T³ - TableTop Tournaments
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1. Battleground Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN
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Samstag
9:00 bis 10:00 Uhr - Anmeldung
10:00 bis 13:00 Uhr - Spiel 1
13:00 bis 14:00 Uhr - Mittagspause
14:00 bis 17:00 Uhr - Spiel 2
17:00 bis 20:00 Uhr - Spiel 3

Sonntag
10:00 bis 13:00 Uhr - Spiel 4
13:00 bis 14:00 - Mittagspause
14:00 bis 17:00 - Spiel 5
ab 17:30 Uhr: Siegerehrung

* Die Turnierleitung gibt 30 Minuten und 15 Minuten vor dem Ende ener jeden Runde allen Spielern Bescheid. Nach der 15-Minuten-Warnung darf kein weiterer Spielzug angefangen werden! Es darf lediglich noch die Anzahl der Spielerzüge ausgeglichen werden. In besonders ungünstigen Fällen kann die Turnierleitung auch ein Spiel mit "ungeraden" Spielerzügen abbrechen. (D.h., wenn der Zeitplan absolut keine weitere Verzögerung mehr duldet - plant also eure Spiele und auch eure Armeeaufstellung so, dass ihr damit zurecht kommt!)

MISSIONEN
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1. Spiel
"Suchen und Sichern" mit 4 Missionsmarkern und Aufstellungsart "Schlagabtausch"
Jeder Spieler stellt 2 Missionsmarker auf. Einer muss in der eigenen Startzone und einer im Niemandsland zwischen den Zonen platziert werden.
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den Missionszielen oder niemand kontrolliert ein Missionsziel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Missionsziel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Missionsziele mehr als der Gegner

2. Spiel:
"Vernichtung" mit Aufstellungsart "Speerspitze"
Zähle am Ende des Spiels die Killpoints (Vernichtungspunkte), die beide Spieler jeweils erreicht haben und bilde daraus die Differenz. Beachte, dass "kostenlose" Einheiten keinen Killpoint wert sind - siehe allgemeine Turnierregeln.
Unentschieden: Der Unterschied bei den Killpoints liegt bei 2 Killpoints oder weniger.
Knapper Sieg: Der Sieger hat 3-5 Killpoints mehr als der Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat mindestens 6 Killpoints mehr als der Gegner

3. Spiel:
"Erobern und Halten" mit Aufstellungsart "Kampf im Morgengrauen"
Jeder Spieler platziert ein Missionsziel in seiner Aufstellungszone.
Unentschieden: Beide Spieler kontrollieren jeweils ein Missionsziel oder kein Spieler kontrolliert eines.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert ein Missionsziel, der Gegner keines
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert beide Missionsziele

4. Spiel:
"Erkunden und Erobern" mit Aufstellungsart "Schlagabtausch"
Das Spielfeld wird in Viertel eingeteilt. Diese können mit punktenden Einheiten
gehalten und mit allen anderen Einheiten umkämpft werden. Jede Einheit kann maximal
ein (1) Viertel am Ende des Spiels halten oder umkämpfen.
(Das Viertel in dem sich die
Mehrzahl der Modelle befindet - bei Gleichstand entscheidet ein Würfelwurf.)
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den kontrollierten Vierteln oder niemand kontrolliert ein Viertel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Viertel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Viertel mehr als der Gegner

5. Spiel:
"Suchen und Sichern" mit Aufstellungsart "Speerspitze"
Im Zentrum des Spielfeldes wird ein Missionziel platziert. Spieler 1 platziert daraufhin ein Missionsziel in genau 24 Zoll Abstand zum mittleren Missionziel irgendwo auf dem Spielfeld. Spieler 2 platziert ebenfalls ein Missionsziel 24 Zoll entfernt von beiden bisher platzierten Missionszielen.
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den Missionszielen oder niemand kontrolliert ein Missionsziel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Missionsziel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Missionsziele mehr als der Gegner

ERGEBNISS-MATRIX:
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1. Überprüfe, wie das Spiel nach Missionszielen geendet hat: Unentschieden, Knapper Sieg, Klarer Sieg.
2. Rechne die Siegpunkte zusammen, die jeder Spieler in diesem Spiel erreicht hat (Missionsziele geben KEINE Sondersiegpunkte)
3. Vergleiche die Art des Sieges (Unentschieden, knapper Sieg, klarer Sieg) und die Siegpunktdifferenz mit der Tabelle und du hast dein Spielergebniss.
Anmerkung: Ein Massaker erreicht man ausschlieslich durch einen Klaren Sieg nach Missionszielen und der kompletten Auslöschung des Gegners bis zum letzten Modell (Egal wieviel Modelle man selber verloren hat)!

