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Münster Unlimited (W40K) - Tournament Schedule and Scoring

5.0 Ablauf des Turniers


5.1 Anmeldung vor Ort

Am ersten Turniertag müsst ihr euch vor Ort an der Anmeldung registrieren. Dies ist unbedingt wichtig, da nur die Spieler die sich persönlich hier angemeldet haben später auch im Paarungsprogramm geführt werden. Spieler die versäumen sich anzumelden bekommen keinen Gegner für das erste Spiel. Änderungen an der Armeeliste, Teamzugehörigkeit oder des Orts sind vor Ort nicht mehr möglich, daher dies bitte im Vorfeld bei der Anmeldung berücksichtigen.

5.2 Zeitplan

Samstag:

08.30 Einlaß und Anmeldung
09.30 - 09.45 Begrüßung
10.45 - 13.15 Erste Spiel
13.15 - 14.30 Mittagspause
14.30 - 17.00 Zweite Spiel
17.00 - 19.30 Dritte Spiel
19.30 Ende Tag 1

Sonntag:

9.00 Einlaß und Rückmeldungen
10.45 - 13.15 Vierte Spiel
13.15 - 14.15 Mittagspause
14.15 - 16.45 Fünfte Spiel
17.00 - 17.30 Voting für die “Best Painted Army”
18.00 - 19.00 Siegerehrung
20.00 Ende!!



5.3. Deine Gegner

Im ersten Spiel werden die Gegner zufällig ermittelt. Hierbei werden folgende Punkte berücksichtigt:
- Kein Spieler muss gegen sein Volk spielen.
- Kein Spieler muss mehr als zweimal gegen ein Volk spielen
- Kein Spieler muss zweimal gegen denselben Gegner spielen
- Teams müssen nicht untereinander spielen
- Spieler aus dem selben Ort müssen nicht gegeneinander spielen

Diese Punkte werden nach Möglichkeit beachtet, jedoch werden diese Paarungsoptionen nicht immer eingehalten werden können und in den späteren Spielen werden auch Spieler aus einem Team gegeneinander antreten müssen(speziell bei Space Marines kann das schneller vorkommen). Die Paarungen werden nach dem Schweizer System ermittelt.
Nach jedem Spiel werden die Ergebnisse dieser Runde ausgehängt, damit sie auf Fehler überprüft werden können.

5.4 Teams

Ihr könnt bei der Anmeldung Teams angeben. Hier können jeweils 3-5 Spieler ein Team bilden. Dieses Team wird im Verlauf des Turniers nach Möglichkeit nicht gegen Mitglieder aus demselben Team spielen müssen. Am Ende des Turniers wird auch eine Teamwertung durchgeführt und das beste Team ermittelt.

5.5 Aufwärmphase

Vor dem Spiel stellen sich beide Spieler ihre Armee vor und erklären dem Gegner die Einheiten und Truppen. Alle sichtbaren Ausrüstungen müssen hier genannt werden.
Ihr sollt euch in dieser Phase über das Gelände und seine Auswirkungen auf das Spiel besprechen.

5.6 Regelfragen und Fairplay

Um eine gute und freundliche Atmosphäre zu waren gilt folgendes bei Regelfragen:

- Schaut in die entsprechenden Bücher, oft reicht ein Blick auf die Regel und schafft Klarheit.
- Seit ihr noch uneinig über die Auslegung der Regel, dann werft entweder einen W6 oder ruft einen Schiedsrichter.

Die Entscheidung des Schiedsrichters ist in jedem Fall endgültig. Mit diesem System sollten alle Regelfragen schnell geklärt werden können, sollte ein Spieler trotz allem durch unsportliches Verhalten auffallen oder die Entscheidung eines Schiedsrichters in Frage stellen(egal ob sie richtig war oder falsch), dann vergeben die Schiedsrichter eine Gelbe Karte für die erste Verwarnung. Zu dieser Verwarnung gibt es noch 5 Punkte Abzug in der Endwertung. Eine zweite Verwarnung zieht eine rote Karte und damit den Ausschluss vom Turnier nach sich.

