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1. u., C.-i., p.-o. Turnier der Ruhrpottkoppkloppaz - Tournament Schedule and Scoring

Allgemeines:

Vor jedem Spiel wird nach vollgender Reihenfolge agiert: 1.) Psikräfte, Dämonische Belohnungen, Kampfdrogen, etc. auswürfeln; 2.) knappe Vorstellung der eigenen Armee; 3.) Ziel für "Most Wanted" Missionspunkt wählen (s. u.); 4.) Roll off - Gewinner entscheidet ob er sich die Seite aussuchen möchte oder den Startspieler bestimmen möchte; 5.) Seitenwahl treffen; 6.) falls erlaubt Generalstreat erwürfeln (nur Charaktermodelle); 7.) Startspieler muss für Nachtkampf würfeln; 8.a) Startspieler baut auf; 8.b) Gegner baut auf; 8.c) Roll off - Infiltratoren (falls vorhanden), dann Aufstellung in Reihenfolge; 8.d) Roll off - Scout Neuaufstellung (falls vorhanden), dann Neuaufstellung in Reihenfolge; 9.) Der Gegner des Startspielers darf versuchen die Initiative zu stehlen

In jedem Spiel können für follgende 3 Heroische Taten jeweils 1 Siegpunkt erreicht werden, diese werden jeweils nur vom ersten dem dies gelingt erfüllt (sonst wäre es ja nicht heroisch):
a.) First Blood
b.) First Warlord killed
c.) First "Most Wanted" killed: jeder Spieler sucht sich vor Spielbeginn in Schritt 3.) (s.o.) ein(e) Modell/Einheit/Fahrzeug/Schwadron (das nicht der Kriegsherr sein darf) der gegnerischen Armee aus und legt seinen "Most Wanted" Marker darauf. Der erste der sein so deklariertes "Most Wanted" Ziel aus dem Spiel nimmt (oder genommen bekommt) gewinnt den Siegpunkt.


Runde 1:

Spielfeld: 48 x 48 Zoll

Aufstellung: Speerspitze der 5. Edition (Spielfeldecke 12 Zoll abstand zur mitte, Sieger von Roll off wählt Ecke, Gegner gegenüber)

Mission: Beginnend mit dem 2. Spielzug bekommt man für das halten eines Missionsviertels am ende des eigenen Spielerzuges 1 Punkt. Halten bedeutet das eine eigene Einheit in dem Viertel steht und als haltend deklariert wurde und das keine gegnerische Einheit im selben Viertel steht die als blockend decklariert wurde. Missionsviertel ist das Spielfeldviertel das aktuell gehalten werden muss; angefangen mit dem Spielfeldviertel links vom eigenen Startviertel wandert das Missionsviertel in Uhrzeigerrichtung jede Runde ein Spielfeldviertel weiter. Das vom Gegner analog gegenüber. Jede Einheit, egal wie groß und in wie vielen Vierteln, kann nur ein Viertel halten oder blocken; dies wird durch einen Marker am Ende des eigenen Spielerzuges für eine Runde festgelegt.
!!!Wichtig: Missionsviertel sind Missionsziele die nicht aus 3 Zoll entfernung gehalten werden können, folgen sonnst aber allen Regeln von Missionszielen. (u.a. "Missionsziel gesichert", "nicht Punktend", ...)!!!
First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).

Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 6 Runden



Runde 2:

Aufstellung: Hammerschlag

Mission: 3 Zielmarker, davon einer in der Mitte bringt 3 Punkte, je einer in der eigenen Aufstellungszone (2 Punkte) und der gegnerischen Aufstellungszone (4 Punkte). Das Halten der bis zu drei Marker bringt Punkte am Ende jedes eigenen Spielerzuges beginnend mit Spielzug 2.
First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).

Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 6 Runden


Runde 3:

Aufstellung: Aufmarsch

Mission: Mahlstrom - "Jeder wie er mag": Beide Spieler wählen vor der Aufstellung, uneinsehbar für den Gegner, eine der 6 Mahlstrom-Missionen für sich selbst aus. Punkte wie im jeweiligen Eintrag im Regelbuch. Jeder Spieler benutzt die Fraktionsspezifischen Mahlstrom Karten seinem General und Hauptkontingent entsprechend.
First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).

Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 6 Runden




Wertung[u][/u]

1. Wertung: Alle erreichten Punkte beider Spieler werden zusammen gerechnet und ergeben 100%. Der jeweilige Anteil daran in % sind die Turnierpunkte. BSP.: Spieler a holt 18 und b 12 Punkte, zusammen 30 = 100%. a hat also 18/0,3=60% und b hat 12/0,3=40%. also bekommt Spieler a 60 Turnierpunkte und b 40 Turnierpunkte.

2. Wertung: Im Falle eines Turnierpunktegleichstandes zählen die Turnierpunkte der bisherigen Gegner (Gegner-performance)

3. Wertung: Sollte immer noch Turnierpunktegleichstand herschen liegt der Spieler mit mehr Missionspunkten vorn.

Es wird keine Bemalt-/Bemal- Wertung geben.

Alle Fragen bitte an Braska richten.


mfg

euer maxschreiber

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