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Spielen in Berlin - Kings of War I - Tournament Schedule and Scoring

1. Allgemeines:
Das Kings of War - Fantasy Turnier findet am Samstag den 14.11.2015 in den Räumen des Kulturkreises Siemens e.V. Nonnendammallee 104, 13629 Berlin statt. Die Räume sind mit der U7 Station Rohrdamm und den Bussen der Linien 123 und 139 zu erreichen. Es sind auch ausreichend Parkplätze vorhanden.
Gespielt werden 3 Szenarien.

1.1 Zeitplan:
Samstag:
09:30-10:00 Anmeldung
10:10-12:40 Spiel 1
12:40-13:15 Mittagspause
13:20-15:50 Spiel 2
16:00-18:30 Spiel 3
18:35-19:00 Auswertung und Siegerehrung

1.2 Materialien:

Jeder Spieler sollte folgende Spielutensilien mitbringen:
- Regelbuch
- die benötigten Armeeregeln
- 2x (3x wenn nicht bereits vorher eingereicht) leserliche und nachvollziehbare Kopie der Armeeliste (tabellarisch, alle Ausrüstung und magische Gegenstände müssen aufgeführt sein)
- evtl. Taschenrechner (für Siegespunkte), ausreichend Würfel, Maßband/ Zollstab, die benötigten Figuren, Stift und Papier, evtl. Kleber (falls etwas den Transport nicht überlebt).

1.3 Verpflegung:
Wie immer gibt es wieder lecker Essen zum günstigen Preis. Kaffee, Getränke (Cola, Fanta, Wasser,…), Kartoffelsalat, Nudelsalat, Würstchen, Bouletten, und vieles mehr.

1.4 Anmeldung

Die Anmeldung zum Turnier erfolgt über T3 und ist bis zum 10.11.15 23:55 Uhr freigeschaltet. Die Kontodaten für die Überweisung der Startgebühr werden bei der Anmeldung verschickt. Die Anmeldung ist erst nach dem Eingang der Startgebühr endgültig. Die Startgebühr beträgt 5 Euro.
In Ausnahmefällen kann eine Anmeldung auch über MacCall@gmx.de erfolgen.
Besucher müssen ebenfalls bis zum 10.11.15 über MacCall@gmx.de angemeldet werden, weil sie sonst beim Wachschutz von Siemens nicht durchgelassen werden.

1.5 Abgabe der Armeeliste
Um der Orga die Kontrolle der Armeelisten vor dem Turnier zu erleichtern erhält jeder Spieler, der seine Armeeliste bis zum 10.11.15 an mich schickt und diese bis zum Turnier nicht mehr ändert, einen Turnierpunkt.
Die Listen sollten als Word- oder Excel-Dokument oder als PDF an MacCall@gmx.de geschickt werden. Die Dateibezeichnung muss den eigenen Namen und den des gespielten Volkes enthalten.

3. Spielablauf:
• Bei der Anmeldung am Turniertag müssen 2 Kopien der Armeeliste mitgebracht und der Turnierleitung vorgezeigt werden. Spieler, die ihre Armeeliste nicht vorher einschicken, müssen 3 Kopien der Liste mitbringen und eine bei der Turnierleitung abgeben.
• Die Spieler bestreiten 3 Spiele mit ein und derselben Armee. Das erste Spiel wird ausgelost, das 2.-3. Spiel wird nach dem Rang des Spielers zugeordnet.
• Vor dem Spiel tauschen die Spieler die zweite Armeeliste mit dem Gegner aus und erklären sich gegenseitig die Sonderregeln der Armee.
• Nach jedem Spiel werden die Siegespunkte entsprechend der Szenarien zusammengezählt.
um einen Sieg zu erreichen ist eine Differenz von 200 Siegpunkten nötig.
Für einen Sieg bekommt der Gewinner 3 Turnierpunkte und der Verlierer 0. Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler je einen Turnierpunkt.
• Jeder Tisch bekommt während jedes Spiels einen Spielzettel, der nach dem Spiel auszufüllen und an die Turnierleitung zurückzugeben ist.
• Regelfragen sollten unter den Spielern geklärt werden. Ist dies nicht möglich, kann die Turnierleitung gefragt werden. Deren Entscheidung ist endgültig, auch wenn sie gegen die Regeln verstößt oder total schwachsinnig ist!


3.1 Gewinner
Es gewinnt die Armee mit den meisten Turnierpunkten. Als Tie-Breaker dient die Differenz der Siegpunkte.
Die folgenden Plätze erhalten einen Pokal:
- erster Platz
- zweiter Platz
- dritter Platz

4. Gelände
Auf jedem Tisch stehen Geländeteile, dieses Gelände ist fest und darf nicht bewegt werden. Bitte einigt Euch vor dem Spiel über die Einschränkungen und die Benutzung von Gelände.

5. Armeebemalung und Proxies

Proxies sind erlaubt, solange erkennbar ist, was sie darstellen sollen.
Regimentsbases müssen nicht voll sein, sollten aber mindestens ein Modell mehr als die Hälfte der benötigten Modelle enthalten.
Die Armeen müssen nicht bemalt sein. Wir möchten aber eine schöneres Spielen mit bemalten Armeen fördern, deswegen erhalten wenigstens teilweise Armeen folgende Turnierpunkte:
- 33% bemalt: 1 Punkt
- 66% bemalt: 2 Punkte
- 100% bemalt: 3 Punkte

komplett bemalte Armeen können dann folgende Siegpunkte zusätzlich bekommen:
- einheitlich gestaltete Bases (nur bemalt zählt nicht als gestaltet) +25
- erkennbar zusammenhängendes Farbschema der Armee +50
- kleine Details wurden bemalt +25
- gestaltete Banner +25
- Umbauten (je nach Aufwand) +25-75
- Highlights +25
Die Zusatzpunkte werden auf 150 Punkte gedeckelt.
Aus den Armee mit mehr als 150 Punkten werden die Kandidaten für die "Schönste Armee" ausgewählt.

Jeder Spieler erhält dann zum Turnier einen Zettel, auf dem vermerkt ist, welche Punkte er erhalten hat.


6. Bemalwettbewerb
Im Rahmen des Turniers findet auch ein Malwettbewerb statt. Prämiert wird die bestbemalte Armee. Während des Turniers wird die Turnierleitung aus den teilnehmenden Armeen Kandidaten auswählen.
Diese Armeen werden zwischen dem zweiten und dritten Spiel ausgestellt. Aus ihnen können alle Teilnehmer die bestbemalte Armee wählen.

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