T³ - TableTop Tournaments
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Stone Age 3 - Tournament Schedule and Scoring

DÉROULEMENT

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi (avec plan de table). Tout décor ajouté par une armée devra être fourni par le propriétaire de l'armée.
Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète.
Vous êtes sensés connaitre les règles du livre de base, les arbitres ne seront là que pour départager un point épineux (ligne de vue, règle alambiquée, etc.…).

Les équipes doivent avoir 4 cartes ou jetons qui représentent leurs armées.
Les cartes sont toujours présentées face cachée par les capitaines lors du pairing.
Le pairing a lieu de la manière suivante :
•Étape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte respective). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancé une armée.
•Étape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent contre les armées qui n'ont pas été lancé.


***NOUVEAUTÉ 2022***


UTILISATION DE LA CLOCK

Petite particularité de ce tournoi, nous utiliserons la clock. La clock comment ça marche ? C’est tout simple, il s’agit de faire sa partie durant un temps imparti. Ici, la ronde durant 3H45 dont 15 minutes d’appariement, la partie en elle-même durera 3h30. Chaque joueur aura donc 1h45 de jeu.
Lors de chacun de ses tours, le joueur verra son temps s’écouler et devra taper sur la clock à la fin de celui-ci pour passer la main à son adversaire.

 IMPORTANT : La clock débute à la première pose (Après le choix de qui commence)
Chaque joueur est maitre de son temps et donc de sa clock. Il n’est pas nécessaire de passer la clock à chaque réaction adverse (sauvegardes, réactions de charges, dissipations…). Ceci se compensera logiquement lors du tour de l’adversaire. Cependant, si ce dernier est manifestement indécis, le joueur actif est en droit de lui passer la main afin qu’il réfléchisse sur son propre temps. Bref cela doit se faire en bonne intelligence.
En pratique, si un joueur arrive au terme de son temps, la partie se poursuit mais ce dernier sera pénalisé sur son résultat final de 3pts par tour non terminé. Par exemple, un joueur qui est clocké au tour 5 (donc tours 5 et 6 non terminés) verra son score amputé de 6 points. 3 s’il est clocké tour 6, 9 s’il est clocké tour 4… A noter que si pour une raison ou pour une autre, une ronde se termine sans que l’un ou les deux joueurs aient été clockés, aucun ne sera pas pénalisé. De plus, aucun joueur ne se verra attribué de point négatif.
Ce dispositif étant nouveau, nous restons à votre disposition en cas de questions ou besoins d’éclaircissement.
Petit point logistique, chaque team devra donc disposer de 2 clocks minimum. Il est à noter que les téléphones ne sont pas autorisés.

Pour conclure sur ce point et juste pour être clair, quelques exemples concrets :

1- Hyppolite et Alphonse s’affrontent. La partie se déroule dans les temps. Du coup, Hyppolite bat Alphonse 13-7 (Scénario compris).
2- Jean-Jean joue contre Jeannot. Jean-Jean roule sur Jeannot qui, en plus, se clocke au tour 6. Le 18-2 (Scénario compris) en faveur de Jean-Jean devient un 18-0, pas de point négatif.
3- Kevin affronte Dylan. Dylan est plutôt lent, et se clocke au tour 5. La partie continue et Kevin se clocke pendant son tour 6. Le score final est de 11-9 (Scénario compris) pour Dylan. 6 points de pénalité pour Dylan qui se retrouve à 5pts. 3pts de pénalité pour Kevin qui termine à 6. Le score final est donc de 6-5 (Scénario compris) en faveur de Kevin.


SCENARIO : (Le type de déploiement sera affiché sur les tables déjà prête à jouer)

Ronde 1: Capture the flag
Ronde 2: Spoil of War
Ronde 3: Hold the ground
Ronde 4: King of the Hill
Ronde 5: Breakthroug





POINTS DE VICTOIRE ET CLASSEMENT FINAL

Toutes les rondes se dérouleront en ronde suisse.
Selon le système du 9ème âge avec un "capage" (soit une limite de score) à mini 20pts et maxi 60pts pour le score d'équipe par ronde.
Les scores finaux incluront les résultats capés des parties + les points d’organisation.
Chaque équipe démarre le tournoi avec 10 points d’organisation, points qui pourront être retirés en fonction des retards, comportements à la table, unités non peintes...selon la volonté des organisateurs.

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