10:10 Unentschieden nach Missionszielen und weniger als 501 Siegpunkte Unterschied
11:9 Unentschieden nach Missionszielen und weniger als 1000 Siegpunkte Unterschied
12:8 Unentschieden nach Missionszielen und mehr als 1001 Siegpunkte Unterschied

13:7 Knapper Sieg nach Missionszielen und weniger als 501 Siegpunkte Unterschied
14:6 Knapper Sieg nach Missionszielen und weniger als 1001 Siegpunkte Unterschied
15:5 Knapper Sieg nach Missionszielen und weniger als 1500 Siegpunkte Unterschied
16:4 Knapper Sieg nach Missionszielen und mehr als 1501 Siegpunkte Unterschied

17:3 Klarer Sieg nach Missionszielen und weniger als 751 Siegpunkte Unterschied
18:2 Klarer Sieg nach Missionszielen und weniger als 1501 Siegpunkte Unterschied
19:1 Klarer Sieg nach Missionszielen und mehr als 1501 Siegpunkte Unterschied

20:0 Gegner komplett vernichtet und ein klarer Sieg nach Missionszielen

BEMALWERTUNG
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Bemalwertung:
Die Bemalpunkte bauen aufeinander auf. Wer den ersten Punkt nicht bekommt, erhält auch nicht den zweiten Punkt usw. Ausnahme Extra Punkte. Diese Punkte können erst Verteilt werden wenn Bemalstufe 2 erfüllt worden ist. Bemalstufe 3 ist dafür nicht erforderlich. (Auch ein wenig talentierter Maler kann so durch Umbauten Punkte erzielen.)

Stufe 1:
0 - Armee nicht bemalt
1 - Armee zu mehr als 75% bemalt (Ein Fahrzeug zählt für uns wie 5 Infanterie Modelle)
3 - Armee zu 100% bemalt
1 - Armee hat 100% gestaltete Bases (Ausnahme transparente Flugbases)

Stufe 2:
4 - Armee folgt erkennbar einem Farbschema (Ausnahmen wären z.b: Aspektkrieger, Dämonen und CSM-Kulttruppen usw.)
1 - Armee hat 100% gestaltete Bases, die einem einheitlichen Schema folgen (Ausnahme transparente Flugbases)

Stufe 3:
2 - alle Figuren sind akzentuiert und/oder schattiert (dazu gehört auch Dippen)
1 - bei mindestens 25% der Einheiten wurden alle Details bemalt
1 - die Details aller Figuren wurden bemalt
1 - WOW! - Best Paint (nur einmal)

Extra Punkte (nur wenn Stufe 2 komplett):
0-5- Extra Punkte
für jeweils eins der folgenden erfüllten Kriterien gibt es einen Extra-Punkt (bis maximal 5):
- Glatte Verläufe: die Übergänge der Akzentuierung aus einem Abstand von 1m nicht erkennbar
- Umbauten Einzelmodelle: die Armee enthält zumindest 2 Einheiten/Charaktere/Monster/Fahrzuege, die sehr aufwendig umgebaut wurden. Dazu reicht kein einfacher Waffentausch. Teile des Modell sind komplett neu arrangiert, der Einsatz von Modellbaumasse war vielleicht nötig, es müssen aber keine kompletten Modellteile selbst modelliert sein
- Umbauten Armee: die komplette Armee besteht zum großen Teil aus Umbauten
- Bemalung Einzelmodelle: die Armee enthält zumindest 2 Einheiten/Charaktere/Monster/Fahrzuege, die mit sehr aufwändigen Techniken wie NMM, Source Lightning bemalt wurden, sehr glatten Verläufen, etc bemalt wurde. Die Modelle sind kleine Kunstwerke.
- Bemalung Armee: die ganze Armee wurde sehr aufwendig bemalt
- Freehands: viele Figuren wurden mit aufwendigen Freehands versehen
- Thema: die komplette Armee wurde nach einem Thema gestaltet, das von den Vorlagen des Figurensortiments abweicht, Beispiele sind z.B. eine Eldar Exoditen-Armee, eine Space Marine Armee mit Samurai-Stil, Orkpiraten
- Bases: Die Bases der Armee sind überdurchschnittlich gestaltet und unterstreichen das Erscheinungsbild der Armee
- Bestechung: Der Schiri (Ich) findet einen 5€ Schein der bei deiner Armee liegt.


Hier sollte jeder der ein Einheitliches Bemal Konzept sowie eine bemalte und bebaste Armee hat auf locker 10 Punkte kommen. Wer sich seine Modelle zusammen leiht und kein Einheitliches Bemal Konzept hat wird nicht über 5 Punkte hinauskommen.

An Tag 2 werden wir die Bemalpunkte bekannt geben. Dadurch erhält jeder Spieler die Möglichkeit seine Punkte einzusehen und gegebenenfalls Fragen zur Bepunktung zu stellen. (Wir werden nicht diskutieren, dies ist wirklich nur dafür gedacht, falls ihr glaubt, dass wir etwas übersehen haben)

Am Tag 2 in der Mittagspause werden alle Turnierteilnehmer die Best Paint Army bestimmen, die an der Wahl teilnehmenden Armeen werden von der Bemaljury festgelegt und rechtzeitig bekannt gegeben.


GESAMTWERTUNG
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Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Spielwertung: 100
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Bemalwertung: 20
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Armeeliste: 10

Summe: 130 Punkte

Bei Gleichstand entscheidet die Siegespunkte-Differenz als "B-Note".

PREISE
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Jeder Teilnehmer, der das Turnier beendet, erhält eine Urkunde.
Die besten drei Spieler nach Gesamtwertung erhalten einen Pokal.
Der Gewinner des Wettbewerbs "Best Painted Army" erhält eine Medaille.

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