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TTCE Teamturnier 2010 - Tournament Schedule and Scoring

Ablaufplan

Tag 1:

9:00 Einlass
9:15 Beginn Anmeldung
9:50 Begrüßung
10:00-13:00 Spiel 1
13:00-13:30Mittagspause
13:30-16:30 Spiel 2
16:30-16:45 Pause
16:45-20:00 Spiel 3

Tag 2:

9:30 Einlass
10:00-13:00 Spiel 4
13:00-13:30 Mittagspause
13:30-16:30 Spiel 5
17:00 Siegerehrung
ab ca. 17:30 Heimreise

Hausregeln und Regelklarstellungen
Es gelten alle offiziellen FAQ s auf der deutschen und engl. GW-Homepage.
Ausnahmen hierzu befinden sich bei den Völkerspezifischen Regeln.
Entgegen dem FAQ von GW gelten alle Attacken einer magischen Schusswaffe als magische Attacken.
Der Angreifer ist verpflichtet, beim Angriff von beiden Seiten maximale Modelle in Kontakt zu bringen.
Falls nötig wird der Angreifer seitlich verschoben.
Doppelangriffe werden nur durchgeführt, wenn der Angreifer dies möchte. Möchte er dies nicht, werden andere Regimenter auf 1“ Entfernung vom Angreifer weg bewegt.
Alle neu erschaffenen Einheiten müssen in einer Formation mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied
aufgestellt werden.
Kanonen können keine Einheiten hinter Hügeln beschießen. Jeder Kanonenschuss endet an der hinteren Hügelkante.
Unpassierbares Gelände und Gebäude halten Kanonenkugeln auf.
Atemwaffen werden an der Basefront des Modells angelegt, nicht am Kopf. Es muss mindestens ein Modell der Zieleinheit im Sichtbereich von der Schablone berührt werden.
Alle Einheiten sind zu Beginn des Spiels mehr als 24“ voneinander entfernt.
Große Ziele können nur angegriffen werden, wenn die Modelle der ersten Reihe eine Sicht auf das Ziel haben.
Rasende Truppen dürfen Angriffe ansagen.
Mehrere Charaktermodelle in einer Einheit, die vernichtet wird, trennen sich am Ende der Phase, in der die Einheit vernichtet wird.
Einheiten mit Zufallsbewegung, die auf das Spielfeld zurück kommen können in dieser Runde nicht angreifen.
Zufällige Bewegung unterliegt den normalen Geländemodifikationen für Bewegung.
Wenn eine Einheit sich innerhalb von 8“ um den Gegner befindet, ein angeschlossenes Charaktermodell jedoch nicht, darf dieses Charaktermodell marschieren, wenn es die Einheit verlässt.
Ein fliegendes Charaktermodell darf seine Flugbewegung nicht nutzen, wenn es sich zusammen mit einer Einheit bewegt.
Angriffe mit Flugbewegung werden immer in einer geraden Linie zum Ziel durchgeführt.
Flieger drehen sich nur zu Beginne ihrer Angriffsbewegung auf den Angreifer zu.
Die Angriffsreichweite auf Kriegsmaschinen wird gemessen, bevor die Crew sich vor der Maschine positioniert.
Um Missverständnissen vor zu beugen sagt bei Schätzwaffen bitte immer ein Modell/oder Punkt in der beschossenen Einheit als Ziel an, zu dem die Entfernung dann gemessen wird.
Bei verpatzten Angsttests, die eine Einheit nur auf die 6 treffen lassen, gilt dies nur für die Einheit gegen die der Test verpatzt wurde.
Sichtlinien dürfen jederzeit gemessen werden, jedoch nur an eigenen Modellen und nie an gegnerischen.
Helden dürfen Wiederholungswürfe nur für Würfe verwenden die nur sie selbst betreffen. Es ist also nicht möglich Aufriebstests für die ganze Einheit zu wiederholen oder ähnliches.
Alle Wiederholungswürfe für einen Wurf müssen gleichzeitig geworfen werden und nicht nacheinander.
Ein Champion zählt für die Regel „Look out Sir“ als Charaktermodell. Das heißt ein Charakter in einer Einheit mit 4 Soldaten und einem Champion profitiert nicht von „Look out Sir“.
Das Schlachtfeld kann auch durch eine Angriffsbewegung (weil der Gegner vor dem Angriff flieht) verlassen werden.

Gelände

Häuser sind nicht zu betreten.
Hügel haben keine Sichtlinie über Häuser, Wälder oder andere Hügel
Hügel, Häuser und Wälder behindern die Sicht auch auf große Ziele
Den Bonus für erhöhte Position erhält man nur, wenn sich das komplette kämpfende Glied auf dem Hügel und an der Kante befindet.


Völkerspezifisch


Imperium:
Van Horstmans Speculum tauscht keine Boni/Attributsveränderungen von magischen Gegenständen.
Beim Tod des Erzelektors bleibt der Kriegsaltar im Spiel. Sprüche können jedoch nicht mehr gewirkt werden.
Entgegen dem FAQ von GW erhält der Gegner Siegpunkte, wenn der Dampfpanzer auf die Hälfte seiner LP reduziert wird.
Echsenmenschen
Slann gilt nur in der Tempelwache bezüglich Sichtlinie zum Zaubern als Großes Ziel.
Orks und Goblins
Sind zwei Einheiten nur 1“ voneinander entfernt, ermöglicht Stänkerei einen Angriff bei einer gewürfelten 1 für die Bewegung.
Ein Schwarzork Armeestandartenträger darf von der Sonderregel Waffenstarrend Gebrauch machen.
Fanatics dürfen sich auf Hügel bewegen.
Waldelfen
Waldelfen Armeestandartenträger dürfen einen magischen Bogen (und damit den Pfeilhagel) verwenden.
Entgegen dem FAQ von GW benötigt der Baummensch Sicht, wenn er stehen und schießen möchte
Zwerge
Die Flammenkanone verursacht Flammenattacken.
Skaven
Das Seuchenmenetekel und die Einheit, welcher es angeschlossen ist, sind unerschütterlich.
Todesrad und Höllengrubenbrut bewegen sich wie eine Chaosbrut, und unterliegen den Bewegungsregeln für Gelände (sprich halbe Bewegung).
Heißt im Klartext: Richtung ansagen, würfeln und dann Bewegen.
Sollte man in Kontakt mit einer Gegnerischen Einheit kommen, gilt dies als Angriff.
Der Gegner hat dabei ganz normal eine Angriffsreaktion.
Vampire
Entgegen dem FAQ von GW darf der Helm der absoluten Kontrolle nicht eingesetzt werden, wenn die Einheit des Trägers sich im Nahkampf befindet, der Träger jedoch niemanden im Base to Base Kontakt hat.
Krieger des Chaos
Der Todbringer darf nicht stehen und schießen oder abgefeuert werden wenn er sich bewegt hat.
Magier dürfen magischen Schilde erhalten.

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