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Wormshammer 40k V - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Einlass ab 9:00 Uhr

1 Runde 10:00-12:30
Pause 45min
2 Runde 13:15-15:45
Pause 15 min
3 Runde 16:00-18:30

Siegerehrung 18:45



Missionen und Wertung:
Es werden Ewiger Krieg und Mahlstrom Missionen gemischt-

1 Mission:
Cleanse and Capture (3 Karten)
Retrieval Mission (4 Marker, je 3 Punkte)

2 Mission:
Tactical Escalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
Secure & Control + The Relic (2 Marker je 3 Punkte + Reliktmarker max 6 Punkte)

3 Mission:
Deadlock (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)
No Mercy (Killpoints)


Das Pairing läuft ab der zweiten Runde nach dem Schweizer System.

Anpassung der Regeln nach TTM:

Die Aufstellungsart wird, wie im Regelbuch beschrieben, ausgewürfelt und kann ggf. vom würfelnden Spieler mittels Command Points manipuliert werden.

Boots on the Ground:
Einheiten mit der Schlachtfeldrolle „Flieger“ können niemals Missionsziele kontrollieren. Ignoriere diese Einheiten beim Ermitteln, ob ein Missionsziel von einem der beiden Spieler kontrolliert wird.

First Turn:
Die Spieler machen einen Roll-Off und der Spieler, welcher zuerst alle seine Einheiten aufgestellt hat bekommt auf seinen Wurf einen Modifikator von +1. Der Gewinner kann den ersten oder zweiten Zug wählen. Wenn er den ersten Zug wählt kann sein Gegner versuchen die Initiative zu stehlen.
(Command Points können regulär eingesetzt werden um Würfe vor dem Spiel zu wiederholen.)

Objective Secured:
Standard-Einheiten in einem <Fraktion>-Kontingent erhalten diese Sonderregel. Solch eine Einheit kontrolliert stets ein Missionsziel, zu dem es in Reichweite ist, sogar wenn mehr gegnerische Modelle in Reichweite sind. Wenn eine gegnerische Einheit in Reichweite zum Missionsziel eine vergleichbare Sonderregel hat, dann kontrolliert der Spieler mit den meisten Modellen in Reichweite das Missionsziel.

Es wird stets mit 6 Missionszielmarkern gespielt, welche für beide Missionen gelten. Im obigen Beispiel würden die Marker 1-4 am Ende des Spiels je 3 Punkte wert sein, während Marker 1-6 während des Spiels für die Mahlstromkarten genutzt werden. Bei der Platzierung der Marker bekommen beide Spieler stets gleich viele Marker aus jeder Mission zum Platzieren. Im Beispiel könnte Spieler A bspw. Marker 1,2 und 5 platzieren, während Spieler B Marker 3,4 und 6 platziert (jeweils 2 Marker für Retrieval Mission und einen der ebenfalls für Cloak and Shadows zählt).

Bei allen Mahlstromkarten mit zufälliger Wertigkeit gilt W3 = 2 Siegpunkte.

Generiert ein Spieler ein Missionsziel, dass er nicht erfüllen kann, so darf er es nicht weglegen und ein neues Ziel ziehen sondern muss es nach den üblichen Regeln abwerfen.

In der Mission „The Relic“ ist das Relikt ein zusätzlicher siebter Marker. Dieser siebte Marker muss bei der Platzierung der Missionszielmarker ebenfalls 12″ Abstand haben zu alle anderen Markern und wird stets als erstes auf dem Spielfeldmittelpunkt platziert.
Der Spieler, der das Relikt nach den üblichen Regeln aufgehoben hat und bei Spielende kontrolliert, erhält 6 Siegpunkte (major victory), wenn kein Spieler das Relikt bei Spielende kontrolliert, dann erhält der Spieler mit dem nächsten Modell zum Relikt 3 Siegpunkte (minor victory).

Wertung:

Zur Wertung werden alle gesammelten Siegpunkte jedes Spielers aus Ewiger Krieg, Mahlstrom sowie den tertiären Missionzielen der etwaigen Mission aufaddiert und anschließend verglichen. Die Differenz der Siegpunkte beider Spieler bestimmt das Spielergebnis. Die folgende Tabelle listet Siegpunktdifferenzen und korrespondierende Spielergebnisse.

Siegpunktdifferenz Spielergebnis
0-1 10:10
2-3 11:09
4-5 12:08
6-7 13:07
8-9 14:06
10-11 15:05
12-13 16:04
14-15 17:03
16-17 18:02
18-19 19:01
20+ 20:0

Als Tiebreaker werden die Siegpunkte herangezogen. Somit müssen immer die gesamten Siegpunkte, die ein Spieler erzielt hat ebenfalls aufgeschrieben und bei der Turnierorganisation abgegeben werden.

Wird ein Spieler komplett ausgelöscht, so endet das Spiel am Ende des aktuellen Spielerzuges und der Sieger erhält je nach aktueller Runde folgende zusätzlichen Siegpunkte:

1. bis 3. Runde + 20 Punkte – 4. Runde + 15 Punkte – 5. Runde + 10 Punke – 6. und 7. Runde + 5 Punkte

Taktisches Aufgeben, um ein vermeintlich aussichtsloses Spiel nicht mit Höchstpunktzahl abzugeben, ist verboten und nicht möglich. In diesem Fall verliert der aufgebende Spieler automatisch 0:20.

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