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Lasershow im Gewölbekeller 38 - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan vorläufig!
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Gespielt werden insgesamt 3 Spiele



11:00 – 11:30 Begrüßung & Pairings
11:30 – 14:00 Spiel 1
14:30 – 17:00 Spiel 2
17:15 – 19:45 Spiel 3
19:45 – Siegerehrung & Best Painted

Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2,5 Stunden zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.

Schaut daher regelmäßig, während das Spiel läuft, auf den Timer bzw.
beachtet die Zeitdurchsagen wie viel Spielzeit noch verbleibt, so könnt ihr
euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen
kann und noch Zeit zum Ermitteln und Abgeben des Ergebnisses verbleibt.
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht über die volle Rundenzahl
zu Ende spielbar ist und kalkuliert Zeit zum Ermitteln und Abgeben eures Ergebnis ein.


3. Paarungen
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Die Paarungen finden nach dem Schweizer System (Göpp) statt.


Die Tische werden absichtlich unterschiedlich gestaltet sein! Mal viele Ruinen, mal einige ausgewogene
Tische und auch einige eher kahle Tische werden vorkommen. Nach Möglichkeit soll kein Spieler mehrfach
an den gleichen Tischen spielen, worauf wir zu achten versuchen.


Es gibt eine Aufwärmphase, in der die eigene Armee dem Mitspieler kurz vorgestellt und erklärt werden sollte.
Sollte ein Mitspieler absichtlich auf Zeit spielen, ist der Judge zu verständigen! Es sollte immer Ziel beider
Spieler sein, ein Spiel über die volle Distanz zu bringen.


Die Armeeliste ist JEDERZEIT durch den Gegner einsehbar!
WICHTIG: Ihr müsst eure Armeelisten selbst mitbringen! Es besteht KEINE
Möglichkeit, Armeelisten noch vor Ort zu drucken!


4. Wertungssystem
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Primär gewonnen: 6 TPs
Sekundär gewonnen: 4 TPs
Tertiär gewonnen: 2 TPs

Tiebreaker sind Victory Points

BSP:
Spieler A macht bei Primär 9 VPs
Spieler B macht bei Primär 7 VPs
Spieler A gewinnt die Primärmission! (6TPs)

Spieler A macht bei Sekundär 4 VPs
Spieler B macht bei Sekundär 4 VPs
Gleichstand - jeder bekommt 2TPs

Spieler A macht bei Tertiär 1 VPs
Spieler B macht bei Tertiär 2 VPs
Spieler B gewinnt die Tertiärmission! (2TPs)

daraus ergibt sich:

Spieler A:
6 + 2 + 0 = 8

Spieler B:
0 + 2 + 2 = 4

Ergebnis:
Spieler A gewinnt gegen Spieler B mit 8 : 4

als Tiebreaker zählen die gesammelten Victory Points:
Spieler A: 9 + 4 + 1 = 14
Spieler B: 7 + 4 + 2 = 13


Nach den Spielen werden die Ergebnisse von den Spielern auf den Ergebniszetteln eingetragen und
der Orga übergeben. Gewertet werden die Spiele nach den erreichten Missionszielen und
der Siegespunktedifferenz.

Ein Ergebniszettel sieht folgendermaßen aus:
Name Spieler A, Erreichte TPs, Erreichte Victory Points
Name Spieler B, Erreichte TPs, Erreichte Victory Points

Wer eine komplett bemalte und gebasete Armee hat, erhält +3 Turnierpunkte
Bewertet wird nur, ob ALLE (100%) Figuren vollständig bemalt sind. Eine Figur gilt als bemalt,
wenn sie vollständig UND wenigstens dreifarbig bemalt ist UND über eine gestaltete Base verfügt.
Schwarze Baseränder werden toleriert, Flugbases müssen nicht gestaltet sein.


Es gibt Bonuspunkte für Armeelisten. Jeder Spieler, der seine Armeelisten in korrekter Form und vollständig
bis zum Stichtag gepostet hat, erhält +3 Turnierpunkte. Es gibt KEINE Ausrede, um nach dem Stichtag noch
die Bonuspunkte für zu spät eingereichte Armeelisten zu bekommen. GAR KEINE!



5. Schönste Armee
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Für die Wahl zur schönsten Armee wählt die Jury des Veranstalters
einzelne Armeen aus dem gesamten Teilnehmerfeld aus. Sollte ein
Spieler nominiert werden, der seine Armee nicht selber bemalt/gestaltet hat,
so ist er aufgefordert dies der Jury sofort mitzuteilen.

Der Titel Schönste Armee hat keinen Einfluss auf die T3
Endplatzierung oder auf die Rangliste.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

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