T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Team Turnier - Never Leave a Man Behind - Tournament Schedule and Scoring

Team Turnier - Never Leave a Man Behind – Wir lassen niemanden zurück

Bei dieser Veranstaltung geht es vor allem um Spaß, neue Spieler für das System zu begeistern und dabei ein gesunder Wettbewerb zu fördert.
Und jeder Interessierte kann mit einer Armee von 500 Punkten mitmachen:
2 Spieler werden zu einem zufälligen Team gepaart.
Beide Spieler haben ihre eigene 500-Punkte-Liste, die sie während des Spiels kontrollieren werden.
Das bedeutet 4 Spieler an einem Tisch mit 4 verschiedenen Befehlswürfel. Du weißt nicht, wann du wieder drankommst. Aber dein Mitspieler wird dir den Rücken freihalten und alle werden dir „helfen“. Einer am Tisch kann sicher die Regeln ;)


Informationen und Regeln – Inhaltsverzeichnis

0. Einleitung
1. Anmeldung
2. Armeeliste
3. Beschränkungen
4. Missionen
5. Wertung
6. BAM Errata
7. Location
8. Catering
9. Allgemeine Regeln
10. Armeebemalung
11. Sonderpreis
12. Zeitplan
13. Herausforderungen
14. Paarungen
15. Preise


0. Einleitung

Salü und herzlich Willkommen beim Bolt Action Team Turnier - Never Leave a Man Behind – Wir lassen niemanden zurück - in St Gallen

1. Anmeldung
________________________________________________________________________

Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 31.09.2022.
Bis zu diesem Termin müssen auch alle Armeelisten an knightott.stefan@gmail.com eingegangen sein.

Unkostenbeitrag
Teilnehmer entrichtet am Spieltag einen Unkostenbeitrag von 25,- Franken.

Einen bestätigten Startplatz erhält derjenige Spieler nach Eingang und Prüfung einer gültigen Armeeliste.

2. Armeeliste
________________________________________________________________________

Die Armeeliste wird mit http://boltaction.easyarmy.com/ erstellt und wird uns als PDF geschickt.
Bitte Schreibe in die E-Mail deinen Spielernamen, so dass wir die Liste zuordnen können.

3. Beschränkungen
________________________________________________________________________

Armeegröße
Ist fest auf 500 Punkte beschränkt. Maximal 14 Befehlswürfel
Armeeorganisation:
Jeder Spieler baut seine Armee aus der Armeestruktur (RB S.153) auf.
Ein verstärkter Zug - entweder Reinforced oder Theater (Keine Tankwarlisten!)

Aufgrund der Tatsache, dass die Listen 500 Punkte umfassen (die Hälfte der traditionellen Anzahl), erhalten Armeen, die Einheiten erhalten, diese nicht kostenlos.
Stattdessen müssen die Spieler die Hälfte der Kosten der Einheit zahlen. Die Spieler können sich jedoch auch gegen diese Option entscheiden und auf die Einheit ganz verzichten. (Wenn du deine kostenlose Einheit auf Easyarmy.com nimmst, musst du die Gesamtzahl der Punkte reduzieren, um die Kosten für die "kostenlose" Einheit zu berücksichtigen.

Beschränkungen
ERLAUBT! Einheiten aus Kampagnenbüchern (z.B. Brandenburger) ERLAUBT! Additional Forces *
VERBOTEN! Einzigartige Charaktere
VERBOTEN! Alliierte
VERBOTEN! Captured Vehikel (es sei denn Sie sind Bestandteil der gewählten Fraktion)
VERBOTEN! Fahrzeuge können keine Zielpunkte erobern und halten oder Gelände einnehmen! Dies können nur Infanterie/Waffenteams/Artillerie/Unterstützungsteams, also alles was mehr oder weniger zu Fuß unterwegs ist. (Fahrzeuge die auf Missionsmarker fahren, um dem Gegner diese zu verwehren, werden mit ihrer Zerstörung selbst zum Missionsmarker, um sicherzustellen, dass durch dieses Verfahren keine Missionsmarker verwehrt werden können!)

*Zusätzliche Armeen
Wer es noch nicht kennt, unter folgendem Link finden sich PDF zu „Additional Forces“, die den Segen von Warlord Games haben!

http://www.wwpd.net/p/bolt-action.html

4. Missionen
________________________________________________________________________
Es werden drei Runden gespielt. Für jede Runde wird eine Mission für alle Spieler feststehen.

Die Missionen sind nach derzeitiger Planung: 3 Missionen mit Missionsziele, keine Spiel Angreifer/Verteidiger Mission
Bei allen Missionen können zusätzliche sekundäre Ziele erreicht werden.
Die sekundären Ziele werden erst am Turniertag bekannt gegeben.

5. Wertung
________________________________________________________________________

Siegespunkte
Siegpunkte durch Erreichen der Missionsziele
primäres Ziel = siehe Beschreibung Mission
sekundares Ziel = siehe Beschreibung Mission (werden am Turniertag bekannt gegeben)
Primär Ziel Sieger 6 Punkte, Verlierer 1 Punkt
(Bei Gleichstand 3 Punkte)
Sekundär Ziel 2 Punkt
(Bei Gleichstand nichts)
Die Anzahl der ausgeschalteten Befehlswürfel vom Gegner werden zu deinem Missionsergebnis addiert.

