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1.TTS-Cup WH40K - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Ihr habt mindestens 150 Minuten (2,5h) für euer Spiel, inkl. Aufbau, Regelklärungen usw. Die verbleibende Zeit wird in regelmäßigen Abständen bekannt gegeben.

09:00 - 09:30 Uhr: Anmeldung und Begrüßung
09:30 - 12:00 Uhr: 1. Spiel
12:00 - 12:45 Uhr: Mittagspause
12:45 - 15:15 Uhr: 2. Spiel
15:15 - 15:30 Uhr: Kleine Pause
15:30 - 18:00 Uhr: 3. Spiel

Wenn es sich ergibt, werden wir natürlich die Spiele nach vorn verlegen.

ALLGEMEINE REGELN:
Es wird nach den Regeln der 8. Edition für Ausgewogenes Spiel mit den erweiterten Regeln, aber ohne Battlezones und Erweiterungen (Planetare Inversionen, etc.) gespielt. Chapter Approved Missionen, Punktkostenänderungen und Fraktionsregeln gelten ebenfalls.
Das TTM FAQ wird als Referenz herangezogen.
Das GW Flowchart findet keine Anwendung!

Gespielte Missionen:
Gelegenheitsziele, Verbrannte Erde, Abschuss Bestätigt

Die Missionen werden für die einzelnen Spiele zufällig ermittelt. Es wird keine Mission mehrmals gespielt.

Zusätzliche Regeln

Tactical Objectives:
Während des Spiels dürfen alle Karten sofort abgeworfen und eine neue gezogen werden, die bereits am Anfang des Spiels unmöglich zu erfüllen waren (z.B. Macht des Warp, wenn man keinen Psyker hat, oder Big Game Hunter wenn der Gegner keine Modelle mit 10+ Lebenspunkte in der Liste hat etc.).

First Blood:
First Blood ist im gleichen Spielzug ausgleichbar.

First Turn:
Die Spieler machen einen Roll-Off und der Spieler, welcher zuerst alle seine Einheiten aufgestellt hat bekommt auf seinen Wurf einen Modifikator von +1. Der Gewinner kann den ersten oder zweiten Zug wählen. Wenn er den ersten Zug wählt kann sein Gegner versuchen die Initiative zu stehlen.

Games Workshop Beta Rules:
- Wir nutzen die aktuellen Beta Rules von GW.

Markerplatzierung und Seitenwahl:
Nachdem alle Missionsmarker platziert wurden, würfelt der Spieler für die Aufstellungsart (und wählt dann seine Seite aus), der den ersten Missionsmarker platziert hat. Der andere Spieler stellt dann seine erste Einheit.

Zufällige Siegespunktanzahl von Maelstromkarten:
Wenn ein taktisches Missionsziel W3 Siegpunkte vergibt, dann vergibt es stattdessen 2 Siegpunkte.

Spielzubehör:
Jeder sollte alles was er zum Spielen braucht, auch selber dabei haben. Alle benötigten Codizes/Indizes oder Regelwerke in gedruckter Form, Würfel, Missionskarten (nicht zwingend erforderlich, aber von Vorteil), einen Stift, Maßband, etc.

Gelände:
Es wird mit festgelegtem Gelände gespielt. Die Art der jeweiligen Geländestücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.

Missionsziele:
Bitte bringt jeder 6 durchnummerierte Marker mit! Da die Entfernung in der 8ten Edition zum Mittelpunkt des Markers gemessen gemessen werden, ist die Größe egal. Es sollten aber Flache Scheiben (am besten Bases o.ä.) sein.



Falls irgendetwas unklar ist, wir etwas vergessen haben oder einen Fehler gemacht haben, dann kontakti

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