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2. Dresdner Tontaubenschiessen - Tournament Schedule and Scoring

Turnierpunkteverteilung

Insgesamt gibt es am Turnier folgende Punkte zu erzielen:
Tontaubenschießen: für vollständiges Ausschalten der gegnerischen Tontauben gibt es 1 Punkt (0-3 Punkte möglich)
Generalspunkte: 42 Punkte (3 Spiele zu je 14 Punkte)
Armeekompositionswertung: 14 Punkte
Hobbywertung: 9 Punkte
Gesamtpunkte: 68 Punkte
Bei gleicher Gesamtpunktzahl wird nach Höhe der Tontaubenabschüsse entschieden, bzw. Generalspunkte etc.


Spielwertung

In jedem Spiel können maximal 14 Generalspunkte erreicht werden (zusätzlich natürlich noch der Punkt für die Tontaube).
Am Ende des Spiels werden die Spielpunkte gezählt und daraus dann die Generalspunkte nach folgender Formel errechnet:

eigene Generalspunkte=(eigene Spielpunkte/(eigene Spielpunkte+gegnerische Spielpunkte))*14

-Wenn der Gegner ausgelöscht wurde gibt es automatisch 14 Generalspunkte.
-Wenn der Gegner 0 Spielpunkte und man selber mindestens einen Spielpunkt hat, bekommt man 14 Generalspunkte.


Armeekompositionswertung 0 – 14 Punkte

HQ:
0 Punkte: gleiche Auswahlen/Codexeinträge*
1 Punkte: unterschiedliche Auswahlen/Codexeinträge*
2 Punkte: eine HQ-Auswahl (ein Gefolge/Leibgarde/etc. zählt nicht als weiteres HQ)

Standard:
Keine Bewertung da es im eigenen Interesse sein sollte, viele Standards zum Halten der Missionsziele mitzunehmen.

Elite/Sturm/Unterstützung:
0 Punkte: gleiche Auswahlen/Codexeinträge* oder unter 200 Punkte
2 Punkte: unterschiedliche Auswahlen/Codexeinträge* über/gleich 200 Punkte
3 Punkte: eine Auswahl/Codexeintrag* über/gleich 200 Punkte
4 Punkte: unterschiedliche Auswahlen/Codexeinträge* über/gleich 400 Punkte

*Anmerkung:
Ein 2er Krisis-Team und ein 3er Krisis-Team (beide Eliteauswahlen) zählen als gleiche Auswahlen. Sie sind zwar unterschiedliche Einheiten (Bewaffung, Anzahl etc.), sind aber die gleiche Auswahl im Codex.
Zusätzlich gelten für Armeen die den Codex Space Marines verwenden alle Cybot-, Terminator- und Landraider-Varianten als gleiche Auswahl.
Einheiten, die keine Auswahl auf dem Armeeorganisationplan belegen, wie z.B. ein Techmarine der Blood Angels oder Servitoren der Space Marines, werden auch bei Berechnung der Armeekompositionspunkte berücksichtigt.

Es wird schwierig alle Armeekompositionspunkte zu bekommen und dennoch eine harte Armee zu spielen. Das ist aber auch der Sinn an der Sache. Ihr könnt euch über die Armeeaufstellung zusätzliche Punkte verdienen mit einer abwechslungsreichen Armee, gegen die auch euer Gegner Spaß haben kann. Außerdem könnt ihr dann auch mal Einheiten spielen, die bei euch sonst nur verstauben. ;)


Hobbywertung 0-9 Punkte möglich

Hier soll niemand bestraft werden, der auf Grund von fehlendem Talents kein Bemalprofi ist. Da das Bemalen und Umbauen einer Armee aber zum Hobby gehört gibt es dennoch Punkte für das Turnier.

1. Bemalung (aufeinander aufbauend) 0-6 Punkte
0 Armee nicht vollständig bemalt (keine Ausnahmen)
+2 mind. 3 Farben verwendet, Bases gleichmäßig bemalt/gestaltet
+2 mehr als 3 Farben, Details hervorgehoben
+1 durchgehendes Truppschema bzw. Armee sollte als zusammengehörig wirken
+1 Freehands (Armeeabzeichen, Schriftzüge, Banner etc.) oder viele Details, atemberaubende Farbübergänge, etc.


2. Umbau (nicht aufeinander aufbauend) 0-3 Punkte
0 standardmäßig aus dem Gussrahmen geknipst und zusammengebaut etc.
+1 mind. ein größerer Umbau/Eigenbau
+1 Gimmiks oder größtenteils gestaltete Bases
+1 33% (oder Großteil) umgebaut (sägen/feilen/modellieren etc., aufwendig gestaltete Bases)


Zeitlicher Ablauf

9.45-10.15 Anmeldung/Anwesenheitskontrolle
10.15-10.30 Begrüßung
10.30-13.00 Spiel 1
13.00-13.45 Mittagspause
13.45-16.15 Spiel 2
16.15-16.30 Pause
16.30-19.00 Spiel 3
19.00+ Abbau und danach Siegerehrung/Auswertung


Spielablauf

Euch werden pro Spiel 150 Minuten zur Verfügung gestellt. Nach 90 Min. gibt es einen "Last Call", damit es keine Verzögerungen gibt und kein Spieler behaupten kann er hätte die Zeit nicht im Blick gehabt.
Solltet ihr in dieser Zeit nicht fertig sein wird der laufende Spielzug beendet, danach endet das Spiel
(beide Spieler haben am Ende des Spiels die gleiche Spielzuganzahl)
Zwischen den Spielen werden wir je 15 Minuten Pause (Mittagspause länger) machen.


Auszeichnungen und Preise

Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde und darf die neu erhaltene Tontaube behalten.

Es wird für die Plätze 1-3 selbstgebaute "wiederverwendbare" Pokale geben.

Es werden im T³ Spielerauszeichnungen vergeben:
Schönste Armee
Bester General
Bester Tontaubenschütze

Ich (Psychopath) fungiere als Ersatzspieler, falls es eine ungerade Anzahl an Spielern gibt, um ein Freilos zu vermeiden.
Der Fairness halber ist hier die Armeeliste mit der ich antreten werde (Je nach Bemalstand kann es noch zu einer Änderung kommen, schaut am besten nochmal kurz vorm Turnier rein).

*************** 2 HQ ***************

Runenprophet
- Runenspeer
- Runen der Vorhersehung
- Runen der Klarheit
- Seelensteine
- Verdammnis
- Gunst des Schicksals
- - - > 158 Punkte

Der Avatar des Khaine 155 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Skorpionkrieger
- Exarch
- Skorpionschere
- Schleicher
- Schattenwandler
- - - > 212 Punkte


*************** 5 Standard ***************

6 Ranger 114 Pkt.

6 Ranger 114 Pkt.

5 Ranger
- Weltenwanderer
- - - > 120 Punkte

10 Gardisten
- Eldar-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte

10 Gardisten
- Eldar-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

10 Kriegsfalken
- Exarch
- Sonnenstrahler
- Hochfliegen
- Abfangen
- - - > 257 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Unterstützungswaffen
- Monofilamentweber
- - - > 90 Punkte

3 Kampfläufer
- 6 x Eldar-Raketenwerfer
- - - > 210 Punkte

3 Kampfläufer
- 6 x Shurikenkanone
- - - > 120 Punkte


Insgesamte Punkte Eldar : 1750

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