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2. Schüpfner Open Air Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Der Turnierbeitrag von 30.- wird am Turnieranfang eingezogen.

Fairness Punkte:

10 Punkte für ein Normales Spiel.
0 Punkte für ein Schlechtes Spiel. Dies muss klar Begründet werden, uns im dialog besprochen werden. Wenn jemand in mindestens eine Spiel 0 punkte erhält, wird er für alle weiteren Turniere dieser Orga gesperrt.
Am schluss der Turniers, muss dem lieblingsgegner 1 Zusatzpunkt vergeben werden.

Rechtzeitig eingereichte Armeeliste: 8 Punkte

Siegespunkte:

Spielfieldviertel und Standarten können nur von nicht-plänkelnder Infanterie mit Standarte erobert/gehalten werden. Die einzige ausnahme sind Gorherden mit Standarte.

Matrix:

16:0 >1600P
15:1 1400-1600P
14:2 1200-1399P
13:3 1000-1199P
12:4 800-999P
11:5 600-799P
10:6 400-599P
9:7 200-399P
8:8 <200P

Punkte:
Fairness 55
Armeeliste 8
Spiele 80
Gesamt 143 Punkte

Szenarios:

1. Szenario

Durchbruch
Alle nichtplänkelnden Infaterieeinheiten mit Standarte sowie alle Helden zu Fuss mit einer maximalen Bewegung von 6 die sich am Ende des Spieles in der Gegnerischen Aufstellungszone aufhalten geben Ihren momentanen Punktewert zusätzlich zu den Siegespunkten, alle anderen Siegespunkte werden halbiert. Gorherden mit Standare geben auch Punkte.

2. Szenario

Bierwagen/Gobbomagierzelt

a.) Bierwagen
In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Bierwagen, der von Zwergen bewacht wird. Werden alle Zwerge erschlagen, kann die Einheit nicht Überrennen, nimmt aber den Bierwagen und trinkt natürlich. (Wer würde schon nicht?) Ab sofort hat die Einheit (incl. angeschlossenen Helden) -1 auf ihr Kg und -1 auf ihre Initiative, sowie die Sonderreglen Blödheit, Immun gegen Psychologie und Unnachgiebeig. Der Bierwagen kann wie eine Standarte errobert werden.
Der Spieler, der den Bierwage am Schluss besitzt erhält 600 Siegespunkte.
Der Bierwagen kann nur von nicht-plänkelnder Infanterie mit Standarte erobert/gehalten werden. Die einzige ausnahme sind Gorherden mit Standarte.
Der Bierwagen wird von 5 Zwergen bewacht.
Profil: kg4 s4 w4 a1 i2 mw10, Sonderreglen: Hass, Unerschütterlich, können nicht verfolgen oder Bewegen, Magieresistenz 5, 2+ Rettung gegen beschuss. Ausrüstung: Schweere Rüstung, Schlid, Axt
b.) Gobbomagierzelt
In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Gobbomagierzelt. Das Zelt wird von 10 Goblins bewacht.
Werden alle Gobblins besiegt, kann die Einheit nicht überrennen, nimmt aber den Magie gefangen, und trinkt seinen Zaubertrank. Die einheit muss einen w6 werfen, bei 1-2 sind sie von nun an blöd, 3-4 bekommen sie Hass und bie 5-6 Hass und Raserei. Der Magier kann wie eine Standarte errobert werden.
Der Spieler, der den Magier am Schluss besitzt erhält 600 Siegespunkte.
Der Magier kann nur von nicht-plänkelnder Infanterie mit Standarte erobert/gehalten werden. Die einzige ausnahme sind Gorherden mit Standarte.
Profil der Gobbos:
kg2 s3 w3 a1 i2 mw6, Sonderreglen: Hass, Unerschütterlich, können nicht verfolgen oder Bewegen, Magieresistenz 5, 2+ Rettung gegen beschuss. Ausrüstung: Schlid, Speer

