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2. LGV - Aufbauturnier Fantasy - Tournament Schedule and Scoring

Terminplan:

09:00 - Anmeldung bei der Turnierleitung
09:30 - 11:00 Spiel 1
11:00 - 12:30 Spiel 2
12:30 - 14:00 Mittagspause
14:00 - 15:30 Spiel 3
15:30 - 17:00 Spiel 4
17:00 - 17:45 Subjektive Malwertung und Zusammenräumen
17:45 - 18:00 Siegerehrung

(Terminänderungen vorbehalten)


Gespielt werden 4 Partien nach Schweizer System mit folgenden Missionen:


1) Offene Feldschlacht, jedoch mit zufällig gezogenem Missionsziel (Standarte erbeuten, General eliminieren, annektieren, etc.) aus dem Warband Regelwerk.
Standarten, General-Kill, Spielfeldviertel etc. bringen (außer es wird als Missionsziel gezogen) KEINE Punkte.
Erfüllen des Missionsziels bringt 200 Siegpunkte.


2) "Go for the Goooooooooooooooooooooooold":

Auf dem Spielfeld werden 4 Schätze verteilt, unter denen 2 Nieten dabei sind.
Jede dieser Schätze die keine Nieten sind bringt 300 Siegpunkte, wenn sie in die eigene Aufstellungszone gebracht werden können. Werden sie erobert und nicht in die Aufstellungszone gebracht bringen sie nur 150 Punkte. Nieten werden entfernt, sobald sie sich als solche herausgestellt haben.
Die Schätze können nur von Infantrie befördert werden, Kavallerie und ähnliches kann die Schätze nur stationär besetzen (sich also nicht bewegen).
Plänkler dürfen nach aufnehmen eines Schatzes nicht mehr marschieren.
Schätze dürfen nur aufgenommen bzw besetzt werden, wenn die aufnehmende Einheit die Mindesteinheitengröße laut Warbandregelwerk besitzt. (20*20 bzw 25*25 mm 3 Modelle, 25*50 2 Modelle, größeres Base 1 Modell)
Flieht eine Einheit (aus welchem Grund auch immer) lässt sie den Schatz an Ort und Stelle fallen, bevor sie die Fluchtbewegung antritt.
In diesem Szenario gibt es nur 50% an Siegpunkten für vernichtete Gegnerische Einheiten.


3) Offene Feldschlacht laut Regelwerk MIT ARMEETAUSCH und Mission aus dem Warband Regelwerk

(siehe Punkt 1)


4) Verrätersau

Es gelten die Regeln für offene
Feldschlachten aus dem Regelbuch mit Ausnahme, dass Standarten, General-Kill, Spielfeldviertel etc. (außer es wird als Missionsziel gezogen) KEINE Punkte bringen.
Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte:
B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.
Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 100 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 100 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 50 Punkte extra.
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SIEGPUNKTETABELLE:

10:10 bis 125 Punkte Differenz
11:09 ab 125 Punkte Differenz
12:08 ab 200 Punkte Differenz
13:07 ab 275 Punkte Differenz
14:06 ab 350 Punkte Differenz
15:05 ab 425 Punkte Differenz
16:04 ab 500 Punkte Differenz
17:03 ab 575 Punkte Differenz
18:02 ab 650 Punkte Differenz
19:01 ab 725 Punkte Differenz
20:00 ab 800 Punkte Differenz

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Änderungen vorbehalten

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