T³ - TableTop Tournaments
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Dice Dropzone Tournament - Tournament Schedule and Scoring

Eine kurzübersicht über die mitzubringende Sachen

- 2 mal die Armeelisten in leserlicher Form
- alle Regeln für die gespielte Armee in einem lesbaren Format (Gedruckt oder per ePad etc.)!
- einen Satz taktische Missionskarten. Anmerkung dieses Set kann auch ein fraktionsspezifisches Deck sein aber die Karten mit den Nummern 11,12,13,14,15 und 16 entsprechen dann sichere Missionsziel 1,2,3,4,5 und 6!
- Spielmaterial (Armee, Würfel Massband, Ersatzenergiezellen, Kettenschwert etc.)
- Ein Küchentablett oder ähnliches um die Armee während des Turniers sicher von Tisch zu Tisch transportieren zu können. ;-)

Hier der zeitliche Ablaufplan für den Turniertag:

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| 8:45-9:00 | Check In & Kaffee |
| 9:00-9:30 | Begrüssung Auspacken und Paarungen |
| 9:30-12:15 | Spiel 1 |
| 12:15-13:00 | MittagsPause bekanntgabe Paarungen |
| 13:00-15:45 | Spiel 2 |
| 15:45-16:15 | Pause |
| 16:15-19:00 | Spiel 3 |
| 19:00-19:30 | Siegerehrung |
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Wertung

Jeder Spieler kann maximal 100 Turnierpunkte erreichen,
die sich wie folgt zusammensetzen:

- Jede Turnierrunde generiert maximal 30 Punkte.

- 10 Punkte gibts, für rechtzeitige Einreichen der Armeeliste bis
zum 18.01., 23:59 Uhr


Armeeliste

Bitte via GW-Forum

oder als E-Mail an Orga
ghostkeel(AT)outlook.de

Folgende Formation bitte nutzen:

onlinecodex: „kurze Armeeliste“ und „Sterne anzeigen“

BattleScribe: „Plain Text“, „Minimal“, „Root costs“, „No profiles“, „No rules“, „No categories“, „Costs totals footer“

Armeeliste bitte in die E-Mail als Text kopieren, bitte nicht als Dateianhang,
da wir dir Liste ja kopieren und posten müssen


Wichtig: Die Armeeliste muss uns in jedem Fall spätestens zum 23.01.2020 / 23:59 Uhr vorliegen um final qualifiziert zu werden.
Auch sind 2 übersichtliche Armeelisten, in Papierform, zum Turnier mitzubringen.


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Aufgrund vieler Fragen zu der Art der Punkteverteilung / Punkteerreichung, hier die Berechnungsgrundlage:

30 Punkte können pro Mission max erreicht werden und gelten als 100%.

Beispiel 1

Spieler A erzielt in der gespielten Mission 16 Siegpunkte und Spieler B 32 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
48 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 33,3% beigetragen, Spieler B 66,6%. Somit bekommen die beiden Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 33,3% => 10 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 66,6% => 20 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Es wird nur mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)


Beispiel 2

Spieler A erzielt in der gespielten Mission 2 Siegpunkte und Spieler B 13 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
15 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 13,3% beigetragen, Spieler B 86,6%. Somit bekommen die beiden Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 13,3% => 4 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 86,6% => 26 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Es wird nur mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)


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Missionen
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1.) Mission - - Taktische Raffinesse

Vorbereitung

Karten:
Jeder Spieler stellt sich ein Deck bestehend aus 18 taktischen Missionszielen zusammen, diese bilden seinen Nachziehstapel.

Schlachtfeld: (Aufstellungskarte - - Frontalangriff)
Beide Spieler einigen sich VOR dem ersten Würfelwurf über die Geländeregeln für das Tischgelände, (Sichtlinienblockierung, Deckung, Begehbarkeit etc.) danach werden dann
die Marker entsprechend der Skizze platziert. Das Gelände ist durch die Orga festgelegt worden und darf nicht verändert oder bewegt werden.

Bestimmen von Angreifer und Verteidiger:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er lieber Angreifer oder Verteidiger sein möchte.

Wichtig: Es gibt bei diesem Turnier keinen Initiativklau, daher die Wahl (Angreifer / Verteidiger) ist endgültig für diese Runde.

