T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

WHFB StMS 09 - Tournament Schedule and Scoring

ABLAUF:

TAG 1
08:30 Einlass
09:00 Begrüßung
09:30 Spiel 1
12:00 Mittagspause mit Buffet im Gasthaus
13:00 Spiel 2
15:30 Pause
16:00 Spiel 3
18:30 Spielende

TAG 2
09:00 Einlass
09:30 Spiel 4
12:00 Mittagspause mit Buffet im Gasthaus
13:00 Spiel 5
15:30 Spielende
16.30 Siegerehrung


WERTUNG (TEILKATEGORIEN):

Turniersieg
Generalswertung: 5 * 20 = 100 Punkte
Objektive Malwertung: 20 Punkte
Fairness: 5 Punkte
Veranstalterpunkte: 5 Punkte
Bei Punktegleichheit, zählt die bessere Siegpunktdifferenz.

Steirischer Meister

Steirischer Meister wird der/die beste SteirerIn in der Gesamtwertung.

Best General
Hier zählt nur die Generalswertung unter Einbeziehung der Army Choice. Bei Punktegleichheit, zählt die bessere Siegpunktdifferenz.

Die schönste Armee
Die schönsten Armeen (Entscheidung durch die Bemaljury) werden sich einer Spieler/Publikumswahl stellen.

Generalswertung:

Jedes Spiel wird nach einem 20-Punkte System berechnet

Siegespunktedifferenz Generalspunkte
0 - 150 10:10
151 - 350 11:9
351 - 550 12:8
551 - 750 13.7
751 - 950 14:6
951 - 1150 15:5
1151 - 1350 16:4
1351 - 1550 17:3
1551 - 1750 18:2
1751 - 1950 19:1
ab 1951 20:0

Anschließend wird das Ergebnis durch den Vergleich der Armychoice modifiziert. Das Ergebnis kann ein 0:20 allerdings nicht übersteigen

Beispiele:
Spieler 1: AC -1, Spieler 2: AC -3
Ergebnis 0:20 wird zu 2:18
Spieler 1: -6, Spieler 2: -1
Ergebnis 2:18 wird zu 0:20

Bemalwertung:
Ein schöner Teil des Warhammer-Spiels ist das Malen und Modellieren. Auch dieser Teil soll im Turnierergebnis seinen Niederschlag finden.
Ins Gesamtergebnis fließt nur die Bemalwertung durch die Jury ein. Die schönste Armee wird zusätzlich zu 40% durch eine Publikums- und Spielerwahl bestimmt.

Um Punkte zu bekommen müssen die meisten der Modell/Einheiten und der auffälligere Teil der Armee die Kriterien erfüllen, außer es steht explizit dabei, dass alle oder nur einzelne Modelle bewertet werden. (z.B.: Es müssen alle Regimenter die Regimentsbasen besitzen können solche haben um die Punkte dafür zu bekommen.) Jedoch für Freehands und Umbauten gibt’s auch bei einem Charaktermodell oder einer Einheit Punkte. Vollständig bemalt heißt, jedes Modell ist zumindest in 3 Grundfarben bemalt.
Noch etwas Grundsätzliches: auch wenn es nicht überall steht, Punkte gibt’s nur wenn der jeweilige Teil fertig wirkt. Nur wenn steht xyz ist vorhanden gibt’s auch für offensichtlich nicht fertige Sachen Punkte.

WYSIWYG und Umbauten(4 Punkte zu erreichen)
- Die Armee erfüllt WYSIWYG vollständig: 2,5 Punkte
+ Einfache Umbauten an mehreren Modellen. Hierzu zählen das Anbringen von extra Schilden, Bögen, Waffen jeglicher Art, dass positionieren von Armen und oder anbringen von Standarddetails: 0,5 Punkte
++ Komplexere Umbauten an einem, mehreren Modell/en: 1 Punkt

Bases und Army Tray (4 Punkte zu erreichen)
- Es ist ein praktisches Army Tray vorhanden. Das Army Tray hat die Funktion, dass die Regimenter schon vor dem bekannt geben des nächsten Spieltisches aufgestellt werden können, um dann schon aufgestellt zum zugewiesenen Spieltisch gebracht zu werden: 1 Punkt
+ Das Armytray ist passend zum Aussehen der Armee gestaltet (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt): 0,5 Punkte
- Es sind für alle Einheiten in fester Formation passende Regimentsbasen vorhanden: 1 Punkt
+ Die Regimentsbasen sind passend zu den Figurenbasen gestaltet: 0,5 Punkte
+ Die Basen sind mit Sand und/oder Grasstreu bestreut und wirken fertig: (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt) 0,5 Punkte
++Die Basen wurden aufwendig gestaltet: (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt) 0,5 Punkte

Bemalung (10 Punkte zu erreichen)
- Die gesamte Armee ist in mindestens 3 Grundfarben bemalt: 4 Punkte
- Es wurden einfache Akzentuierungstechniken benutzt, z.B Tuschen und/oder Trockenbürsten (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt) 2,5 Punkte
+ Die Qualität der Akzentuierung ist deutlich über dem Durchschnitt. (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt) 1 Punkt
+ Die Details wurden mehrheitlich herausgearbeitet. (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt) 1 Punkt
+ Einfache Freehands (Voraussetzung, die Armee ist vollständig bemalt): 0,5 Punkte
++ Herausragende Freehands: 1 Punkt (kumulativ mit den einfachen Freehands)

Gesamteindruck (2 Punkte zu erreichen)

- Sollte die Armee einen guten/homogenen Gesamteindruck abgeben erhält sie 1,5 Punkte
+ Sollte der Eindruck über dem Durchschnitt liegen (dieser ergibt sich aus den gesamten Bemalwertungs-Kriterien) 0,5 Punkte

Fairness:
Nach dem 5ten Spiel muss jeder Spieler einen Great Game Punkt an einen seiner Gegner vergeben. Der Spieler mit den meisten Great Game Punkten ist Fairness-Sieger

Veranstalterpunke:
Alle Punkte gibt's bei rechtzeitiger Abgabe einer richtigen und ordentlich ausgeführten Armeeliste und bei rechtzeitigem Einzahlen des Turnierbeitrages.
Nachträgliches Ändern der Armeeliste zählt als falsche Abgabe. Ändern des Volkes vor Abgabe der Armeeliste ist aber ohne Abzüge möglich.


