T³ - TableTop Tournaments
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3. Dresdner Tontaubenschießen - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan
Samstag:
9:30 - 10:00 Anmeldung und Begrüßung
10:00 - 13:15 Spiel 1
13:15 - 14:00 Mittagspause und Bemalwertung
14:00 - 17:15 Spiel 2
17:30 - 20:45 Spiel 3
anschließend: Kneipentour durch die Dresdner Neustadt, nachdem die Minis verstaut wurden und nur wer möchte.

Sonntag:
9:15 - 9:30 Anwesenheitskontrolle
9:30 - 12:45 Spiel 4
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:45 Spiel 5
17:00 Siegerehrung


Turnierpunkte

5x20P je Spiel
25P für Style
5P für Bemalung
5P für Tontaubenabschüsse
Gesamt: bis zu 135 Turnierpunkte

Spiele:
In jedem Spiel können maximal 20 Turnierpunkte erreicht werden.
Am Ende des Spiels werden die Spielpunkte gezählt und daraus dann die Generalspunkte nach folgender Formel errechnet:

eigene Generalspunkte=(eigene Spielpunkte/(eigene Spielpunkte+gegnerische Spielpunkte))*20

Wenn der Gegner ausgelöscht wurde gibt es automatisch 15 Generalspunkte.
Wenn der Gegner ausgelöscht und man selber mindestens einen (1) Spielpunkt hat, bekommt man 20 Generalspunkte.
Wenn der Gegner 0 Spielpunkte und man selber einen (1) Spielpunkt hat, bekommt man 15 Generalspunkte.
Wenn der Gegner 0 Spielpunkte und man selber mehr als einen (1) Spielpunkt hat, bekommt man 20 Generalspunkte.

Style:
Allgemein erhält jeder 25 Punkte.
Man erhält -5 Punkte für gleiche Auswahlen (Dopplung) in HQ, Elite, Sturm und/oder Unterstützung.
Hat man unterschiedliche Standard-Auswahlen laut Codex zur Verfügung und setzt nur die gleichen ein, erhält man -5 Punkte.

Bemalung:
<75% (Modellanzahl) bemalt -40P
Folgende Punkte kann man bekommen, wenn man eine vollständig bemalte Armee hat:
1P mehr als 3 Farben und Detailbemalung
1P durchgehendes Truppschema bzw. Armee sollte als zusammengehörig wirken
1P gestaltete Bases
1P ein größerer Um-/Eigenbau
1P die Armee enthält vielen kleinere Umbauten/Gimmicks

Tontauben:
Schaltet man alle Tontauben des Gegners in einem Spiel aus, erhält man 1P zusätzlich zur Turnierpunktwertung.


Missionen
Jede Mission hat ihren eigenen Regeln und Möglichkeiten Spielpunkte zu erhalten. Zusätzlich erhält die Tontaube eines jeden Spielers eine Tontaubenmission, die unabhängig vom Spielerergebnis erfüllt werden kann. Man erhält dadurch ein paar Extras für alle weiteren Missionen.
Als General einer Armee zählt immer das teuerste HQ-Modell.

1. Gebietskontrolle
Aufstellung: Speerspitze mit Eskalation
(Es dürfen nur normale Infanterieeinheiten (RB.S.4) aufgestellt werden, alle anderen Einheitentypen gehen automatisch in Reserve. Die Tontaube muss jedoch an der eigenen Spielfeldkante in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden.)

Es gibt eine vorbestimmte Anzahl an besetzbaren Geländezonen (6).
Ziel ist es, so viele Geländezonen wie möglich zu besetzen.
Für jede am Ende des Spiels besetzte Geländezone erhält man einen Spielpunkt für die Mission.

Eine Geländezone kann man mit einer punktenden Einheit besetzen, indem man die Mehrheit ihrer Modelle in die Geländezone bewegt (Bewegungsphase oder Schussphase). Die Geländezone gilt dann als besetzt (lege einen Marker oder Würfel daneben) und die Einheit kann im Spiel noch weitere Geländezonen besetzen. Die Geländezone bleibt besetzt, bis eine gegnerische punktende Einheit die Geländezone besetzt (tausche entsprechend den Marker) oder die Mehrheit einer gegnerischen Nichtfahrzeug-Einheit (Ausnahme Läufer) die Geländezone betritt und damit die Besetzung entfernt.

