T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Privilegium Minus - Saga Ancient Battles - Tournament Schedule and Scoring

Gespielt wird nach der aktuellen Saga 2.0-Regeln, inklusive aller aktuellen Erratas und FAQs (auch englische)
Die Armeegrößen beim Spiel sind 6 Punkte.

Zugelassene Völker/Armeen & Regeln
- Jeder benötigt eine 6 Punkte Armee aus einer der Antiken-Ären: "Ära des Hannibals" oder "Ära des Alexanders" (welche Ära ihr wählt ist euch überlassen) - ein 7ter Punkt kann angemeldet werden und dient euch zur Anpassung an Gegner und Mission, um möglichst jedes Spiel flexibel und gerecht bestreiten zu können, dieser 7te Punkt ist jedoch nicht zwingend
- Zusätzlich können alle Söldner nach geltenden Regeln eingesetzt werden - jedoch maximal eine Einheit pro Spieler und auch nur eine Söldnereinheit in der 7 Punkte Liste.
Achtung: Wenn durch gewählte Kriegslisten, weitere Söldnerpunkte möglich sind, zählen dieses nicht zu diesem gesetzten Limit! - Ergänzung 5.3.2023
- Legendäre Einheiten und legendäre Helden sind nicht zugelassen
- Kriegslisten (allgemeine und völkerspezifische) sind zugelassen. Jedoch nur maximal 4 Punkte.
Diese sind auf dem Armee Bogen für die Oraga zu vermerken und für das gesamte Turnier zu verwenden, jedoch nicht dem GEgner zu zeigen! (wir sind ja Füchse, keine Hasen).
-

MINIATUREN:
Zugelassen sind ausschließlich möglichst komplett bemalte Modelle (es muss hoffentlich nicht genau erklärt werden, was das im Einzelnen bedeutet). Außerdem muss jedes Modell klar in Bezug auf seine Ausrüstung erkennbar sein, bitte keine Fantasy-Modelle wie Chaosbarbaren als Wikinger oder Rohirim als Normannen, etc.
Wir behalten uns vor, unbemalte, teilbemalte oder unpassende (also Fantasy Modelle) nicht zuzulassen. Damit ist nicht gemeint, dass Modelle historisch authentisch sein müssen, es sollte nur halbwegs passen.

ARMEELISTE:
Jeder Spieler bringt bitte 2 Kopien seiner Armeeliste mit. Eine für die Orga und jeweils eine, die ihr euren Mitspieler zeigen könnt.
Ein Armee Bogen kann hier heruntergeladen werden:
Dropbox-Link zur Armeeliste

Die Armeeliste muss folgendes beinhalten:
- Name des Spielers
- Fraktionen (bzw. auch Unterfraktion)
- Aufgestellte Punkte - z.B. 2 Punkte Veteranen, 3 Punkte Krieger, 1 Punkt Bauern. Söldner und müssen auch klar vermerkt sein.
- Einheitstypen wie Streitwägen, Elefanten etc. gelten für das gesamte Turnier und müssen auf der Armeeliste vermerkt sein.
- die gewählten 4 Punkte an Kriegslisten (Natürlich werden die dem Gegner nicht gezeigt, kann aber nach dem Spiel kontrolliert werden)

Nicht auf die Liste:
Ihr müsst euch nicht auf die Ausrüstung und Zusammenstellung eurer Einheiten festlegen. Ihr entscheidet erst beim jeweiligen Aufbau der Einheit, ob sie beispielsweise beritten/zu Fuß oder mit Armbrüsten bewaffnet ist bzw. wie groß die Einheiten sind. Dies könnt ihr in jedem Szenario aufs Neue entscheiden. Das gilt auch für den die Halbpunkte-Regel "Angepasste Armeezusammenstellung"

WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST:
- Deine möglichst komplett bemalten und gebasten Armeen ☺.
- Deine Würfel (SAGA- und normale Würfel).
- Deine Maßstäbe oder Maßbänder, Ermüdungsmarken.
- 3 bemalte Missionszielmarker

GELÄNDE:
Es gewisser Pool an Gelände wird von der Orga & dem WoW zur Verfügung gestellt. Jedoch können nicht sämtliche Optionen per Spieltisch zur Verfügung gestellt werden.
Deshalb wäre es auch gut, wenn teilweise Gelände mitgebracht wird, zumindest die eure Vorlieben eurer Fraktion sind.


VERHALTENSCODEX:

Wir wollen auf jeden Fall ein möglichst entspanntes Turnier erleben, bei dem es ruhig, gelassen und vor allem spaßig für jeden zugeht. Verhaltet euch also bitte wie Ladies&Gentlemen. Im Vordergrund sollte in jedem Fall der Spielspaß stehen
Wir werden unangemessenes Verhalten ahnden und behalten uns vor, als letzte Möglichkeit auch jemanden vom Turnier auszuschließen.

Zum Beantworten euer Fragen bin ich persönlich bzw. da und übernehme zugleich auch den Judge. Die Aussagen sind letztlich bindend, auch wenn sie einmal falsch liegen sollten.