Als Angreifer musst du:

- Dem Verteidiger die Wahl seine
Aufstellungszone überlassen
- Danach deine komplette Armee
in der übrig gebliebenen Aufstellungszone aufstellen
- Den ersten Zug haben


Als Verteidiger musst du:

- Dir die Aufstellungszone für deine Armee
aussuchen
- Warten bis dein Gegenspieler seine komplette
Armee aufgestellt hat und dann die eigene Armee in der gewählten
Aufstellungszone aufstellen
- Als 2. an der Reihe sein


Vor der ersten Schlachtfeldrunde:
Beide Spieler ziehen verdeckt für den Gegner 5 Karten von Ihrem Zugstapel, diese Bilden das Handdeck. Bei Missfallen darf jeder Spieler einmalig die 5 Karten wieder unter dem Zugstapel legen und 4 neue Karten ziehen.

Anfang jedes Spielerzuges:
Am Anfang seines Zuges bringt der jeweilige Spieler solange Missionszielkarten offen von seiner Hand ins Spiel, bis er 3 Missionskarten im Spiel liegen hat. Der gegnerische Spieler muss nun eine dieser drei aktiven Missionszielkarten bestimmen, welche wieder aufgenommen und durch eine zufällige Handkarte ersetzt werden muss. Diese und nur diese 3 Karten sind aktive Missionsziele und können gescored werden. Danach zieht der Spieler wieder Karten von seinem Zugstapel nach bis er wieder 5 Karten auf der Hand hat.

Ende des eigenen Spielzuges:
Der Spieler überprüft welche taktischen Missionsziele erreicht wurden und erhält dementsprechend Punkte. Danach darf der Spieler der seinen Zug beendet noch eines seiner aktiven Missionsziele abwerfen. In jedem Fall sind erreichte und abgeworfene taktische Missionskarten aus dem Spiel und können nicht nochmals erreicht werden.

Siegbedingungen:

- Punkte entsprechend taktischen Missionskarten

- Sofern mit taktische Missionszielkarten Missionsmarker gescored werden sollen und kein
Einheitentyp explizit erfordert ist, gilt immer
dass wenn das taktische Missionsziel mit
einer Standardeinheit erreicht wurde, es einen
zusätzlichen Siegpunkt gibt.

- Töte den Kriegsherren (1 Siegpunkt)

- First Strike (Kann jeweils von beiden Spielern
in der ersten Runde erreicht werden / 1 Siegpunkt)

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten Missionszielmarker
kontrolliert 1 Siegpunkt.
Bei Gleichstand erhält keiner einen Punkt. Bei
der Ermittlung wer die meisten
Missionszielmarker kontrolliert, zählt ein
Marker der von einer Standardeinheit
kontrolliert wird, als 2 Marker, statt einem.
(Somit kann man in der Theorie mehr Marker
kontrollieren als auf dem Feld sind)

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten gegnerischen
Einheiten in dieser Schlachtenrunde zerstört
hat, 1 Siegpunkt. (Es zählen die nur vollständig
vernichtete Einheiten)


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2.) Mission - - Multiball

Vorbereitung

Schlachtfeld: (Aufstellungskarte - - Suchen und Zerstören)
Beide Spieler einigen sich VOR dem ersten Würfelwurf über die Geländeregeln für das Tischgelände, (Sichtlinienblockierung, Deckung, Begehbarkeit etc.) danach werden dann
die Marker entsprechend der Skizze platziert. Das Gelände ist durch die Orga festgelegt worden und darf nicht verändert oder bewegt werden.

Bestimmen von Angreifer und Verteidiger:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er lieber Angreifer oder Verteidiger sein möchte.

Wichtig: Es gibt bei diesem Turnier keinen Initiativklau, daher die Wahl (Angreifer / Verteidiger) ist endgültig für diese Runde.

Als Angreifer musst du:

- Dem Verteidiger die Wahl seine
Aufstellungszone überlassen
- Danach deine komplette Armee
in der übrig gebliebenen Aufstellungszone aufstellen
- Den ersten Zug haben


Als Verteidiger musst du:

- Dir die Aufstellungszone für deine Armee
aussuchen
- Warten bis dein Gegenspieler seine komplette
Armee aufgestellt hat und dann die eigene Armee in der gewählten
Aufstellungszone aufstellen
- Als 2. an der Reihe sein


Anfang jeder Schlachtrunde:
Der Angreifer würfelt der einen W6. Bei einer 1-5 ist der jeweilige Marker diese Runde zwei Siegpunkte anstatt einem Punkt Wert. Bei einem Wurf von 6 gilt Multiball und alle Missionszielmarker sind 2 Punkte wert.

