T³ - TableTop Tournaments
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Monster Brawl V - Tournament Schedule and Scoring

--> Zusammenfassung als PDF-Download: http://web406.login-2.hoststar.ch/trollz/basilisk/MBB5.pdf


1. Anmeldung & Armeeliste

Turnierdatum:
Samstag 27. und Sonntag 28. März 2010

Anmeldung:
• Die Anmeldung erfolgt ausschliesslich über T3 und ist erst nach Freigabe der von uns kontrollierten Armeeliste vollständig.
• E-Mail für Armeelisten und sonstige Anfragen: MonsterBrawl-2010@yahoo.de
• Bitte gebt uns beim Einsenden eurer Armeeliste an, ob ihr am Turnierort übernachten möchtet und am Mittagessen interessiert seid.

Anmeldegebühr:
Die Anmeldegebühr beträgt 30 CHF oder 20 EUR.

Armeeliste (WHFB):
Letzter Abgabetermin ist Samstag der 20. März 2010 um 20:10 Uhr (MEZ)

• Einsenden an: MonsterBrawl-2010@yahoo.de
• Formate: Word (.doc + .docx), Excel (.xls + .xlsx), Rich Text (.rtf), Acrobat Reader (.pdf), KEINE Armybuilder-Dateien

Die Armeeliste sollte unbedingt pünktlich eingesendet werden und alle Angaben sollten korrekt sein. Dafür kann man max. 14 Fairnesspunkte erhalten.

Übernachtung
Es gibt die Möglichkeit am Turnierort zu übernachten, dies ist aber ausschliesslich mit Voranmeldung möglich!

Wer sich für die Übernachtung nicht angemeldet hat, kann NICHT am Turnierort übernachten. Es werden keine Ausnahmen geduldet. Bitte eigenen Schlafsack, Schlafmatte und Luftmatratze mitnehmen.

Für ein Z'Morge (Frühstück) ist auch gesorgt, Kostenpunkt 5 CHF.

Mittagessen:
Am Samstag und Sonntag bieten wir jeweils ein Mittagsmenü für ca. 8 – 10 CHF an. Bitte bei der Anmeldung angeben, ob ihr daran Interessiert seid.

Rechtliches:
Es wird keine Verantwortung für Verluste von persönlichen Gegenständen übernommen. Jegliche Haftung von Schäden wird abgelehnt, die Versicherung ist Sache der Teilnehmer/Gäste. Für sämtliche Schäden kommt der Verursacher auf.

In den Räumlichkeiten ist das Rauchen und der Konsum von Alkohol oder Drogen untersagt.

2. Austragungsort
Adresse:
Bildungszentrum Muttenz
Kriegackerstrasse 30
4132 Muttenz
Schweiz

Karte: http://tinyurl.com/MBB-Location

E-Mail: MonsterBrawl-2010@yahoo.de


2.1 Anreise mit dem Tram ab Basel
Mit der Linie 14 Richtung Pratteln bis zur Haltestelle zum Park.

Basler Verkehrsbetriebe (BVB): http://www.bvb-basel.ch

2.2 Anreise mit dem Zug ab Basel Bahnhof SBB
Mit der S1 Richtung Laufenburg oder Frick.

SBB: http://www.sbb.ch

2.3 Anreise mit dem Auto
Vor dem Schulzentrum befindet sich ein grosser Parkplatz, die Nutzung steht angemeldeten Spielern offen.

3. Zeitplan

Samstag, 28. März 2010
08:45 - 09:30 : Registrierung
10:00 - 12:30 : Spiel 1
12:30 - 13:30 : Mittagspause & Armeepräsentation (Bemalung)
13:30 - 16:00 : Spiel 2
16:00 - 16:30 : Pause
16:30 - 19:00 : Spiel 3
20:15 : Türschliessung


Sonntag, 29. März 2010
09:30 : Türöffnung
10:00 - 12:30 : Spiel 4
12:30 - 13:30 : Mittagspause
13:30 - 16:00 : Spiel 5
16:00 - 16:30 : Punkteauswertung
ab 16.30 : Siegerehrung

4. Essen und Trinken
Schmackhafte und kostengünstige Verpflegungsmöglichkeiten (HotDogs, Croque Monsieurs, Kuchen, etc...) sind direkt am Austragungsort vorhanden. Am Mittag werden jeweils spezielle Menüs für 8 – 10 CHF angeboten.

5. Grundregeln
• Wir erwarten von allen Spielern, dass sie sich gegenüber ihren Gegnern anständig und ehrlich verhalten.
• Für jedes Spiel muss dieselbe Armeeliste verwendet werden.
• Ihr müsst alle Materialien mitbringen, die Ihr zum Spielen braucht; d.h. Würfel, Massband, Schablonen, Modelle und alle Regelwerke die ihr benutzen werdet.
• Die Armee muss nicht vollständig bemalt sein.
• WYSIWYG (What You See Is What You Get) sollte beachtet werden, darum stellt bitte alles dar, was Ihr auch in der Armeeliste habt. Der gesunde Menschenverstand sollte jedoch immer beachtet werden.
• Miniaturen die nicht von Games Workshop stammen sind ebenfalls zugelassen.