Geländezonen dürfen nicht besetzt und eine Besetzung darf nicht entfernt werden, wenn:
- sich gegnerische Modelle in der Geländezone befinden (außer Fahrzeuge, Ausnahme Läufer)
- sich die bewegte Einheit in einem Transportfahrzeug befindet
- die bewegte Einheit Schutz sucht, flieht oder im Nahkampf gebunden ist, angreift oder angegriffen wird

Tontaubenmission
„Fette Taube“
Da sie sich lange nicht mehr bewegt hat, ist die Taube ganz schön dick geworden. Das macht sie nicht mehr ganz so flink. Um das zu ändern muss sie ihren Winterspeck abtrainieren. Sie startet an der eigenen Spielfeldkante und wenn sie die gegnerische Kante bis Spielende erreicht hat und das Spiel überlebt, bekommt sie für alle darauf folgenden Spiele +1KG und +1 INI.


2. Munitionsdepot
Erobern und halten mit drei Missionszielen
Aufstellung: Schlagabtausch

Jeder Spieler markiert eine Geländezone in seiner Aufstellungszone als Munitionsdepot mit einem Marker. Der Marker gilt als Missionsziel, Zusätzlich befindet sich ein dritter Missionsziel-Marker in der Mitte des Spielfeldes.
Jedes am Ende des Spiels gehaltene Missionsziel gibt einen Spielpunkt.
Die Tontaube muss aufgestellt werden.

Eine (1) Einheit, die sich vollständig in der eigenen markierten Geländezone befindet kann in jeder eigenen Schussphase das Munitionsdepot verwenden. Dabei darf sie sich nicht in einem Transportfahrzeug befinden. Alle abgefeuerten Schüsse gelten als synchronisiert (funktioniert nicht bei Psikräften).
Nach jeder Einheit, die eine Einheit in der Ruine beschossen hat, wirft der schießende Spieler 2W6. Dabei reicht es wenn mindestens eine Waffe an die Geländezone heranreicht. Bei einer 12 explodiert das Munitionslager und alle Modelle die sich in der Geländezone befinden (auch teilweise) erhalten einen S4 DS- Treffer. Fahrzeuge erleiden einen Streifschuss. Der Vorteil des Munitionsdepots geht damit verloren und es kann kein zweites Mal explodieren. Der Wurf wird auch durchgeführt, wenn eine Schablonenwaffe die Geländezone berührt ohne dabei ein Modell zu berühren.

Tontaubenmission
„Pimp my Bird“
Auf der Mittellinie des Spielfeldes, 12“ von den kurzen Spielfeldkanten entfernt liegt jeweils ein Marker mit bionischen Upgrades für die Taube. Wenn die Taube in Kontakt mit dem Marker kommt, sammelt sie diesen ein. Sie lässt ihn aber wieder fallen, wenn sie vernichtet wird oder flieht. Hält sie am Ende des Spiels noch den Marker, wird sie in der Spielpause neu ausgerüstet und verbessert. Ihre Flammenattacke verwundet ab sofort auf die 5+.


3. Suchen und Sichern
10 Marker
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Für jeden Marker, der am Ende des Spieles kontrolliert wird, erhält der kontrollierende Spieler einen Spielpunkt.

Marker müssen von punktenden Modellen eingesammelt werden, damit sie als kontrolliert gelten. Dazu muss sich mindestens ein punktendes Modell in Kontakt mit einem Marker bewegen. (nicht durch Rückzugs-, Angriffs- oder Nachrückbewegung; Turboboost erlaubt) Der Marker wird von diesem Modell eingesammelt und wird neben die zugehörige Einheit gelegt. Er wird fortan mitgeführt, nimmt keinen Platz in Transporter ein und kann freiwillig in der eigenen Bewegungsphase fallen gelassen werden. Sollte die Einheit fliehen oder komplett ausgeschaltet werden, wird der Marker sofort über einem der Modelle an dessen altem Platz fallen gelassen.
Eine Einheit kann mehrere Marker gleichzeitig tragen. Es ist einer Einheit nicht erlaubt Marker aufzuheben und in der gleichen Runde freiwillig fallen zu lassen.

