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Tau Himmlischer)
- Killpoints: 0-3 mehr als der Gegner = 0 SP
4-7 mehr als der Gegner = 1 SP
8+ mehr als der Gegner = 2 SP

Es werden die völkerspeziefischen Missionsziele verwendet.
W3 bei Taktischen Missionszielen werden auf 2 festgelegt.
Taktische Missionsziele, die bereits zu Beginn des Spiels nicht möglich waren, dürfen abgelegt werden. (z.B. 65 Demolition, wenn der Gegner kein Gebäude in der Armee hat)

3. Wertung

20:0 11 oder mehr [SP] Differenz
19:1 10 [SP] Differenz
18:2 9 [SP] Differenz
17:3 8 [SP] Differenz
16:4 7 [SP] Differenz
15:5 6 [SP] Differenz
14:6 5 [SP] Differenz
13:7 4 [SP] Differenz
12:8 3 [SP] Differenz
11:9 2 [SP] Differenz
10:10 Unentschieden oder max 1 [SP] Differenz

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