Spielregeln
● Jeder der vier Spieler sollte nur seine eigene 500-Punkte-Armee kontrollieren. Die nationalen Sonderrgeln gelten nur für die eigene Armee.
● Auf jedem Tisch liegt eine Sammlung von Zielmarkern.
Bitte entfernen Sie diese nicht. Wenn am Ende des Spiels eine Ihrer Infanterieeinheiten in Kontakt mit einem dieser Zielmarker in Berührung kommt, haben Sie die Möglichkeit, etwas extra zu gewinnen. Drehen Sie sie am Ende des Spiels um, um zu sehen, was Sie gewonnen haben könnten.

Ein Formular zum Eintragen stellt der Veranstalter.

Pünktliches Erscheinen an Spieltag = 1 Punkt
Für bemalte Figuren gibt es ein paar Zusatzpunkte:
-Armee vollständig und einheitlich bemalt = 2 Punkte
-Armee zu 50% und einheitlich bemalt, vollständig gebased = 1 Punkt


Turniersieger

Sieger des Turniers ist der Spieler, der am Ende des Turniers, die meisten Siegespunkte für sich verbuchen konnte.

Tiebreaker
Bei Gleichstand der Siegespunkte werden die Siege/Unentschieden/Niederlagen gewertet.

6. BAM Errata
________________________________________________________________________

Tows / Schlepper
Werden wie Transporter zu Beginn der Runde vernichtet, wenn sie näher an einer gegnerischen Einheit stehen, als an eigenen.

Einheiten die Armeen geschenkt bekommen. (z.B. Inexp. Russen Rifle Squad, AriObserver etc.)
geben die Punkte, die sie regulär kosten würden an Siegespunkten ab, wenn sie vernichtet werden. Grund hierfür, sie geben laut Regelbuch ja auch einen Befehlswürfel.
Und Befehlswürfel werden relevant für die Berechnung der Siegesbedingung.

Missionsziele „Claimen“/Fahne hissen
Missionen die darauf zielen einen Marker zu halten werden behandelt wie zum Beispiel Mission 3: Key Positions (S.133) in der es nicht möglich ist einen Marker zu „Claimen“ und in der man Marker auch verweigern kann. (Klarstellung)

7. Location
________________________________________________________________________

Historica Tabletop Laden
Teufener Str. 12
9000 St Gallen
Schweiz

Jeder angemeldete und bestätigte Spieler nimmt auf eigenes Risiko teil. Eine Haftung jeglicher Art ist durch den Veranstalter ausgeschlossen.

8. Catering
________________________________________________________________________

Getränke, Gebäck, Brötchen während der Veranstaltung sind käuflich vor Ort zu erwerben.
Die Startgebühr beinhaltet ein Mittagessen.


9. Allgemeine Regeln
________________________________________________________________________

Spielfähigkeit
Du hast selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die du für den reibungslosen Ablauf deiner Spiele benötigst.

Mitzubringen sind verpflichtend:
- ausgedrückte Armeeliste in Papierform (für dich und deinen Gegner)
- Armeebuch
- Regelbuch
- Regeln für alle in der Armeeliste enthaltene, sonstige Auswahlen, die gem. Beschränkungen gewählt wurden
- aktuelle FAQ zu allen benötigten Regelwerken
- alle bemalten Miniaturen (minimal grundiert) der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste.
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Art und Anzahl von Würfeln
- selbst benötigte Schablonen
- selbst genötigte Geländestücke = z.B. befestigte Stellung für die Italiener

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / entsprechend ausgestattetes Gerät (z.B. Mobiltelefon)
- Stift / Kugelschreiber

Proxen
Proxen ist verboten!

WYSIWYG
Es gilt ein eingeschränktes What you see is what you get.
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell, mit welcher Bewaffnung es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
solltest du allerdings andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.
Waffenmodelle müssen dargestellt sein und klar erkennbar sein.

Umbauten die zum Zweck eines Vorteils für den Spieler erstellt wurden, sind zu unterlassen bzw. ist hier ein Referenzmodell bereitzuhalten.

10. Armeebemalung
________________________________________________________________________

Eine voll bemalte Armee ist wünschenswert, aber unbemalte Armeen sind kein Ausschlusskriterium. Uns geht es vorrangig um Spaß am Spiel. Wer also nicht ganz fertig ist/wird, ist trotzdem gerne gesehen. Die Armeen müssen jedoch vollständig gebaut sein.


11. Sonderpreis
________________________________________________________________________

In der Mittagspause wird die schönste Armee gewählt. Die Orga wird dazu drei Armeen zur Wahl aussuchen.

12. Zeitplan
________________________________________________________________________

Samstag 05.11.2022
8:30 Uhr Ankunft, Begrüßung und Anmeldung
9:00 bis 11:30 Uhr 1tes Spiel
11:45 bis 12:45 Uhr Mittagessen (und Wahl der schönsten Armee)
13:00 bis 15:30 Uhr 2tes Spiel
15:45 bis 18:15 Uhr 3tes Spiel
Siegerehrung 18:30 Uhr

Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2 Stunden und 30 Minuten zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.
Nach 2 Stunden und 15 Minuten soll keine neue Runde mehr begonnen werden.

13. Herausforderungen
________________________________________________________________________

keine

14. Paarungen
________________________________________________________________________

Bei erstem Spiel wird die Orga die Paarung bestimmen, um Spiele unter Clubmitglieder zu verhindern.
Im 2ten und 3ten Spiel werden Paarungen nach der Platzierung des Spielers bestimmt. Der Spieler mit den meisten Punkten spielt im nächsten Runde im Team mit dem Spieler mit den wenigsten Punkten.


Jeder Paarung wird jeweils ein Tisch (Nummer) zugewiesen.

15. Preise
________________________________________________________________________

Jeder Spieler wird einen Preis erhalten. Das Turnier wird von Warlord Games Deutschland gesponsert werden.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.