Zeitplan
02.11
Start:
09:30
Erstes Spiel: offener Kampf Seite s.288
09:45:-12:30
Pause:12:30 - 13:00 (Wahl des Best Painted durch die Teilnehmer)
Zweites Spiel: Flankenangriff, S. 292
13:15-16:00
Drittes Spiel: unerwartete Begegnung S.294
16:15-19:00
Abbauen und Siegerehrung
- Turnierbewertung:
Regeln:
Die folgende Matrix zeigt auf, wie viele Punkte gesammelt werden können:
000 - 250 Punkte Differenz - 10:10
251 - 500 Punkte Differenz - 11:09
501 - 750 Punkte Differenz - 12:08
751 - 1000 Punkte Differenz - 13:07
1001 - 1250 Punkte Differenz - 14:06
1251 - 1500 Punkte Differenz - 15:05
1501 - 1750 Punkte Differenz - 16:04
1751 - 2000 Punkte Differenz - 17:03
2001 - 2250 Punkte Differenz - 18:02
2251 - 2500 Punkte Differenz - 19:01
2501 - xxxx Punkte Differenz - 20:00
Punkte werden zusammen gezählt wie im regelbuch auf s.286
Tischviertel: Die Tischviertel geben am Ende des Spiels jeweils 100 Siegpunkte. Wer die größere Einheitenstärke an Einheiten in einem Viertel hat, gewinnt das Viertel. Charaktermodelle werden ignoriert. Einheiten zählen in das Viertel in welchem die Mehrzahl ihrer Modelle darin stehen.
Paarungen:
Gepaart wird mit folgenden Einschränkungen:
Runde 1: Zufällige Paarung (Teamschutz)
Runde 2: Schweizer System
Runde 3: Schweizer System
Herausforderung sind auch gerne erwünscht
Alle Spielen enden nach 6 Runden. Bitte den Zeitplan einhalten.