ZU DEN SPIELEN

Das Gelände bleibt fix auf den Tischen. Wenn Waldelfen einen Wald verschoben haben, diesen nach dem Spiel bitte wieder in die ungefähre Ausgangsposition zurückschieben.

Alle Spieler sind dazu angehalten, vor jedem Spiel mit ihrem Gegner das Gelände zu besprechen und sich auf dessen Auswirkungen auf das Spiel zu einigen.

SPIEL 1: Offene Feldschlacht
Die verfeindeten Armeen treffen sich auf offenem Feld und beide Generäle lassen ihre Truppen aufmarschieren um eine schnelle Entscheidung herbei zu führen.
Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafter, Plünderer und Zusatzwald der Waldelfen entsprechend den jeweiligen Regeln.
Siegespunkte:
Punkte für Ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt
100 Punkte für Spielfeldviertel

SPIEL 2: Erobern

Ein genialer strategischer Berater hat erkannt, dass die Kontrolle dieses Schlachtfeldes von immenser Bedeutung ist. Gestützt auf diese Erkenntnisse versucht man nun dieses Schlachtfeld zu besetzen.
Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafter und Plünderer entsprechend ihren normalen Regeln. Waldelfen müssen ihren Wald mindestens 12 Zoll vom Zentrum entfernt postieren.
Das Zentrum ist wie ein „legendärer Ort“ zu erobern und kontrollieren.
Siegespunkte:
Punkte für Ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt 400 Punkte für den der das Zentrum kontrolliert (wie legendärer Ort)
keine Punkte für Spielfeldviertel

SPIEL 3: Schatzjagd
Kundschafter melden den Fund von wertvollen Kriegsgütern und Artefakten. Allerdings ist der Feind schon Nahe. Alle Generäle versuchen nun möglichst viele Schätze in ihren Besitz zu bringen.
Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Keine Kundschafterregel, Waldelfen müssen ihren zusätzlichen Wald weglassen.
Siegespunkte:
Punkte für Ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt 100 Punkte pro Schatzmarke im Besitz des Spielers,
keine Punkte für Spielfeldviertel

Die Schatzmarker werden vom Veranstalter platziert (maximal 6 Zoll Abstand von der Mittelinie, minimal 12 Zoll Abstand vom Rand). Die Marker können von allen Einheiten, (außer berittenen oder unberittenen Monstern, Streitwagen, Kriegsmaschinen, fliegenden Einheiten und Schwärmen) mit mindestens Einheitenstärke 5+ in Besitz genommen werden. Um die Marke in Besitz zunehmen muss die Einheit sich am Ende ihrer Bewegungsphase in Kontakt mit der Marke befinden. Mit der Inbesitznahme endet die Bewegung der Einheit in jedem Fall. Nur Einheiten aus Modellen mit 20x20, 25x25 und 40x40m Basen dürfen sich mit den Schatzmarkern bewegen. Kavallerie u. ä. muss stationär beleiben solange sich die Marke in ihrem Besitz befindet, kann diese aber jederzeit aufgeben. Plänkler mit einer Schatzmarke dürfen nicht marschieren.
Marker gehen nie ‚verloren’. Wenn die Einheit mit dem Marker flieht (z.B.: aus Panik), bleibt der Marker an Ort und Stelle liegen, und kann von der Verfolgenden Einheit aufgenommen werden, der zum Verhindern der Verfolgung notwendige Moraltest wird automatisch geschafft. Einheiten die Verfolgen müssen können den Marker in dem Fall nicht aufnehmen.

SPIEL 4: Verräter
Die Generäle versuchen mit allen Mitteln sich vorteile zu verschaffen, und schrecken nicht vor Bestechung und anderen schmutzigen Tricks zurück. Das Bestechungsgeld ist schon angekommen, nun gilt es noch den neu angeworbenen Mitarbeiter zu seiner Arbeitsstelle zu bringen, und die gemeinen Verräter zu erwischen.
Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafter, Plünderer und Zusatzwald der Waldelfen entsprechend ihren normalen Regeln
Siegespunkte:
Punkte für ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt 100 Punkte für eigenen überlebenden Verräter
200 Punkte wenn der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangt.
100 Punkte für das Ausschalten des gegnerischen Verräters.
keine Punkte für Spielfeldviertel
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl), den Verräter Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten für den Verräter folgende Werte
B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4 unabhängig. Der Verräter zählt in allen Belangen als Charaktermodell und darf sich auch untoten und dämonischen Einheiten anschließen, auch wenn er nicht untot bzw. dämonisch wird.

SPIEL 5: In feindlichem Terrain

Mit den neu gewonnen Wissens gilt es nun in das Gebiet des Feindes einzudringen und ihn endgültig zu schlagen.
Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafter, Plünderer und Zusatzwald der Waldelfen entsprechend ihren normalen Regel
Siegespunkte:
Punkte für Ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt 100 Punkte für Spielfeldviertel, die die Aufstellungszone des Gegners beinhalten.
200 Punkte für Spielfeldviertel, die die gegnerische Aufstellungszone beinhaltet und von Infanterie aus Modellen mit Einheitenstärke 1 kontrolliert werden

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.