Missionssonderregel „Erdbeben“
Werft abwechselnd einen W6 zu Beginn jedes Spielzugs (game turn).
1-2: Ein starkes Erdbeben erschüttert das Spielfeld. Erdspalten brechen auf und Trümmer fliegen herum. Wirf für jede Einheit auf dem Spielfeld einen W6 (außer für die Tontauben, wenn sie eigenständig sind). Bei einer 6 erleidet die Einheit W6 Wunden, gegen die Schutzwürfe erlaubt sind. Einzelne Fahrzeuge erleiden das Schadensergebnis „Durchgeschüttelt“ (Schwadronen erhalten es W6 mal). Dieses Schadensergebnis hält bis zum Beginn des nächsten Spielzuges (game turn) an.
3-4: Viele Erdrisse bilden sich auf dem Spielfeld und dunkle Gase treten aus ihnen heraus. Für diesen Spielzug (game turn) gelten die Nachtkampfregeln.
5-6: Der Boden zittert, aber sonst passiert nichts.

Tontaubenmission
„Drogenkurier“
Die Taube befindet sich in Reserve und darf sich keiner Einheit anschließen, die sich ebenfalls in Reserve befindet. Du musst keinen Reservewurf ablegen. Die Taube betritt das Spielfeld eine Runde nachdem der General das Spielfeld betreten hat, frühestens jedoch in der 2. Runde. Sie kommt von der dem General am weitesten entfernten kurzen Spielfeldkante. Wenn die Taube in direkten Kontakt mit dem General kommt, übergibt sie das Drogenpaket. Wenn der General überlebt, kann er es in der Spielpause einem Modell der Armee übergeben. Das Drogenpaket bewirkt die Steigerung eines Profilwertes um 1 (aus 4 wird 5, nicht 4(5)), maximal jedoch 10 und keine Verbesserung des Rüstungswurfes.


4. Durchbruch
Aufstellung: Dreieck
(Der Spieler, der anfängt, bestimmt einen der vier Eckpunkte des Spielfeldes. Von diesem Punkt aus erstreckt sich seine dreieckige Aufstellungszone. Die anderen beiden Ecken liegen bei 54" entlang der langen und 30" entlang der kurzen Spielfeldkante. Der andere Spieler erhält das gegenüberliegende Dreieck mit gleichen Maßen.)

Jede punktende Einheit die am Ende des Spiels vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone ist, bringt einen Spielpunkt.
Jede Geländezone, die in der gegnerischen Aufstellungszone liegt (auch teilweise), ist für die eigene Armee mit Abwehranlagen gesichert (Springminen, Laserschranken, Waffentürme etc.).
Sobald ein eigenes Modell sich hindurch oder hinein bewegt, löst es die Abwehranlagen aus.
Jedes Modell der zugehörigen Einheit bekommt zu allen anderen Effekten (z.B. gefährliches Gelände für Bikes) einen S4 DS5 Treffer. Monströse Kreaturen erhalten W6 Treffer. Fahrzeuge und Läufer testen mit 2W6 auf gefährliches Gelände und sind lahmgelegt, sobald einer der Würfel eine Eins zeigt. Dagegen hilft keine Ausrüstung (Bulldozerschaufel o.ä.). Danach ist die Abwehranlage überrannt und funktioniert nicht mehr. Die Tontauben lösen keine Abwehranlagen aus.
Sollte eine Einheit einen Angriff in eine gesicherte Geländezone durchführen, verfahre wie folgt:
Bewege alle Angreifer, handle die Abwehranlagen ab und führe bei 25% oder mehr Verluste einen Moraltest durch. Bei Erfolg werden die angegriffenen Modelle bewegt und der Nahkampf findet statt. Beim Misslingen flieht der Angreifer sofort.