PAARUNGEN UND SCHWEIZER SYSTEM:
Im ersten Spiel (und nur im ersten) bekommt jeder einen zufällig ermittelten Gegner. Wir werden versuchen hier Spieler aus dem gleichen Team zu vermeiden.
Ab dem zweiten Spiel erfolgt die Gegner-Zuordnung nach dem Schweizer System, d.h. möglichst punktgleiche Spieler treffen aufeinander, wobei niemand zweimal auf denselben Spieler treffen kann.

TURNIERPUNKTE:
Die Szenarienpunkte und der daraus resultierende Ausgang der Schlacht werden analog zur jeweiligen Szenario-Beschreibung bewertet – es sei denn, in den weiter unten aufgeführten Szenario-Regeln steht etwas anderes.

Der Gewinner jedes Szenarios erhält fünf Turnierpunkte.
Der Verlierer erhält einen Turnierpunkt.
Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler drei Turnierpunkte.
Für jeden getöteten, gegnerischen, Kriegsherren gibt es einen Extra Turnierpunkt!

*** Kampf bis zum Schluss - Was bedeutet das?***
Ganz einfach, man bekommt durch Erzielen von je 5 vollen Szenarienpunkte (keine Rundung) nochmal extra einen halben Turnierpunkt dazu.
Ich hab hierzu eine Auswertung aus dem letzten Turnier gemacht und befinde diese Zählung als sehr gut, da es die Kämpfe um den Rang spannender gestaltet. Als Beispiel, wenn man 19 Szenarienpunkte erzielt hat, ergibt es 1,5 Turnierpunkte

TIE BREAKER (TORDIFFERENZ)
Bei Gleichstand der Turnierpunkte kommen eure erzielten Szenariopunkte zum Tragen. Diese werden mit den Szenario Punkten eurer Gegner verglichen und daraus eine "Tordifferenz" ermittelt. Sprich die Sekundärwertung neben euren erspielten Turnierpunkten.

Dazu werden alle Szenario punkte aus allen Spielen notiert

[b]SZENARIEN:[(b]

Die Wahl der Start oder Zweitpielers "Regel: Wetteinsatz":
Gilt für alle Szenarien. Statt auszuwürfeln wird vor Spielbeginn eine Zahl zw. 0-6 von jedem Spieler verdeckt als "Einsatz" gewählt und mittels eines Würfels (od. Zettel oder am Handy im Rechner zB.) festgehalten. Beide Spieler offenbaren ihren gewählten Einsatz.

Der Spieler mit dem höheren Einsatz hat die Wahl ob er Start- oder Sekundärspieler sein möchte!
Der Spieler mit dem niedrigeren Einsatz bekommt Punkte entsprechend dem Wetteinsatz seines Gegners gutgeschrieben. Das ist als Vorsprung auf die Punkte, die im Szenario erspielt werden, zu verstehen.

Bei einem Unentschieden im Wetteinsatz wird gewürfelt (bis eine Entscheidung da ist). Der Spieler, der den Wurf gewinnt, darf wählen, der andere Spieler bekommt dann den Wetteinsatzes des Gegners gutgeschrieben.

Beispiel: Berni´s Einsatz 5 // JonDoe´s Einsatz 3 - Berni wählt das er Sekundärspieler ist da es besser für ihn im Szenario ist. Und JonDoe bekommt entsprechend 5 Punkte Vorsprung als Szenarienpunkte gutgeschrieben.
Beispiel2: Berni´s und JonDoe´s Einsatz je 3 -> Wenn jetzt Jondoe den Wurf beginnt, bekommt Berni 3 Szenarienpunkte vorsprung.

Die Spiele starten danach ganz normal mit Startspieler und Zweit-Spieler.

Spiel 1:
Herausforderung
Modifikation: Spielbeginn und Aufstellung wird mit Regel "Wetteinsatz" geändert. Entsprechende Kärtchen für die gewählten Herausforderungen werden von der Spielleitung vorbereitet, dann kann sich jeder seine Auswahl entsprechend hinlegen.

Spiel 2:
Bewacht die Beute
Modifikation: Wetteinsatz

Spiel 3:
Geänderte Pläne
Modifikation: Wetteinsatz
+ Sonderregel aus dem FAQ "Kampf der Kriegsherren" Vor Spielbeginn der Zweitspieler 3 Saga Würfel werfen darf, jedoch zu diesem Zeitpunkt keine Fähigkeit nutzen darf (erst ab den 1. Spielzug).

ZEITPLAN:
ab 9:00 Einlass
09:00 bis 9:30 // Anmeldung
09:30 bis 12:00 // Spiel 1
12:00 bis 13:00 // Mittagspause
13:00 bis 15:30 // Spiel 2
15:30 bis 16:00 // Kleine Pause
16:00 bis 18:30 // Spiel 3
18:45 bis 19:15 Siegerehrung
Ab 19:30 free for All. Wir wollen euch hier anbieten, mit uns noch ein Bier auf zwei zu trinken, zu quatschen und einen schönen Turniertag gemeinsam ausklingen zu lassen.

SPIELZEIT:
Die Spielzeit beträgt 150 Minuten per Game.
Wir werden jeweils 1 Stunde, sowie 30 Minuten vor Ablauf der Zeit eine Ankündigung zur verbleibenden Zeit machen.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.