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Gangs of Lieboch II - Tournament Schedule and Scoring

Missionen:
Es gibt je nach Szenario bis zu 9 Missionen zum Ziehen (6 Standard + 3 weitere)

Aufstellung:
Grundsätzlich wird in gegenüberliegenden Ecken in Viertelkreisen mit 18 Zoll Radius aufgestellt. Die Einheiten werden abwechselnd platziert. Kundschafter am Ende der Aufstellung.

Szenarien:
Werden über die Differenz der Strategiewerte der Kontrahenten festgelegt:

Differenz/Szenario; Aufstellung; Sonderregeln

0 (Gesamt <5/Unerwartete Begegnung; Abwechselnd werden die Einheiten nach Marschordnung platziert. Jede Einheit muss näher an der Ecke und den Spielfeldkanten platziert werden, als die vorhergehende. Kundschafter dürfen bis zu 24 Zoll von der Ecke aufgestellt werden; keine

1 (Gesamt <5)/Offene Feldschlacht; keine besondere; keine

0-1 (Gesamt 5+)/Erobern; Aufstellungszone ist 21 Zoll, sonst wie üblich; der Spieler, der am Ende des 6ten Spielzuges die Mitte (5 Zoll-Schablone) kontrolliert, erhält 80 Siegpunkte zusätzlich (Bedingungen zur Kontrolle, wie bei Mission Halten, keine Monster, Flieger oder Charaktermodelle)

2-3/Flankenangriff; die Einheiten werden abwechselnd platziert - der Angreifer (=höherer Strategiewert) hält seine Flankenstreitmacht zurück und notiert die neutralen Spielfeldecken, von denen die Flankeneinheiten das Spielfeld betreten werden; Im 3ten Spielzug trifft die Flankenstreitmacht an den notierten Ecken ein und die Einheiten dürfen sich über die Spielfeldkante, bis zu 18 Zoll in Richtung der gegnerischen Zone, auf das Spielfeld bewegen

4+/Durchbruch; wie üblich; der Angreifer (=niedriger Strategiewert) muss versuchen 134 Punkte an Einheiten (keine Monster, Flieger oder Charaktermodelle) in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen, oder sie über die Spielfeldkanten des Gegners zu bewegen. Am Ende des 6ten Spielzugs wird nur die Differenz zu den geforderten 134 Punkten errechnet (bei positiven Ergebnis sind dies die Siegpunkte für den Angreifer, bei negativem für den Verteidiger). Erfüllte Missionen sind die einzig möglichen Zusatzsiegpunkte

Siegpunkte:
Wie in den Warbandregeln beschrieben, erhält man nur Punkte für vernichtete, geflohenen oder Einheiten unter halber Sollstärke. Zusätzlich sind noch 80 Punkte für die Erfüllung der Mission zu erreichen.

Generalswertung (max. 60)
Abhängig von der Siegpunktdifferenz, gilt folgendes System (niedrigere Werte für den Verlierer)
0-39 -> 06:06
40-79 -> 07:05
80-119 -> 08:04
120-159 -> 09:03
160-199 -> 10:02
200-239 -> 11:01
240+ ->12:00

Bemalwertung (max. 15)

Objektiv (max. 12)
Vorbereitung der Modelle 0/1
Basegestaltung 0/1/2
Technik 0/1/2
Sauberer Malstil 0/1
Durchgehende Erscheinung +1
Herausragender Anführer +1
Umbauten +1
Armeepräsentation +1
Komplett bemalt +2

Subjektiv (vor dem ersten Spiel)
Jeder Teilnehmer muss den seiner Meinung nach bestbemaltesten drei Armeen 3/2/1 Punkte vergeben (eigene ausgenommen) Weiters hat er die Möglichkeit, einen Bonuspunkt für außergewöhnliche Leistungen zu vergeben. Die subjektive Bewertung wird dann gemittelt.

Armeezusammenstellung (max. 3)
Vor dem ersten Spiel muss jeder Teilnehmer den drei, in seinen Augen ausgewogensten Armeen, 3/2/1 Punkte vergeben (eigene ausgenommen). Auch hier kann ein Bonuspunkt besonders außergewöhnliche Zusammenstellungen vergeben werden. Die Wertung aller Teilnehmen wird gemittelt.

Fairnesswertung (max. 2)
Am Ende jedes Spieles muss jeder Spieler 0/1/2 Fairnesspunkte an seinen Gegner vergeben. Die Gesamtsumme wird gemittelt.

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