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2. Eroberung der Scheune - Tournament Schedule and Scoring

Gespielt wird nach den aktuellen englischen Conquest - The Last Argument of Kings 2.0-Regeln.

MINIATUREN:
!!! Conquest ist noch am wachsen und wir möchten möglichst vielen Spielern - unabhängig davon wann sie ins Spiel eingestiegen sind - die Möglichkeit geben, dennoch vollends am Turnier teilzunehmen!!!

 Es gilt deshalb keine Bemalpflicht - wer sich richtig Mühe gibt, wird aber die Möglichkeit haben, unseren Bemalpokal mit nach Hause nehmen zu können.
 Zusätzlich darf jeweils 1 Slot jedes Infanterie-Stands auch mit "Füllern" besetzt werden anstatt Figuren
 Es steht euch offen Retinues, Officers und Command Models durch beliebige Figuren darzustellen. Dies beinhaltet auch 3D-gedruckte Figuren. Andere Figuren sollten allerdings durch offizielle Conquest-Figuren dargestellt werden - kein Muss aber es sollte sich im Rahmen halten.
 Es ist nicht möglich, Einheiten zu spielen, welche noch keine offiziell verfügbaren Modelle haben, auch wenn diese theoretisch durch andere Figuren dargestellt werden könnten - also beispielsweise keine "Order of Sealed Temple" dargestellt mit "Order of Crimson Tower".

WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST:
 2 Armeelisten (erstellt per Para Bellums Armybuilder; 1 für dich und 1 für deinen Mitspieler)
 Würfel
 Maßstäbe
 aktuelle Regeln für Conquest und deine Armee
 2 Missionsmarker oder Infanterie/Brute/Kavallerie-Bases

VERHALTENSCODEX:
Wir wollen auf jeden Fall ein möglichst entspanntes Turnier erleben, bei dem es ruhig, gelassen und vor allem spaßig für jeden zugeht. Verhaltet euch also bitte wie Gentlemen und Ladies. Im Vordergrund sollte stehen, neue Anhänger unseres gemeinsamen Hobbys im Spiel kennen zu lernen und nicht, ums Verrecken zu gewinnen. Wir werden unangemessenes Verhalten ahnden und behalten uns vor, als letzte Möglichkeit auch jemanden vom Turnier auszuschließen.
Wir werden auf dem Turnier mindestens 1 Schiedsrichter zum Beantworten eurer Fragen haben.
Dessen/deren Aussagen sind letztlich bindend, auch wenn er/sie einmal falsch liegen sollten.

LONGSHANKS:
Die Paarungen erfolgen über die Website Longshanks.
Wenn möglich würden wir über eine Anmeldung auf dieser Website bitten, um den Anmeldeprozess am Turniertag zu beschleunigen.
https://conquest.longshanks.org/

PAARUNGEN IM ERSTEN SPIEL:
Im ersten Spiel bekommt jeder einen zufällig ermittelten Gegner - Mitglieder eines gleichen Teams sind hiervon ausgenommen.
Abhängig von der finalen Teilnehmerzahl sowie den Mitgliedern gleicher Teams wird es eventuell auch einen Paarungsschutz über die erste Runde hinaus geben.
Es ist möglich, uns im Voraus eine Herausforderung zukommen zu lassen, welche wir dann in der ersten Runde berücksichtigen werden.

WERTESYSTEM UND TIEBREAKER:
Für jedes Szenario gelten die im Spiel erzielten Siegpunkte als primäres Entscheidungsmerkmal über Sieg/Unentschieden oder Niederlage.

Zusätzlich gelten folgende 3 Tiebreaker:
1) SOS Strength of schedule (Total opponent TP)
2) MOV Margin of victory (Standard)
3) VPS Victory Points scored

Information dazu findet ihr hier:
https://conquest.longshanks.org/help/#event_ranking

Das Turnier ist unter Longshanks zu finden:
TBA

SZENARIEN:
TBA

Die Szenarien werden unter Zeugen während der Anmeldephase gezogen.

ZEITPLAN:
ab 9:00 Einlass, Anmeldung und Mini-Frühstück
10:00 bis 12:30 // Spiel 1
12:30 bis 13:30 // große Pause
13:30 bis 16:00 // Spiel 2
16:00 bis 16:30 // kleine Pause und Kuchen
16:30 bis 19:00 // Spiel 3
ab 19:15 Siegerehrung und Abreise

Die verbleibende Zeit wird mittels einer digitalen Anzeige jederzeit ersichtlich sein.
Wir werden jeweils 1 Stunde sowie 30 Minuten vor Ablauf der Zeit eine Ankündigung zur verbleibenden Spielzeit machen und bitten euch darum, den Zeitplan auch einzuhalten.
Sollte es Zweifel über mögliches Zeitspiel (speziell auf den höheren Rängen und späteren Spielen) geben, nehmen wir uns raus - nach vorheriger Ankündigung - diese mindestens mit Punktabzug zu ahnden.

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