3. Szenario

Sturm:
Es tobt ein heftiger Sturm der folgende Streitkräfte/Modelle wie folgt betrifft:
Grosse Ziele werden gerne mal vom Blitz getroffen
Wirf zu Beginn jeder eigenen Bewegungsphase einen W6 für jedes grosse Ziel unter deinem Kommando. Bei einem Wurfergebnis 1 wurde das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet W6 Treffer der Stärke 6,die keine Rüstungswürfe erlauben (wird wie Beschuss verteilt), Der Blitz hat Flammenattacken und ist nicht magisch.
Flieger (keine großen Flieger!)
werden gerne mal vom Blitz getroffen oder vom Winde verweht
Flug- Angriffsbewegung: Wirf einen W6, sobald die Angriffsreaktion angesagt wurde, aber bevor die Angriffsbewegung durchgeführt wird: Bei einem Wurfergebnis von 1 werden die Flieger vom Blitz getroffen und erleiden W6 Treffer der Stärke 6 die keine Rüstungswürfe erlauben. Normale Flug-Bewegung: Bewege zunächst ein beliebiges Modell der Einheit zum Zielpunkt. Wirf anschließend einen Abweichungswürfel, sowie einen W6 um den endgültigen Zielpunkt zu bestimmen. Ziehe anschließend den Rest der Einheit nach, wobei die gängigen
Formationsregeln zu Beachten sind. Falls die Einheit vom Spieltisch oder in unpassierbares
Gelände abweicht gilt sie als vernichtet. Weicht die Einheit in eine gegnerische Einheit
ab, so greift sie diese an. Der Angegriffene muss annehmen und darf nicht stehen- uns schießen. (hier kein Blitz möglich)
Alle Einheiten bzw. Modelle
Bei diesem Sauwetter kommt man im Schlamm
nur mühsam voran
Die max. Bodenbewegung wird generell auf 6 Zoll reduziert (Angriff 12 Zoll). Beachte, dass damit die Flucht- und Verfolgungsbewegung für Alle 2W6 beträgt. Der Dampfpanzer halbiert seine Bewegung. Flieger können maximal 15 Zoll fliegen. Schützen (sämtliche Einheiten / Modelle mit Schusswaffen sowie Kriegsmaschinen) Wind und Nässe plagen die Schützen Diese Einheiten / Modelle erleiden einen Abzug von -1 auf ihr BF. Streitkräfte die zum schießen ihren BF nicht nutzen Kanonen, Wurzelwürger, etc.) können nur feuern wenn zu Beginn ihrer Schussphase eine 4+ gewürfelt haben.
Körperlose wesen werden auch vom Bewegungsabzug betroffen.

4. Szenario

Armeetausch
Am Abend zuvor werden die Armeelisten ausgetauscht.

5. Szenario

Endschlacht
Die Punkte für Viertel, Armeestandarte, General und Standarten fallen weg, alle anderen Punkte werden verdoppelt. Einheiten können sich auch unter 25% ihrer anfangsstärke sammeln.

Zeitlicher Ablauf:

Tag 1:
9.30 Besammlung und Begrüssung
10.00 Spiel 1 Durchbruch
12.30 Mittagspause
13.30 Spiel 2 Bierwagen/Gobbomagierzelt
16.00 - 18.30 Spiel 3 Sturm
ca. 19.00 Abendessen

Tag 2
10.00 Frühstück
10.30 Besammlung
10.45 Spiel 4 Armeetausch
13.45 Mittagessen
14.15 - 16.45 Spiel 5 Endschlacht
ca. 17.00 Siegerehrung
So sollten wir spätestens um 18 Uhr fertig sein.

Der Turnierbeitrag von 30 Franken wird am Turniertag bezahlt.

Essen:
Wir werden kleine Snacks durch den Tag anbieten, sowie kühles Bier und andere Getränke.
Das Mittagessen ist im Turnierbeitrag inbegriffen.
Samstag Aben wird es wieder Pizza aus dem Holzofen geben, die 9.- kostet, bitte mit der Armeeliste angeben ob ihr Pizza wollt.

Übernachtung:
Es hat Übermachtungsplätze. Bitte Schlafsack und Matte mitnehmen.

Sponsor: Zwergenschmiede

Grüsse

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