Ende der Schlachtrunde:
Die Spieler überprüfen wer welchen Marker kontrolliert und erhalten entsprechend Punkte.

Siegbedingungen:

- Jeder Marker der von einer Standardeinheit
gescort wird generiert einen zusätzlichen
Siegpunkt.

- Töte den Kriegsherren (1 Siegpunkt)

- First Strike (Kann jeweils von beiden Spielern
in der ersten Runde erreicht werden / 1 Siegpunkt)

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten Missionszielmarker
kontrolliert 1 Siegpunkt.
Bei Gleichstand erhält keiner einen Punkt. Bei
der Ermittlung wer die meisten
Missionszielmarker kontrolliert, zählt ein
Marker der von einer Standardeinheit
kontrolliert wird als 2 Marker, statt einem.
Somit kann man in der Theorie mehr Marker
kontrollieren als auf dem Feld sind.

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten gegnerischen
Einheiten in dieser Schlachtenrunde zerstört
hat, 1 Siegpunkt. (Es zählen die nur vollständig
vernichtete Einheiten)


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3.) Mission - - Geheime Aufträge

Vorbereitung

Karten:
Jeder Spieler stellt sich einen Stapel bestehend aus 30 taktischen Missionszielen zusammen.

Schlachtfeld: (Aufstellungskarte - - Feindberührung)
Beide Spieler einigen sich VOR dem ersten Würfelwurf über die Geländeregeln für das Tischgelände, (Sichtlinienblockierung, Deckung, Begehbarkeit etc.) danach werden dann
die Marker entsprechend der Skizze platziert. Das Gelände ist durch die Orga festgelegt worden und darf nicht verändert oder bewegt werden.

Bestimmen von Angreifer und Verteidiger:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er lieber Angreifer oder Verteidiger sein möchte.

Wichtig: Es gibt bei diesem Turnier keinen Initiativklau, daher die Wahl (Angreifer / Verteidiger) ist endgültig für diese Runde.

Als Angreifer musst du:

- Dem Verteidiger die Wahl seine
Aufstellungszone überlassen
- Danach deine komplette Armee
in der übrig gebliebenen Aufstellungszone aufstellen
- Den ersten Zug haben


Als Verteidiger musst du:

- Dir die Aufstellungszone für deine Armee
aussuchen
- Warten bis dein Gegenspieler seine komplette
Armee aufgestellt hat und dann die eigene Armee in der gewählten
Aufstellungszone aufstellen
- Als 2. an der Reihe sein


Anfang jedes Spielzuges:
Am Anfang seines Zuges zieht jeder Spieler verdeckt Karten vom Nachziehstapel und legt diese auch verdeckt ins Spiel, bis er drei taktische Missionsziele aktiv im Spiel hat. Der Spieler darf sich natürlich die eigenen Karten anschauen!

Ende des eigenen Spielzuges:
Der Spieler überprüft welche taktischen Missionsziele erreicht wurden und erhält dementsprechend Punkte (Es versteht sich, dass bei Erfüllung eines Ziels dieses dem Gegner gezeigt wird). Danach darf der Spieler der seinen Zug beendet noch eines seiner aktiven Missionsziele abwerfen. In jedem Fall sind erreichte und abgeworfene taktische Missionskarten aus dem Spiel und können nicht nochmals erreicht werden.

Siegbedingungen:

- Punkte entsprechend taktischen Missionskarten

- Sofern mit taktische Missionszielkarten Missionsmarker gescored werden sollen und kein
Einheitentyp explizit erfordert ist, gilt immer
dass wenn das taktische Missionsziel mit
einer Standardeinheit erreicht wurde, es einen
zusätzlichen Siegpunkt gibt.

- Töte den Kriegsherren (1 Siegpunkt)

- First Strike (Kann jeweils von beiden Spielern
in der ersten Runde erreicht werden / 1 Siegpunkt)

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten Missionszielmarker
kontrolliert 1 Siegpunkt.
Bei Gleichstand erhält keiner einen Punkt. Bei
der Ermittlung wer die meisten
Missionszielmarker kontrolliert, zählt ein
Marker der von einer Standardeinheit
kontrolliert wird als 2 Marker, statt einem.
Somit kann man in der Theorie mehr Marker
kontrollieren als auf dem Feld sind.

- Am Ende jeder Schlachtenrunde erhält der
Spieler der die meisten gegnerischen
Einheiten in dieser Schlachtenrunde zerstört
hat, 1 Siegpunkt. (Es zählen die nur vollständig
vernichtete Einheiten)

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