Ablauf an den einzelnen Tagen:


Samstag:

Zeit: 10:45 – 13:15

Spiel 1: "Kill the King Mission"

- Ziel der Mission ist das Ausschalten des gegnerischen HQs. Wenn ein Spieler mehrere HQs einsetzen sollte, zählt das HQ mit der höchsten Punktzahl als "King", bei gleichen Punktkosten muss eines nach Wahl benannt werden.

- Verwende die "Gamma" Sonderregeln für die Mission.

- Bei der Aufstellung wird das "King" HQ als erstes, vor eventuellen Unterstützungsauswahlen, platziert. Der Gegner hat so sein Missionsziel von Anfang an im Blick.

- Die Aufstellungszone beträgt 15 Zoll, die Aufstellungszone wählen darf der Spieler mit dem höheren Wurfergebnis auf einem W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis muss auch zuerst aufstellen.

- Das Spiel dauert 6 Spielzüge oder bis die Spielzeit abgelaufen ist.

- Am Ende des Spiel erhält der Spieler der es geschafft hat das gegnerische King-HQ auszuschalten zusätzlich 350 Siegespunkte!

- Das King-HQ folgt zusätzlich folgenden Sonderregeln: Das HQ trifft im Nahkampf Gegner mit Kampfgeschick immer auf die 3+, es verkauft seine Haut so teuer wie möglich. Granaten folgen weiterhin den normalen Sonderregeln. Das HQ ist außerdem furchtlos. Beim Rat der Seher müssen alle Propheten getötet werden, falls HQs einen Kommandotrupp haben zählt nur das Charaktermodell selbst.



Zeit: 14:30 – 17:00

Spiel 2: Erobern und Halten

- Verwende die Beschreibung des Regelbuches für die Mission „Erobern und Halten“

- Verwende die „Gamma“ Sonderregeln für die Mission.




Zeit: 17:00 – 19:30

Spiel 3: Erkundungsmission

- Verwende die Beschreibung des Regelbuches für die Mission „Erkundungsmission“

- Verwende die „Gamma“ Sonderregeln für die Mission.

- Außerdem gilt für die gesamte Dauer des Spiel die Sonderregel „Nachtkampf“


Sonntag:



Zeit: 10:45 – 13:15

Spiel 4: Aufspüren und Vernichten

- Verwende die Beschreibung des Regelbuches für die Mission „Aufspüren und Vernichten“

- Verwende die „Omega“ Sonderregeln für die Mission.



Zeit: 14:15 – 16:45

Spiel 5: Suchen und Sichern

- Verwende die Beschreibung des Regelbuches für die Mission „Suchen und Sichern“

- Verwende die „Gamma“ Sonderregeln für die Mission.

- Verwende genau 4 Beutemarker für die Mission, jeder Marker hat somit einen Wert von 438 Punkten.





Wertungssystem:

Aus den Kategorien General, Fairplay und Bemalung ergibt sich das Overall-Ergebnis auf dem Münster-Unlimited-Turnier.

1. General (max. 100 Punkte)

Spiel Sehr hoch gewonnen – 20 Generalspunkte: 1000 Siegespunkte oder mehr als der Gegner
Spiel deutlich gewonnen – 17 Generalspunkte: 750 Siegespunkte oder mehr als der Gegner
Spiel gewonnen – 15 Generalspunkte: 500 Siegespunkte oder mehr als der Gegner
Spiel knapp gewonnen – 12 Generalspunkte: 150 Siegespunkte oder mehr als der Gegner
Spiel unentschieden – 10 Generalspunkte: 0-149 Siegespunkte mehr als der Gegner
Spiel knapp verloren – 8 Generalspunkte: ab 150 Siegespunkte weniger als der Gegner
Spiel verloren – 5 Generalspunkte: ab 500 Siegespunkte weniger als der Gegner
Spiel deutlich verloren – 3 Generalspunkte: ab 750 Siegespunkte weniger als der Gegner
Spiel chancenlos verloren – 0 Generalspunkte: ab 1000 Siegespunkte weniger als der Gegner

Die Generalspunkte sind der zur Paarung entscheidende Faktor, in zweiter Instanz werden die Siegespunkte herangezogen. Die Siegespunkte werden in der Differenz gutgeschrieben bzw. abgezogen.

