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Pommern-Master - Tournament Schedule and Scoring

1.Pommern Meisterschaft - Turnierablauf und Wertung
So der Imperator will, hier unser Zeitplan:

08.30 Uhr bis 08:50 Uhr Treffen, Bewertungsmarker bekommen, Wiederholungsmarker erhalten

08.50 Uhr bis 09.00 Uhr Begrüßung

09.30 Uhr bis 12:00 Uhr Spiel 1 „Gebiet erobern“

12:00 Uhr bis 13:00 Uhr Mittag und Wunden lecken, Paintwertung,

13:00 Uhr bis 15:30 Uhr Spiel 2 „Nachschub sichern“

16:00 Uhr bis 18:30 Uhr Spiel 3 „Evakuierung – wichtiges Ziel bergen“
19:00 Uhr Endauswertung
Siegerehrung mit Ehrung "Bester General", "Schönste Armee", "Bestes Team"


Bewertungs-Kategorien

1. General:
Jeder Spieler macht drei Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben, siehe unten bei den Spielen

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner. Das Auslöschen eines Gegners ebenfalls.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplay Wertung bei der Turnierleitung abgegeben. Für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.

2. Painting:
Sofort nach dem zweiten Spiel stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und einen Zettel mit deinem Namen dazu. Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von einer unabhängigen, imperatortreuen und unbestechlichen Jury bewertet.

Zusätzlich bewertest du bei jedem Spiel die Armee deines Gegners:

0 Punkte - keine Bemalung oder weniger als 75 Prozent der Modelle bemalt (Grundierung zählt nicht)
1 Punkt - nicht alle Modelle bemalt, Rest überwiegend einfach bemalt, Bases z.T. gestaltet
2 Punkte – alle Modelle überwiegend einfach bemalt
3 Punkte - alle Modelle +Bases bemalt, z.T. gestaltet
4 Punkte - alle Modelle gut oder bemalt, Bases bemalt oder besandet, Einzelmodelle super bemalt
5 Punkte - komplette Armee überdurchschnittlich gut bemalt, einheitliches Aussehen, schönes Farbschema, passend zur gespielten Armee
6 Punkte - hier stimmt einfach alles und beim Betrachten sagt man "Wow"


Die Punktzahl geht in die Gesamtwertung ein. -der Durchschnitt aus allen Spielen
- maximal 6 Punkte

3. Fairplay:
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Ich hätte am liebsten abgebrochen!)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren fast nur am diskutieren)
2 Punkte (Eigentlich in Ordnung, es gab nur kleine Regeldiskussionen)
3 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung)
4 Punkte (Super Spiel dürfte nie enden)

5. Team -Wertung
Teams bestehen aus mindestens 3 Mann. Um die Teamwertung zu ermitteln, werden die Gesamtpunkte der Spieler jedes Teams zusammenaddiert, und durch die Anzahl der Teammitglieder geteilt.

Ingesamt zu ereichende Punkte:78
60 Punkte - Spiel
6 Punkte - Bemalung
12 Punkte - Fairness

*** Spiel 1: "Gebiet erobern" ***

Beide Seiten versuchen, strategischen Raum gut zu machen, und möglichst viel Gebiet zu erobern.
- Aufstellung auswürfeln
- Maximal 5 Spielzüge
- Teilt den Spieltisch in Viertel ein. Ein Viertel wird gehalten, indem man mindestens die Mehrheit einer punktenden Einheit in dem entsprechenden Viertel hat der Gegner jedoch von keiner Einheit die Mehrheit in dem entsprechenden Viertel hat. Nicht punktende Einheiten können das Viertel nicht besetzen, halten oder umkämpfen! Dazu gehören auch sämtliche Transportfahrzeuge!
- Würfelt, in welchem Viertel sich eine Einheit befindet, falls am Ende des Spiels die Mehrheit dieser Einheit nicht eindeutig in einem Viertel ist.

***
Bewertung:

0 Viertel mehr als der Gegner: 10-10
1 Viertel mehr als der Gegner: 12-8
2 Viertel mehr als der Gegner: 16-4
3 Viertel mehr als der Gegner: 18-2
Gegner vernichtet (Massaker): 20-0

Für eine differenziertere Bewertung werden zusätzlich die errungenen Siegespunkte errechnet, wie auf Seite 300 im Regelbuch beschrieben

*** Spiel 2: "Nachschub sichern" ***
- Aufstellung auswürfeln
- Es wird immer mit 3 Missionszielen gespielt (Marker)
- Maximal 5 Spielzüge , 3 Zoll Umkreis
***
Bewertung:

0 Missionsziele mehr als der Gegner: 10-10
1 Missionsziele mehr als der Gegner: 12-8
2 Missionsziele mehr als der Gegner: 16-4
3 Missionsziele mehr als der Gegner: 18-2
Gegner vernichtet (Massaker): 20-0

Für eine differenziertere Bewertung werden zusätzlich die errungenen Siegespunkte errechnet, wie auf Seite 300 im Regelbuch beschrieben.
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*** Spiel 3: "Evakuierung – wichtiges Ziel bergen" ***
- Aufstellung Schlagabtausch – 12Zoll von der Mitte entfernt breite Tischkante
- Evakuierungspunkt mindestens 20Zoll von Mitte entfernt
- es geht darum eine wichtige Person von der Mitte des Spielfeldes zu bergen
- Extra :Ziel ist langsam und zielstrebig darf nicht in Fahrzeugen transportiert werden und muss sich einer Einheit anschließen um sich bewegen zu können. Nur punktende Einheiten (Standard)dürfen das Objekt bewegen, dazu müssen sie in ihrer Bewegungsphase in direktem Kontakt mit dem Objekt gelangen und es so aufnehmen. Darf nicht durch Psikräfte bewegt werden.(zb.Peitsche der Unterwerfung) Einheit muss niedergehalten, in die Flucht geschlagen oder vernichtet werden um ihm das Objekt abnehmen zu können.Wenn Objekt den Evakuierungspunkt erreicht hat ist das Spiel nach dem 5.Spielzug beendet, sonst wird nach dem 5.Spielzug ausgewürfel wie im Regelbuch beschrieben.Evakuierungspunkte können nicht umkämpft oder von nicht Standardeinheiten besetzt werden.
- Bonus: erobern des gegnerischen Evakuierungspunktes

Bewertung:

wenn beide Ziel und Bonus Nicht erreicht haben :10-10
Ziel zum Evakuierungspunkt bebracht (1Zoll umkreis) :15-5
Für den gegnerischen Evakuierungspunkt :5 dazu (dadurch kann man 20:0 schaffen)

Für eine differenziertere Bewertung werden zusätzlich die errungenen Siegespunkte errechnet, wie auf Seite 300 im Regelbuch beschrieben.
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