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Freitag der 13. mini Turnier - Tournament Schedule and Scoring

wir spielen nach unseren turnier regeln

Uhrzeiten:
13.00 Uhr Treffpunkt
13.30 Uhr Bekanntgabe Paarungen
13.45 Uhr Vorlaufphase Spiel 1
14.00 Uhr Beginn Spiel 1
16.00 Uhr Ende Spiel 1
16.15 Uhr Vorlaufphase Spiel 2
16.30 Uhr Beginn Spiel 2
18.30 Uhr Ende Spiel 2
19.15 Uhr Vorlaufphase Spiel 3
19.30 Uhr Beginn Spiel 3
21.30 Uhr Ende Spiel 3
22.00 Uhr Siegerehrung
22.15 Uhr GEMEINSAMES aufräumen

die Zeiten lassen sich meinerseits anpassen
sprich wenn ich sehe, ihr braucht weniger pause, alle sind mit den spielen schneller fertig oder ähnliches, passe ich das währenddessen flexibel an

ich bitte reden seine regeln, etc selber mitzubringen...jeder weiß, was der clan hat...

Missionen und Spielzeit

Die Missionen werden nach Regelbuch mit leichten Anpassungen wie nachfolgend aufgeführt gespielt. Stiehl die Initiative ist erlaubt. Es gibt eine 15-minütige Aufbau- und Vorlaufsphase. Danach habt Ihr 2,0 Stunden oder 120 Minuten Zeit für jedes Spiel. Vor Ablauf dieser Zeit ist der Orga das Ergebnis des Spiels zu berichten.
Die Vorlaufsphase dient dazu kriegsherrenfähigkeit, psykräfte, seitenwahl, missionszielmarker, aufstellung und ähnliches zu bewerkstelligen.
Das heißt aber nicht, dass ihr, falls ihr vor den 15 min mit dem allem fertig seid, anfangen dürft zu spielen. Wenn ihr nicht in den 15 min mit dem allem fertig seid, geht es halt von eurer spielzeit ab, wie sonst auch immer.

Spielzüge:
o Ende des 5. Spielzuges W6: 1-2 Spielende / 3+ Spielzug 6
o Ende des 6. Spielzuges W6: 1-3 Spielende / 4+ Spielzug 7 (danach automatisch Spielende)

10 Minuten vor Spielende darf kein neuer Spielzug begonnen werden, lediglich der laufende Spielzug wird zu Ende gespielt.


Missionen

Spiel 1:
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom: Taktische Eskalation
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Erkunden und sichern

Es gelten die Missionsziele 1 – 4, d.h. Wer am Ende des Spiels Marker 1 hält erhält 1 Siegespunkt, Marker 2 erhält 2 Siegespunkte, .....
Die Marker werden nicht verdeckt aufgestellt. Wer als erstes Marker platziert hat Marker 1 und 4.
Der andere Spieler hat Marker 2 und 3.

Spiel 2:
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom: Säubern und Sichern
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Das Relikt

Das Relikt gilt nicht als Marker, sondern muss analog zur 6.Edition als Missionsziel. Es kann nicht contested werden!
Es gilt folgendes:
-Relikt wird gehalten in der eigenen Aufstellungszone 10 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der neutralen Zone 6 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der gegnerischen Aufstellungszone 4 Pkt.
-Relikt liegt in der eigenen Aufstellungszone 2 Pkt.



Spiel 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom: Kein Kontakt
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Vernichte den Xenos

Vernichte den Xenos bis zu einem Maximum von 7 Einheiten. Eine (1) vernichtete Einheit gibt einen Siegespunkt. Falls eine Armee komplett ausgelöscht wird, zählt dies ebenfalls als 7 Siegespunkte.


Für jede Mission gilt immer folgende Tertiärmission:

Tötet den Kriegsherr 1 SP
Durchbruch 1 SP
erster Abschuss 2 SP
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)
Wipe out 2 SP

der erste Abschuss kann ausgeglichen werden:
Wenn derjenige mit dem ersten spielerzug den ersten abschuss holt, kann der gegenspieler in seinem darauffolgenden spielerzug auch versuchen, den ersten abschuss zu holen. Wenn beide es schaffen, gibt es keine punkte, ansonsten für denjenigen 2.

Siegespunktematrix

Siegespunkte SP

Es wird die Summe aller Siegespunkte genommen und dann wird der prozentuale Anteil der eigenen Siegespunkte berechnet.

Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68%
Spieler B: 5/19*100= 26,32%


Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionsziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Nachdem die Karten für die Mahlstrom Missionen gezogen wurden, können alle Karten abgeworfen werden, und die gleiche Anzahl minus einer (-1) Karten neu gezogen werden.
Sollten alle Missionskarten aufgebraucht sein, können keine neuen gezogen werden.

Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
10 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der 2 Stunden nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

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