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ÖMS Fantasy 2008 - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:


Samstag

Die Römerhalle wird für euch ab 9 Uhr geöffnet sein. Die Meldung, dass Ihr da seid, sollte dann bis 9:30 Uhr passiert sein.

1. Runde 10:00 Uhr bis 12:30 Uhr

- Mittagspause von 12:30 Uhr bis 13:30 Uhr ----

2. Runde 13:30 Uhr bis 16:00 Uhr

3. Runde 16:00 Uhr bis 18:30 Uhr
- Geplant ist ein gemeinsames Essen in der Römerhalle (Essen und Trinken dort muss selbst bezahlt werden )----

Sonntag

4. Runde 09:30 Uhr bis 12:00 Uhr

- Mittagspause von 12:00 Uhr bis 13:00 Uhr ----

5. Runde 13:00 Uhr bis 15:30 Uhr

- Siegerehrung ab ca. 16:30 Uhr ----


Armeegröße: 2250 Punkte Maximum!


• 2250 Punkte (und keinen Punkt mehr!) Es müssen mindestens 2200 Punkte aufgestellt werden

AC der ÖMS 2008:

- Keine der folgenden Kombos: Kriegsaltar-Dampfpanzer, Walddrache-Baummensch, Baumältester-Baummensch, Hohepriester-Priester-Priester, 2 Drachen, Drache-Todbringer
- Keine besonderen Charaktermodelle
- Keine Appendixlisten
- Keine Söldnerkriegsmaschinen oder unabhängige Söldner-Charaktermodelle (Bewahrer, Arsanil, etc) in Nicht-Söldnerarmeen, Rhinoxreiter dürfen nur von Ogerarmeen angeheuert werden
- Keine doppelte seltene Auswahl (keine 3-fache bei Hochelfen)
- maximal 10 einsetzbare Energiewuerfel pro Phase (für Sprüche sprechen, Bannen und Speichern, der Kelch der Finsternis reduziert die einsetzbaren Energiewürfel des Chaoszwergenspielers um W3 Würfel), gebundene Zaubersprüche bis ES3 zählen als 1 EW, ab ES4 als 2
- maximal 11 Bannwürfel in der Armee, die erste Bannrolle zählt 1 BW und jede weitere 2 BW
- maximal 5 Kriegsmaschinen und maximal dreimal die selbe (bei den Skaven zählen Jezzails und Waffenteams nicht als Kriegsmaschine, allerdings darf kein Waffenteam öfter als dreimal aufgestellt werden/Runenamboss zählt als Kriegsmaschine/der Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine und als Kanone im Sinne der dreifach-Beschränkung)
- maximal Einheitenstaerke 40, die in der Schussphase Schaden verursachen kann (exklusive Kriegsmaschinen, Gnoblars, Goblins und Modellen mit Atemattacken, Charaktermodelle auf Monstern/Streitwagen zählen zu diesem Zweck als ES 1; Streitwägen zählen als ES2, Stegadon als ES5)
- maximal 4 Streitwagen (Khemri: maximal 4 Streitwagen-Einheiten, sind Charaktere auf Streitwagen in der Armee, reduziert sich das Maximum der Einheiten auf 3, egal wieviele Charaktere es sind)


Khemri darf 8 EW benutzen (wird der Grundpool zum Bannen verwendet, zaehlt er als 1 Energiewuerfel)
König und Prinz-Anrufungen zählen als 1
Priester und Hohepriesteranrufungen als 2
(kleiner Änderungen können und werden hier noch vorgenommen werden)
FAQ und weitere Infos sind unter http://www.diefestung.com/forum/board.php?boardid=277 zu finden

Zu spielende Szenarien:

1- offene Feldschlacht mit 100 Pkt pro Viertel

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch.

2- Tötet den Verräter (normale Siegpunkte, 200 Pkt für toten Verräter)

Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch (dementsprechend verwenden Waldelfen ihre Sonderregeln in diesem Szenario)

Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.

Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 200 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 200 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 100 Punkte extra.

3- King of the Hill (ohne Viertel) aber Zentrum (Hügel) gibt 400 Punkte

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:

Die beiden Armeen stehen 24" auseinander (nicht 18" wie laut RB)
Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra. Wenn beide Spieler das Missionsziel besetzen, gibt es unabhängig von der Einheitenstärke (ab ES>5) und/oder Punktezahl der Einheit keine Extrasiegespunkte!!! Das Missionsziel ist kein Punkt sondern eine Punktende Einheit muss sich im Radius von 5" um das Zentrum des Hügels befinden.

Die Siegespunkte werden ganz normal errechnet. Es zählen also vernichtete Einheiten, Standarten, Armeestandarte und Einheiten/Monster unter halber Sollstärke und Charaktermodelle, jedoch KEINE Spielfeldviertel!

Monster, Charaktermodelle, fliehende Einheiten und Streitwägen (Ausnahme Khemri!) können das Missionsziel nicht besetzen.

4- Der legendäre Ort

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:

Beide Kontrahenten Würfeln zu Beginn des Spieles je einen Würfel:

_2 Das Wetter
Bei Einnahme des legendären Ortes erscheint ein großer Wind und starker Regen... sprich alle gegnerische Flugbewegung wird halbiert (nicht ganz so extrem!) und Beschuss ohne Schwarzpulver hat nur halbe Reichweite... Beschuss mit Schwarzpulver schießt nur auf 4+.

_3-5 Schrein der Magie
Bei Einnahme des legendären Ortes kann sich der Spieler aussuchen, ob er selbst einen Bannwürfel dazu bekommt, oder ob er einen E-Würfel pro Runde dazu bekommt (beide Versionen dürfen damit klarer Weise das vorgegebene Maximum überschreiten)....

_6-8 Winde der Magie (betrifft beide gleichermaßen!)
Jeder E-Würfel und Bannwürfel der beiden Spieler muss vor der Magiephase geworfen werden. Bei einer 1 wird dieser Würfel entfernt.

_9-11 Das Monument der Tapferkeit
Der Moralwert der eigenen Truppen steigt mit Einnahme des Ortes deutlich an. Jede eigene Einheit (nicht Charaktere) erhält +1 auf Ihren Moralwert.

_12 Das Wetter
Bei Einnahme des legendären Ortes erscheint ein großer Wind und starker Regen... sprich alle gegnerische Flugbewegung wird halbiert (nicht ganz so extrem!) und Beschuss ohne Schwarzpulver hat nur halbe Reichweite... Beschuss mit Schwarzpulver schießt nur auf 4+.


5- offene Feldschlacht mit 200 Pkt pro Viertel
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch.
Aber jedes Spielfeldviertel bringt am Ende 200 Punkte.

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