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Battle of H´Nova III - Tournament Schedule and Scoring

Datum:22.10.16

Uhrzeit:
Turnierstart 9.30 Uhr
Sammelbestellung fürs Mittagessen 9.45 Uhr
Erstes Spiel 10.00 - 12.30 Uhr
Mittagspause bis 13.15 Uhr
Zweites Spiel 13.15 bis 15.45 Uhr
Kurze Pause von 15 Minuten
Drittes Spiel 16.00 bis 18.30
Siegerehrung 19 Uhr

Spiele:
3

Punkte:
1500

Zeitbegrenzung:
2,5 Stunden pro Spiel (-reine Spielzeit, danach sind umgehend die Siegespunkte der Orga mitzuteilen, die Spieler sollten sich so enigen, dass jeder die gleiche Anzahl an Spielzügen hat)

Denkt bei Eurer Armeezusammenstellung an dieses Thema, wer viele Modelle spielen will sollte das entsprechend schnell können!

Aufstellungen:

Spiel1: Speerspitze (gegenüberliegende Spielfeldviertel und 12 Zoll Abstand von der Mitte)
Spiel2: Hammerschlag
Spiel3: Aufmarsch

Missionen:
Missionen:
Vor jedem Spiel wählt jeder Spieler eine der folgenden Missionen aus, diese beiden Missionen werden dann gespielt und am ende die Punkte pro Mission verglichen. Wenn beide Spieler Malstrom wählen, zieht jeder Spieler zwar nur von einem Deck muss aber die gezogenen Karten getrennt halten.

0-1|05:05
2-3|06:04
4-5|07:03
6-7|08:02
8-9|09:01
10+|10:00

Die Punkte aus Beiden Missionen werden zusammengezählt, so dass sich 0-20 Punkte pro Spieler ergeben, steht es danach unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten tertiären Zielen (Firststrike (eine Einheit in Spielzug eins vollständig vernichtet), Kriegsherr und Durchbruch) 11:09. Ist auch tertiär unentschieden endet das Spiel 10:10.

Missionen:

Kreuzung mit 6 Zielen a 2 Punkte
Killpoints
Malstrom (Alle Regelbuchmissionen mit Sonderregeln siehe unten)
Relikt (Punktevergabe siehe Tabelle unten)

Relikt:

Das Relikt darf maximal 6 Zoll pro Spielerzug bewegt werden.

Relikt umkämpft/unbeansprucht im Niemandsland |05:05
Relikt umkämpft in eigener Aufstellungszone |06:04
Relikt unbeansprucht in eigener Aufstellungszone |07:03
Relikt gehalten in gegnerischer Aufstellungszone |08:02
Relikt gehalten im Niemandsland |09:01
Relikt gehalten in eigener Aufstellungszone |10:00


Malstrom Sonderregeln:

In Kriegsbeute können die Ziele 11-36 immer durch halten des korrespondierenden Missionsziels gestohlen werden
Karten können wenn sie gezogen werden abgeworfen und ersetzt werden, wenn sie, auch mit unbegrenzter Zeit und „Mithilfe“ des Gegners, nicht zu erfüllen wären.

Ablauf:
6 nummerierte Marker auf dem Spielfeld aufstellen
Seitenwahl auswürfeln
Würfeln wer anfängt
Spieler1 baut auf, Spieler2 erhält dessen Armeeliste und wählt seine Mission aus (aufschrieben!)
Spieler2 baut auf, Spieler1 erhält dessen Armeeliste und wählt seine Mission aus (aufschrieben!)
Spieler teilen sich gegenseitig die Missionen mit (bei Relikt jetzt das Relikt in die Spielfeldmitte legen)
Infiltratoren
Initiative stehlen!
Scoutbewegungen

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