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KILL TEAM Aigles Séquanes / JdC première édition - Tournament Schedule and Scoring

Début des parties 9h30
Chaque ronde dure 1h max.
L'ordre des scénaris est aléatoire.

Certaines parties auront lieu sur des tables de 48/48 ps et d'autres sur des tables de 36/48

Systéme de notation :

Poutre (jusqu'à 6 pts / partie)
Un bareme remplace le systeme de KP habituel.
On compare la valeur en points de chaques figurines perdue (tuée ou en déroute) à celles de l'adversaire. L'écart donne la valeur en points de tournoi :
150 - 200 pts // 6 - 0
100 - 149 pts // 5 - 1
50 - 99 pts // 4 - 2
0 - 49 pts // 3 - 3

Objectifs secondaires (jusqu'à 4 pts / partie)
Tuez le chef - Briseur de ligne - Mettez l'ennemi en deroute - Premier sang

Points de bonne conduite (/10 pts de tournoi)

Chaque joueur demarre automatiquement avec 10 points de tournoi. Ces points peuvent être perdus à degré variable suite à de mauvais comportements en jeu (tricherie volontaire, mauvaise foi évidente...) ou dans le déroulement du tournoi (retard, oubli multiples du rendu des résultats...)

Les batailles (jusqu'à 10 pts / partie)
Scénario I : Les spécialistes
Chaque spécialiste mort (et pas en déroute) rapporte 3 pts à l'adversaire. 1 pt de plus sera marqué si vous éliminez les 3 spécialistes adverse.

Scénario II : Tout doit disparaitre
Chaque figurine adverse tuée par un spécialiste rapporte 1 pt (jusqu'à un maximum de 10 pts).

Scénario III : Déroute
Amenez l'armée adverse au seuil de déroute le plus rapidement possible.
Lorsque le seuil de déroute est atteint, le joueur en deroute effectue en fin de tour adverse un test de commandement avec la figurine possédant la plus haute valeur de Cmdt.
En cas d'echec, la partie s'arrete et un barème donne la valeur en pts de tournoi.
En cas de réussite, la partie continue normalement. Mais le joueur dont l'armée est en deroute doit effectuer a chaque nouvelle fin de tour un test de commandement avec un malus de -1 par test deja réussi.

Scénario IV : Chasse aux poules
7 objectifs mobiles se balladent sur la table.
Chaque figurine en contact avec la poule peut effectuer en phase de tir un test de force pour la ramasser a la place d'une action de tir, sprint ou turbo boost.
Chaque poule ramassée rapporte immédiatement 2 pts jusqu'a un maximum de 10 pts de tournoi.

Scénario V : capture the flag
Le scénario consiste a ramener dans son camp un objectif disposé sur la ligne médiane tout en empechant son adversaire de faire de meme.

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