Tontaubenmission
„Auf den Kopf gek...!“
Die Tontaube startet das Spiel in direktem Kontakt mit dem General. Wenn die Tontaube es schafft den gegnerischen General im Nahkampf zu treffen (muss nicht verwunden, bei Kommandotrupp reicht es den Trupp zu treffen falls kein UCM im Trupp ist das gleichzeitig General ist) stärkt das die Moral der Truppe. Die Armee erhält +1 MW für das letzte Spiel.


5. Das letzte Gefecht
Vernichtung, Aufstellung: Speerspitze

Für jeden Abschusspunkt erhält man einen Spielpunkt für die Mission.
Der gegnerische General ist 3 Spielpunkte wert.
Nur wenn alle Tontauben eines Gegners ausgeschaltet wurden, generieren sie einen Abschusspunkt und dann auch nur einen (1) insgesamt.

Tontaubenmission
„Kamikaze“
Die Tontaube ist mit verschiedenartigen Sprengsätzen versehen. Sollte die Tontaube sich im Nahkampf befinden, darf sie sich selbst in die Luft sprengen. Die Sprengung erfolgt in der Initiativphase der Taube (also normalerweise bei Ini 4). Platziere die 5“-Schablone (S8 DS2, Explosiv 5“) zentriert über der Taube, handle den Schaden ab und entferne die Taube und die entstandenen Verluste. Alle Verluste zählen natürlich zum Kampfergebnis. Sollte die Tontaube in einer früheren Initiativphase im Nahkampf ausgeschaltet werden, konnte der gefährliche Sprengstoff entschärft werden.
Wenn die Tontaube ansonsten unfreiwillig ausgeschaltet wird (z.B. durch Beschuss), detoniert sie, etc.


Tontaube

Jeder Spieler erhält von der Orga für das Turnier eine Tontaube auf einem 25mm Base.
Zusätzlich darf man die Tontaube aus einem früheren Turnier einsetzen. Dafür muss sie aber bemalt (mind. 3 Farben etc.) sein.
Für das Ausschalten aller gegnerischen Tontauben in einem Spiel erhält ein Spieler einen zusätzlichen Turnierpunkt für die Gesamtbilanz.

Profil:

KG 1
BF 1
S 2
W 2
LP 1
I 4
A 1
MW 5
RW -

Ausrüstung:
Die Tontaube zählt als mit einer einzelnen Handwaffe bewaffnet
Die Tontaube verfügt über folgende Schussattacke: Flammen S X DS - Sturm 1
(verwundet immer auf die 6, Fahrzeuge werden bei einer "Verwundung" durchgeschüttelt)

Sonderregeln:
Unabhängiges Charaktermodell
Sprunginfanterie
Beschleunigter Flug (Sprinten)
Zurückfallen
Klein und flink (Muss nie für gefährliches Gelände testen. Die Taube erhält immer gegen Beschuss einen 3+ Deckungswurf, der nicht weiter verbessert werden kann. Auch wenn sie anderen Einheiten angeschlossen ist.)

Schwarmbildung:
Verfügt ein Spieler über mehrere Tontauben, muss er diese zu einer Einheit zusammenfassen. Sie bilden dann eine „schwache“ Multi-Charaktermodell-Einheit. Diese Tontauben-Einheit darf sich im Ganzen anderen Einheiten anschließen. Es gelten dabei die normalen Beschränkungen für Charaktermodelle.
Im Nahkampf gilt die Tontauben-Einheit als eine (1) eigenständige Einheit.
Im Allgemeinen bildet jede Tontaube für sich eine eigene Wundgruppe. Unterschieden werden diese durch die Bemalung.

Verzögerte Aufstellung:
Die Tontaube muss nach allen Infiltratoren aufgestellt werden (jeder Spieler wirft einen W6, der mit dem niedrigeren Ergebnis stellt zuerst auf). Sie unterliegt aber den normalen Aufstellungsregeln der Mission, da sie nicht die Sonderregel "Infiltratoren" besitzt.
Danach werden dann mögliche Scoutbewegungen durchgeführt.

Die Sondermissionen können nur von der unbemalten Tontaube (von der Turnierorga zur Verfügung gestellt) erfüllt werden. Die Verbesserungen aus der ersten und zweiten Mission gelten nur für diese Tontaube.

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