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Seigneur des NEF 2009 - Tournament Schedule and Scoring

Le décor est prévu à l’avance par l’organisation et ne peut être déplacé par les joueurs. Les surfaces de jeu font 1m sur 1m20. Les zones de déploiement sont des bandes de 8 cm.

Les armées doivent être entièrement peintes et soclées (un malus de 1/2 point de victoire sera appliqué pour chaque figurine non peinte). Les figurines doivent respecter la règle du ‘What You See Is What You Get’.

Chaque armée doit inclure un général. Celui-ci est choisi parmi les héros de l’armée, chaque armée doit donc inclure au minimum un héros. Le choix du général est définitif pour les quatre batailles. Le général est compté dans les pertes.

Pour les besoins des parties, il est demandé aux joueurs de confectionner un drapeau. Celui-ci doit être positionné sur un socle d’infanterie. Aucun point ne sera attribué en raison du caractère tardif de l’annonce, des drapeaux seront disponibles le jour J (mais ils seront pas jolis alors autant faire le sien !). Il est bien évidemment possible de prendre autre chose qu’un drapeau, par exemple, un bagage (du tournoi de l’an dernier) ou toute autre chose (tant que c’est soclé et en rapport avec l’armée).

Les points de victoire.

Les batailles ne sont pas scénarisées. Pour chaque partie, les joueurs choisissent un objectif principal et un objectif secondaire que leur armée va tenter de remplir (liste ci-dessous). Le choix des objectifs est effectué en ayant pris connaissance du terrain et de la composition de l’armée adverse mais avant le placement et le tirage du coté de table. Les objectifs peuvent être différents à chaque partie. Ils doivent être portés par écrit lisiblement et sans ambiguïté. Le choix des objectifs ne doit pas être divulgué à l’adversaire avant la fin de la partie.

Mort au Roi – Vous devez éliminer le général adverse.

Capture – Vous devez posséder le drapeau adverse à la fin de la partie.

Massacre – Vous devez Démobiliser l’armée adverse (75 % de pertes).

Conquête – Vous devez tenir le centre de la table (avoir plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 8 cm du centre de la table).

Réussir l’objectif principal rapporte 5 points de victoire, le secondaire 3 points et 1 point pour chacun des deux autres objectifs non choisis. Au maximum, un joueur qui obtient les quatre objectifs remporte donc 10 points de victoire par partie.

De plus, si votre adversaire n’a pas rempli sont objectif principal, vous remportez 4 points de victoire et s’il n’a pas rempli son objectif secondaire vous remportez 2 points de victoire.

Le maximum de points gagnables sur une partie est donc de 16 points (si vous remplissez tous vos objectifs et votre adversaire aucun).

Les parties s’arrêtent uniquement à la fin du temps imparti (1H30 - le tour en cours est achevé) et en aucun cas à la démobilisation ou lors de la réalisation des objectifs.


Placement initial.

Les deux joueurs jettent un dé, le plus haut choisit son bord de table de déploiement et positionne son armée en premier (y compris le drapeau). La zone de déploiement est de 8 cm.


Règle spéciale : le drapeau.

Le drapeau est déployé dans la zone initiale. Le drapeau est indestructible, il ne gène par les lignes de vue et il compte comme du terrain infranchissable. Il apporte les mêmes avantages qu’une bannière à toutes les figurines de son camp (une seule relance par figurine même si une autre bannière est présente).

Appartenance du drapeau.
-au moins une figurine de chaque camp à son contact : le drapeau n’appartient à personne, il ne peut pas être déplacé, il n’apporte pas d’avantages de bannière. Attention, il n’est donc pas capturé !
-au moins une figurine d’un seul camp à son contact : le drapeau appartient à ce camp, il peut être déplacé en même temps qu’une figurine à son contact (un seul déplacement par tour). Il apporte à son camp les avantages d’une bannière.

Précision : si vous avez capturé le drapeau adverse ; vous pouvez le déplacer et vous avez aussi les deux effets de bannières. Attention, l’obtention des points de victoire n’est déterminée qu’à la fin du temps imparti !

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