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5. Mecklenburg Master - Tournament Schedule and Scoring

08.45 Begrüßung

09.00 Uhr bis 11:00 Uhr Spiel 1
Gebiet sichern (4 Marker, sind bereits platziert), Schlagabtausch, Spieldauer max. 5 Züge

11.15 Uhr bis 13:15 Uhr Spiel 2
Vernichtung (Angleichung der Killpoints), Kampf im Morgengrauen, Spieldauer max. 5 Züge

Am Ende des Spiels rechnet jeder die erzielten Killpoints zusammen und teilt sie durch die maximale Anzahl möglich erzielbarer Killpoints. Multipliziert mit 100 ergibt sich daraus, wieviel Prozent der Armee man vernichtet hat. Man zieht die Prozentzahlen voneinander ab und der mit der höheren Prozentzahl errechnet seinen Sieg mit dem untenstehenden Schlüssel:
0-14,9% Differenz, 10-10
15-29,9% Differenz, 12-8
30-44,9% Differenz, 14-6
45-59,9% Differenz, 16-4
60-74,9% Differenz, 18-2
75% oder mehr, 20-0

13:15 Uhr bis 14:00 Uhr Mittag und Wunden lecken

14:00 Uhr bis 14:30 Uhr Aufbau der Armeen zur Paintwertung (alle Spieler werten alle Armeen)

14:45 Uhr bis 16:45 Uhr Spiel 3
Erobern und Halten, Schlagabtausch, Spieldauer max. 5 Züge

17:00 Uhr bis 19:00 Uhr Spiel 4
Mitte sichern (Spiel um einen Marker, eben der Tischmittelpunkt), Schlagabtausch (Mindestabstand zur Mitte 14 Zoll, gilt auch für Infiltratoren), Spieldauer max. 5 Züge

ca. 19:30 Uhr Auswertung und Siegerehrung


1. General:
Jeder Spieler macht vier Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben:

Unentschieden: 10:10
einfacher Sieg: 15 : 5
großer Sieg: 17 : 3
Massaker: 20 : 0

Zusätzlich sollen immer auch Siegpunkte ausgerechnet werden, um die Sortierung für die Rangfolge zu erhalten. Sollte der Verlierer mehr Siegpunkte erreicht haben, erhält er einen Bonuspunkt (Moral Victory Rule!). D.h., das Spiel würde z.B. nicht 8:4 (13:7), sondern 8:5 (13:8) enden.

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung abgegeben.
Achtung: für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.

2. Painting:
Nach dem zweiten Spiel stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und den Abschnitt des Feedback-Bogens mit Deiner Startnummer dazu. Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von allen Spielern bewertet.

0 Punkte - keine Bemalung oder weniger als 50 Prozent der Modelle bemalt (Grundierung zählt nicht)
1 Punkt - nicht alle Modelle bemalt, Rest überwiegend einfach bemalt, Bases z.T. gestaltet
2 Punkte - alle Modelle bemalt, Umbauten, Bases sauber bemalt, z.T. gestaltet
3 Punkte - alle Modelle gut bemalt, Umbauten, Bases kpl. und bemalt, Einzelmodelle super bemalt
4 Punkte - komplette Armee überdurchschnittlich gut bemalt, Unmenge an Umbauten, einheitliches Aussehen, schönes Farbschema, passend zur gespielten Armee
5 Punkte - hier stimmt einfach alles, top Armee

Die angegebenen Punkte stellen eine Richtlinie der Bewertung dar. Alle Bewertungen werden addiert und durch eine Zahl in Abhängigkeit der Anzahl der Teilnehmer dividiert. Diese Punktzahl geht in die Gesamtwertung ein (bei 20 Teilnehmern können so noch einmal max 20 Punkte pro Spieler dazu kommen, gut und komplett bemalte Armeen werden also honoriert).

3. Fairplay:
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Miserables Spiel, ich hätte am liebsten abgebrochen)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren viel am diskutieren, merkwürdige Aktionen)
2 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung) - dies sollte die Standardwertung sein

Die Fairplaywertung geht in die Overall-Wertung mit ein (noch einmal max. 8 Punkte).

4. Overall

Aus den Ergebnissen der voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er kann sich dann bis zum nächsten Turnier im Glanze seines Sieges sonnen und trägt 1 Jahr den Titel „Mecklenburg Master“! Ebenfalls prämiert wird die "Schönste Armee".

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