2. Bemalung (max. 25 Punkte)

Die Bemal-Wertung findet während des Turniers durch die Organisatoren statt.

Die Armee besteht aus Silberlinge und mausgrauen Jämmerlingen 0 Punkte
Die Armee hat zumindest schon mal den Farbtopf gesehen +2 Punkte
Die Armee ist komplett grundiert + 3 Punkte
Die Armee ist komplett bemalt (mind. 3 Farben) + 4 Punkte
Die Armee ist komplett mit gestalteten Bases versehen + 4 Punkte
Die Armee ist in offensichtlich gutem TableTop-Standard bemalt und gebased +4 Punkte
Die Armee hat außerdem Truppmarkierungen und Extras wie Standarten + 3 Punkte
Die Armee sticht sofort ins Auge, man erkennt die Zusammengehörigkeit von Truppen und der Armee insgesamt. Die Charaktere sind sehr sorgfältig und detailliert bemalt, Umbauten und liebevolle Basegestaltung sind vorhanden + 5 Extra-Punkte

Da die Bemalung keine Voraussetzung zur Teilnahme ist wird es durchaus einige Teilnehmer mit gerade frisch gekauften und deswegen unbemalten Armeen geben (sonst gibt’s dafür ja kaum Gründe..). Wer jedoch um den Münster-Unlimited Pokal mitspielen will sollte sich auch und gerade für die Bemalung einige Zeit nehmen. Da sich alle normalen Bemalpunkte zur Punktzahl eines Massakers addieren hat auch diese Wertung einen entscheidenden Einfluss auf den Overall-Ausgang.

Der Preis für die bestbemalte Armee wird von den Spielern selbst entschieden. Die Jury trifft eine Vorauswahl bei der Bewertung der Bemalpunkte für die Armee. Diese Spieler stellen dann am Ende Ihre Armeen aus und die Spieler können aus diesen Armeen Ihren Favoriten wählen. Hier sind nur Armeen zugelassen, die der Spieler selber bemalt hat.



3. Fairplay (max. 15 Punkte)

Die Fairplay-Wertung wird anhand folgender vier Kriterien erfolgen:

Das Spiel war für mich völlig problemlos und hat sehr viel Spaß gemacht – 3 Punkte
Das Spiel war für mich flüssig aber durch viele Diskussionen gekennzeichnet – 2 Punkte
Das Spiel war für mich anstrengend und ein Schiedsrichter musste schlichten – 1 Punkte
Das Spiel war eine Katastrophe, der Gegner versuchte offensichtlich zu betrügen – 0 Punkte

Bitte kreuzt auf dem Fairplay Zettel, den Ihr vor dem Spiel erhaltet, eine der obigen Alternativen an. Bitte bewertet nicht den Spielausgang oder die Armeeliste des Gegners. Bitte bewertet genauso wenig das Aussehen oder den Knoblauchgestank. Es geht um das vernünftige Klären von (immer wieder, wir wissen das) auftretenden Problemen!

Overall-Wertung:

Die Overall-Wertung wird durch addieren der Einzelwertungen entschieden. Maximal kann ein Teilnehmer somit auf 140 Overall-Punkte aus den 3 Einzelwertungen kommen. Es wird keine Einzelwertungen zum besten General oder zum fairsten Spieler geben.

Außerdem wird ein Bonus für das pünktliche Einschicken der Armeelisten von 10! Overall-Punkten gewährt. Die Organisation behält sich natürlich das Recht vor, Teilnehmer, die die Armeeliste viel zu spät einschicken vom Turnier auszuschließen, da keine Kontrolle der Liste mehr gewährleistet ist. Der Einsendeschluss ist der 31. Juli, 23:59 Uhr.


Der Gesamtsieger der Münster-Unlimited 40k Turniers erhält somit maximal

150 Overall-Punkte






Viel Spaß allen Teilnehmern.

Fragen und Armeelisten bitte an braindead@london.com

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