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4. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Tournament Schedule and Scoring

1.Turnierablauf

1.1Zeitplan:

09:00 – 09:20 Uhr Anmeldung
09:30 – 11:15 Uhr Runde 1
11:30 – 13:15 Uhr Runde 2

Nach dieser Runde lassen bitte alle Spieler ihre Armeen auf dem Tisch stehen. Die Orga wird sich in der Pause alle Armeen anschauen und die Bemalpunkte vergeben.

13:15 – 14:00 Uhr Pause
14:15 – 16:00 Uhr Runde 3
16:15 – 18:00 Uhr Runde 4
18:15 – 18:30 Uhr Siegerehrung

1.2 Vor dem Spiel
Beide Spieler einigen sich über die Regeln des aufgebauten Geländes – das Gelände darf, wenn überhaupt, nur nach Zustimmung des Schiedsrichters verschoben werden. Gebäude gelten als unpassierbar und können nicht betreten werden.
Danach stellen Sie ihre Armeen vor (wenn nötig Regelerläuterungen etc.) und würfeln ggfs. Ihre Zauber aus. Die Zauberer müssen während des gesamten Turniers die gleiche Lehre der Magie verwenden. Diese muss auf dem Armeebogen vermerkt sein.
Jeder Spieler M U ß 2 Armeelisten mitbringen. Eine davon wird mit der Anmeldung bei der Turnierleitung abgegeben.

1.3 Spielbeginn
Entsprechend den jeweiligen Szenariobeschreibungen im Regelbuch.

1.4 Nach dem Spiel
Nach der Schlacht werden die Siegespunkte jedes Spielers ausgerechnet. Hier gibt es folgende Änderungen zum Regelbuch:
• 100 Siegespunkte für denjenigen, der mehr Spielfeldviertel erobert hat (Spielfeldviertel können nur von nicht fliehenden Einheiten mit ES 5+ gehalten bzw. verweigert werden) – wenn beide Spieler gleich viele Viertel erobert haben, erhält keiner der beiden Punkte dafür. Spielfeldviertel können nur von nicht fliehende Einheiten mit ES 5+ gehalten oder verweigert werden
• 100 Siegespunkte für denjenigen, der mehr Standarten (incl. der Armeestandarte) erobert hat
Die 100 Siegespunkte für einen gefallenen oder fliehenden General bzw. Sonderregeln bestimmter Völker (Elfenstolz der Hochelfen etc.) werden wie angegeben mit einberechnet.

Die Generalspunke werden gemäß folgender Tabelle ermittelt:

0 - 200 = 10 : 10
201 - 450 = 12 : 8
451 - 700 = 14 : 6
701 - 900 = 16 : 4
901 - 1100 = 18 : 2
1101 - = 20 : 0

Das Spielergebnis und die Differenz werden zusammen mit den Spielernamen auf dem Laufzettel eingetragen und zur Turnierleitung gebracht.

Zusammen mit den Softscores können somit insgesamt 92 Turnierpunkte erreicht werden.


1.5. Sofscores

Es wird drei Kategorien von „Sofscores“ geben.

1.5.1. Bemalpunkte

0 Die Armee ist nur zu 33% bemalt
1 Die Armee ist zu 66% bemalt.
2 Die Armee ist komplett bemalt.
3 Die Armee hat einheitliche gestaltete Bases und Regimentsbases.
4 „WOW“. Die Armee ist als solche zu erkennen. Es gibt ein einheitliches Farbschema. Akzentuierungen und Schattierungen wurden vorgenommen. Es gibt Umbauten in der Armee.

1.5.2. Fairness
0 Es gab jede Menge Streitigkeiten bezüglich der Regeln. Mein Gegner war sehr kleinlich und hat ständig versucht die Regeln zu seinen Gunsten auszulegen.

1 Grundsätzlich gab es keine Meinungsverschiedenheiten. Wenn es welche gab, haben wir diese spätestens durch einen Schiedsrichter klären können.

2 Prima Spiel – immer wieder gerne. Regelfragen haben wir untereinander geklärt und waren jederzeit völlig entspannt. Keiner von uns war kleinlich.

Jeder Spieler erhält zusätzlich zum Laufzettel für sein Spiel auch einen Zettel zur Vergabe der Fairnesspunkte, damit er seine Punkte ohne wissen des Gegenspielers vergeben kann.

1.5.3. Hoyzerpunkt
Hiermit wollen einen kleine FUN-Charakter ins Turnier bringen. Jeder, der die ORGA vor Turnierbeginn in irgend einer Weise besticht (Bier, Schokolade, Gummitiere, etc..aber nicht einfach nur ein Bonbon oder ähnliches) bekommt einen Turnierpunkt gutgeschrieben. Als Mitorganisator des Turnieres kann ich mich natürlich nicht selber bestechen kann (obwohl ich mich sehr bestechend finde), verzichte ich auf meinen Punkt.

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