T³ - TableTop Tournaments
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2. Feel No Pain - Aspire to Glory - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf:

8:30 Uhr Check-In
8:50 Uhr – 10:50 Uhr Mission 1
11:00 Uhr – 13:00 Uhr Mission 2
Pause
13:30 Uhr – 15:30 Uhr Mission 3
15:40 Uhr – 17: 40 Uhr Mission 4
17:59 Uhr Ernennung des Siegers




Der Weg zum Ruhm ist steinig und die Konkurrenz ist hart. Nur Kommandanten, die ohne Schmerzen bereit sind, ihre Truppen oder auch sich selbst für den Sieg zu opfern, werden in die Geschichte eingehen.
Ewiger Ruhm ist für jeden General Sold und Dienstherr zu gleich.
Ewiger Ruhm ist unsterblich . . .


Mission 1 „Der steinige Weg beginnt“
Missionsziel : Gebiet sichern mit Vernichtung
Aufstellung : Kampf im Morgengrauen (erste Runde Nachtkampf!)
Sonderregeln : Schocktruppen, Infiltratoren,
(Keine Reserven, d. h. alle Einheiten sind nach der ersten Runde auf dem Feld!)
Die Abschusspunkte werden allerdings nicht total, sondern in Relation zum
Maximum gezählt. Ein Missionsziel wird dabei wie eine Einheit behandelt.

Beispiel: Spieler A hat 9 Einheiten, Spieler B 7 Einheiten, die Abschusspunkte
bringen und auf dem Spielfeld gibt es 4 Missionsziele. Am Ende des Spieles hat
Spieler A 5 Abschusspunkte und 2 Missionsziele, also insgesamt 7 von 11 (7+4)
möglichen Punkten. Spieler B hat 6 Abschusspunkte und 2 Missionsziele, also
insgesamt 8 von 13 (9+4) möglichen Punkten. Spieler A hat gewonnen!


Mission 2 “Ganz recht, Sir. Wir hätten sie diesmal gerne in einem Stück wieder . . .“
Missionsziel : Erkundung (Missionsziele sind die Spielfeldviertel)
Aufstellung : Speerspitze
Sonderregeln : Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Waffentest
“Waffentest”
Jede Armee bekommt für diese Mission eine Spezialwaffenkarte. Auf der Karte sind
zwei Waffen zur Auswahl. EINE davon darf einem beliebigen Modell übertragen
werden und ersetzt dann alle anderen Waffen dieses Modells (es sei denn auf der
Karte anders vermerkt!!). Das Modell darf auch ein Fahrzeug sein!
Der Spieler muss der Waffe einen Namen geben (Schweizer Taschenlaser nun gerade nicht . . .). Die Namen werden dann nach der Schlacht zur Bewertung freigegeben und für die beiden besten gibt es extra Punkte!


Mission 3 „Es kann nur einen geben“
Missionsziel : Vernichtung – SPEZIAL “Attentat”
Aufstellung : Schlagabtausch
Sonderregeln : Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren,
„Attentat”
Es gibt nur für ein gegnerisches HQ Modell Abschusspunkte. Alle anderen
Einheiten, inklusive Gefolge, sind irrelevant.


Mission 4 “Sonnenfinsternis”
Missionsziel : Erobern und Halten
Aufstellung : Kampf im Morgengrauen (doch es wird nicht hell . . .)
Sonderregeln : Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Nachtkampf (gilt das ganze Spiel über!!)



In jeder Mission können Turnierpunkte erkämpft werden, die auf dem Spielbogen eingetragen werden. Ihr tragt euren Namen und den des Gegners ein.

Generalspunkte:
Niederlage – 0
Unentschieden – 3
Sieg (mehr Missionsziele als der Gegner) – 6
Überragender Sieg (alle Missionsziele erreicht oder Gegner hat kein Missionsziel) – 7

Armeebewertung:
Dies ist eine kombinierte Bemal- und Kompositionswertung.
Vor/Während des Spieles kannst du der Armee deines Mitspielers 0-7 Punkte geben.
Hier zählen wegen der Subjektivität nur eure eigenen Kriterien. Beispie: Findet ihr das Farbschema toll und die Umbauten klasse, ist die Komposition der Truppenteile gelungen, dann könntet ihr 6-7 Punkte geben. Ist die Armee schlecht zusammengeklebt und mit Farbe beschmiert, zudem geschmack- und wahllos im Aufbau ist dies vermutlich 0-1 Punkt wert.
Die Armeebewertung fließt nur zu einem Viertel in die Gesamtwertung mit ein.

Der beliebteste/verrückteste/coolste Waffenname ist 3 Punkte wert, der zweitplatzierte 1 Punkt


Gesamtwertung:

Generalspunkte (max. 28) + Waffenname (3) + Armeebewertung (max. 7) = 38

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