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Die 12. Neulieboch Krise - Tournament Schedule and Scoring

Vor dem Spiel: werden fairerweise dem Gegner die Armee plus etwaige Sonderregeln erklärt. Es gelten die LGV Hausregeln!

Ablauf:
8:00 Uhr Bemalwertung
9:00 Uhr Spielbeginn (3 Spiele a 1 Stunde)
13:00 Uhr bis 14:00 Uhr Mittagspause
14:00 Uhr (2 Spiele a 1 Stunde)
17:00 Uhr Turnierende

Missionen:
Allgemeines: Zur Wiederholung: Nach der neuen Edition kann offenbar 1 Inf.-Standardeinheit mehrere Missionsziele besetzen. Ein Modell kann nur ein Missionsziel besetzen.

Mission 1: Gebiet Sichern + Lange Spielfeldkanten
Schlachtfeldvorbereitung: 6 Missionsziele, 9 Zoll voneinander, 12 Zoll von langer Spielfeldkante, 1 Zoll von kurzer
Aufstellung: wie im Regelbuch beschrieben
Siegpunkteabrechnung: 3-teilige Generalswertung. Wert eines Missionsziels: 125Pkte
Spieldauer: 6 Runden

Mission 2: Erobern und halten + Lange Spielfeldkanten
Schlachtfeldvorbereitung: wie im Regelbuch beschrieben
Aufstellung: wie im Regelbuch beschrieben
Siegpunkteabrechnung: 3-teilige Generalswertung.
Spieldauer: 6 Runden

Mission 3: Niemandsland + Spielfeldviertel
Schlachtfeldvorbereitung: Der 6 Zoll breite Diagonalstreifen (Niemandsland) ist zu erobern.
Aufstellung: 12 Zoll vom Niemandsland entfernt. Was nicht aufgestellt werden kann, betritt als Reserve das Spielfeld (über die eigene Spielfeldkante)
Siegpunkteabrechnung: 3-teilige Generalswertung.
Spieldauer: 6 Runden

Mission 4: Spielfeldviertel + Spielfeldviertel
Das gegnerische Spielfeld ist 380 Pkte wert – die angrenzenden 185 Pkte, das eigene 0 Pkte
Schlachtfeldvorbereitung: wie im Regelbuch beschrieben
Aufstellung: wie im Regelbuch beschrieben
Siegpunkteabrechnung: 3-teilige Generalswertung.
Spieldauer: 6 Runden

Mission 5: Tod dem General + Lange Spielfeldkanten + Abenddämmerung
Ab der 2. Runde wird unter Nachtkampfbedingungen gekämpft.
Schlachtfeldvorbereitung: wie im Regelbuch beschrieben
Aufstellung: wie im Regelbuch beschrieben
Siegpunkteabrechnung: 3-teilige Generalswertung.
Missionspkteberechnung: Der feindliche General ist auszuschalten und 750 Punkte wert.
Spieldauer: 6 Runden

Armeespezifische Erleichterungen:
Tyraniden: Da Tyraniden keine Option auf Champions haben, dürfen sie die modifizierte „Rezeptorenregel“ nach dem alten Tyranidencodex anwenden:
Für 20 Pkte darf ein beliebiges Modell (außer Abersorberschwarm) mit Rezeptoren ausgerüstet werden. Der Moralwert steigt auf 10 und das Modell gilt für diese Turnier als „Synapsenkreatur“ und „General“, 2 Attacken im Profil.
Necrons: Necronkrieger können um die doppelte Punktzahl zum Necronchampion aufgewertet werden. MW 10, 2 Attacken im Profil. Es sind 7ener Einheiten aufzustellen, damit 6 Standard-Slots belegt werden können.

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