6. Turnierpunkte
Alle Spieler sammeln während 5 Runden Turnierpunkte in den folgenden drei Bereichen:

Spiele: 100 Punkte
Fairness: 25 Punkte
Bemalung: 25 Punkte
Total: 150 Punkte

Bei gleicher Anzahl Turnierpunkte wird anhand der folgenden Kriterien in der nachstehenden Reihenfolge über die Platzierung entschieden: 1. Siegespunkte 2. Fairnesspunkte 3. direkte Begegnung


6.1 Auszeichnungen
Nach der 5. Runde wird eine Schlussrangliste erstellt, nach eingehender Prüfung durch die Turnierorganisation werden dann die folgenden Auszeichnungen verliehen:

Turniersieger: Höchste Gesamtpunktzahl aus Fairness-, Bemal- und Spielpunkten
1. - 3. Platz

Fairster Spieler: Höchste Fairnesspunktzahl

Schönste Armee: Wahl der bestbemalten Armee des Turniers durch eine Bemal-Jury während der Mittagspause am 1. Turniertag. Gewertet werden nur vollständig bemalte Armeen.

6.2 Spielpunkte
Pro Spiel können zwischen 0 und 20 Punkte erreicht werden. Verwendet nach jedem Spiel die untenstehende Tabelle um die erreichten Spielpunkte zu ermitteln.

Siegespunktdifferenz, Gewinner - Verlierer
0 - 200, 10 - 10
201 - 400, 11 - 9
401 - 600, 12 - 8
601 - 800, 13 - 7
801 - 1000, 14 - 6
1001 - 1200, 15 - 5
1201 - 1400, 16 - 4
1601 - 1800, 17 - 3
1801 - 2000, 18 - 2
2000+, 20 - 0

Bitte beachtet bei der Berechnung der Siegespunkte folgendes:

• Spezielle Szenariobedingungen
• 100 Siegespunkte für den Spieler der die meisten Tischviertel kontrolliert
• 100 Siegespunkte für den Spieler der die meisten Einheitenstandarten erobert hat
• 100 Siegespunkte für einen gefallenen oder fliehenden General
• 100 Siegespunkte für eine eroberte Armeestandarte


6.3 Fairnesspunkte
Seid bitte nett, freundlich und fair zueinander. Wir empfehlen folgendes:

• Einigt Euch vor jedem Wurf für was gewürfelt wird (Spielfeldseitenwahl etc...).
• Macht allenfalls eine kleine Armeevorstellung bevor das Spiel anfängt.
• Gebt offen Auskunft über Profilwerte und Sonderregeln Eurer Einheiten.
• Würfelt immer offen und für alle Beteiligten ersichtlich.
• Aufliegende Würfel sollten immer neu geworfen werden, egal welches Ergebnis sie anzeigen.
• Weist Euren Gegner darauf hin wenn er eine Phase vergessen hat.

Jeder Spieler kann vor und während dem Turnier folgende Fairnesspunkte sammeln:

7 Punkte: Die Armeeliste wurde spätestens bis am 20. März 2010 um 20:10 Uhr (MEZ) eingereicht.
7 Punkte: Die Armeeliste wurde pünktlich eingereicht und alle angegebenen Punktwerte sind korrekt. Keine unerlaubten Kombinationen von magischen Gegenständen oder sonstige Abweichungen von den im Armeebuch angegebenen Regelungen. Die Turnierbeschränkungen wurden eingehalten. Einheiten, Gegenstände und Kommandoeinheiten wurden alle vollständig aufgelistet. Kurzum, eine saubere und korrekte Armeelisten.

Dateiformate die wir nicht lesen können werden als falsch deklariert. Armeelisten bitte nur als PDF-, TXT-, RTF-, DOC- oder XLS-Datei zuschicken.
6 Punkte: Jeder der am Samstag 27. und Sonntag 28. März 2010 pünktlich um 10:00 Uhr (MEZ) zu seinem Spiel antritt.
maximal 5 Punkte: Nach der letzten Runde am Sonntag wählt jeder Spieler einen seiner Gegner aus, mit dem er das beste Spiel hatte. Diese Wahl ist 1 Bonus-Punkt wert. Ein Spieler kann dadurch also maximal 5 Punkte (je einen von jedem seiner Gegner) erhalten.

6.4 Bemalpunkte
Alle Spieler können ihre Armee am 1. Spieltag während der Mittagspause aufstellen und ihren Laufzettel daneben platzieren. Eine Bemal-Jury bestehend aus erfahrenen Malern wird dann die Bemalpunkte vergeben und die schönste Armee aussuchen.

10 Punkte: ¾ der Armee sind komplett bemalt (mindestens 3 Farben auf dem Modell).
5 Punkte: Alle Bases sind gemacht (mit Streu, Grass, etc...) und Modelle in der gleichen Einheit haben die gleiche Basegestaltung.
5 Punkte: Die Charaktermodelle sind vollständig bemalt und akzentuiert.
5 Punkte: Höchster Standard: Jeder im Raum hat die Armee sprachlos angeschaut, eine wirklich toll aussehende Armee.

6.4.1 Schönste Armee
Gewertet werden nur vollständig bemalte Armeen.

7. Spieltische und Gelände
Alle Spiele werden auf einem Spielfeld von 120 x 180 cm abgehandelt. Bitte bestimmt mit eurem Gegner vor dem Aufstellen wie ihr das Gelände handhabt (insbesondere Bewegung und Sichtlinie). Außerdem gilt folgendes:

• Die Gebäuderegeln werden nicht verwendet.
• Hügel und Wälder verdecken immer die Sicht auf Einheiten, die dahinter stehen (auch für/auf große Ziele).
• Auf jedem Tisch stehen 4-6 Geländestücke, die nicht verschoben werden dürfen.
• Waldelfen müssen bewegte Wälder wieder in ihre Ursprungsposition zurückbewegen.
• Kriegsmaschinen dürfen nicht auf oder in Gebäuden platziert werden.

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