T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Atlantis Open 14 - Tournament Schedule and Scoring

Mission 1: „Wilde Marker“
Mission: „Gebiet Sichern (S. 91), Extra, Drei (3) Marker.
Aufstellung: „Schlagabtausch“ (S.92)

Missionsonderregel: Auf der Mittellinie des Tisches Stehen Drei Marker, die Marker Bewegen sich zu Beginn der Bewegungsphase jeden Spielers 2W6+2 Zoll in Zufallsrichtung. Für jeden Marker wird einzeln gewürfelt. Wirft der Betreffende Spieler ein Treffersymbol so darf es sich die Richtung in der Marker Bewegen soll aussuchen. Wenn der Marker in seiner Bewegung an den Spielfeldrand Schlägt, so Prallt er ab und Bewegt sich die restliche Distanz in gleicher Richtung zurück.

Um einen Marker zu erobern muss die Einheit die es Versuchen will, Ansagen das Sie den Marker fängt, wenn der Marker gefangen wird endet die Bewegung sofort. Einheiten die zu beginn der Runde Stationär geblieben sind und der Marker Landet in der Abweichbewegung in der Einheit so muss die Einheit immer noch Ansagen das Sie den Marker fangen will und gilt als Bewegt.

Nur Standard Infanterie Einheiten können Marker Fangen.

Marker können von Fahrzeugen nicht zu geparkt werden.

Die Einheit die den Marker fangen will darf sich nicht in einem Fahrzeug befinden.




Mission 2 „Erobert Die Fahne“
Mission. „Erobern und Halten2 (S. 91), Extra, Ein Sondermarker in der Spielfeldmitte.
Aufstellung: „Sperrspitze“ (S. 93)

Missionssonderegel: In der Mitte vom Tisch befindet sich ein Marker der einen zusätzlichen Siegpunkt bringt wenn er erobert wird. Der Marker kann von jeder Einheit Erobert werden die ihn Greifen kann. Sobald eine Einheit den Marker erobert endet die Bewegung und die Nachfolgende Bewegungsreichweite wird auf 6 Zoll Beschränkt. Es gelten die Normalen Beschränkungen um den Marker zu erobern und den Siegpunkt zu bekommen.


Mission 3: Der Sturm
Misssion: „Gebiet Sichern“ (S. 91) Extra, Ein Sturm.
Aufstellung: „Kampf im Morgengrauen“

Missionssonderegeln: Auf dem Schlachtfeld Tobt ein Starker Sturm, der folgende Beeinträchtigungen mit sich bringt.
1. Alle Einheiten haben während des Sturm -1 auf ihren BF
2. Einheiten können nicht Rennen (S. 16)
3.Fahrzeuge müssen eine Geländetest (S. 57)machen wenn sie sich mehr als 6 Zoll Bewegen.

Irgendwann befindet sich das Auge des Sturms über dem Schlachtfeld, für diese Runde werden alle Beschränkungen Negiert.
Wann das Auge des Sturms sich über dem Schlachtfeld wird nach der Reserveregel bestimmt. (S. 94)


Szenariopunkte:

Gebiet sichern
Massaker: Du kontrollierst drei oder mehr (3+) Missionsziele mehr als dein Gegner.
Überlegener Sieg: Du kontrollierst zwei (2) Missionsziele mehr als dein Gegner.
Knapper Sieg: Du kontrollierst mindestens ein (1) Missionsziel mehr als dein Gegner.
Unentschieden: Beide Spiele halten gleich viele Missionsziele



Erobern und Halten
Massaker: Du kontrollierst beide Missionsziele und der Gegner hat keine Standardeinheit innerhalb von 12 Zoll um deine Missionsziele.
Überlegener Sieg: Du kontrollierst beide Missionsziele.
Knapper Sieg: Du kontrollierst ein Missionsziel mehr als dein Gegner.
Unentschieden: Beide Spieler kontrollieren gleich viele Missionsziele.


Massaker 20-0
Überlegender Sieg 17-3
Knapper Sieg 14-6
Unentschieden 10-10


Siegpunkte:


Für einen Sieg gibt es 20 Punkte

Für ein Unentschieden gibt es 10 Punkte

Für eine Niederlage gibt es 0 Punkte.


Atlantis Open
Ablaufplan


9:00 – 9:25 Anmeldung

9:25 – 9:30 Paarung Spiel 1

9:30 – 11:30 Spiel 1

11:30 – 12:00 Pause

12:05 – 12:15 Quiz

12:15 – 14:15 Spiel 2

14:30 – 17:30 Spiel 3

18:00 Siegerehrung

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.