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2. Warlords Halloween Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Ablaufplan:
Habe mir folgendes gedacht:
9:30 bis 10:00 Anmeldung
Bis 10:00 Begrüßung
10:00 bis 12:00 Uhr Spiel 1
12:00 bis 13:00 Uhr Pause
13:00 bis 15:00 Uhr Spiel 2
15:00 bis 16:00 Uhr Pause
16:00 bis 18:00 Spiel 3
Ab 18:30 Siegesehrung .

Die jeweiligen 1 Stunden Pause dienen vorwiegend als Puffer, so dass das Turnier spätestens am 18:30 Beendet ist. Wann das Nächste Spiel startet wird vorher angesagt.

Versorgung mit Kaffee und Essen
Vor Ort wird Kaffee angeboten und es finden sich in unmittelbarer Nähe Dönerbuden, Bäcker und ein Subway.

Mission:
Mission 1: Gebiet sichern.
-Pro Punktende Einheiten kann maximal 1 Missionsziel halten(Basekontakt)
Aufstellung 1:
-Sperrspitze
Sonderregeln 1:
-Infliratoren, Schocktruppen

Mission 2:Hisst die Flagge (aus Städte in Flammen):
-Punktende Einheiten können am Anfang der Nahkampfphase, wenn sie in Basekontakt mit dem Missionziel befinden, die Fahne hissen, von diesen Zeitpunkt gehört das Missionziel dem Spieler, bis der andere Spieler seine Fahne hisst.
Aufstellung 2:
-Schlagabtausch
Sonderregeln 2:
-Infliratoren, Schocktruppen

Mission 3: ChaosHalloween
-Wenn eine Punktende Einheit am Ende der gegnerische Runde ein Missionsziel hält (Basekontakt). Bekommt der Spieler 1 Plünderungspunkt. Maximal 1 Punkt je Missionsziel in jeder Runde.
Aufstellung 3: wird für jeden Spieler ausgewürfelt:
1-2: 12 Zoll von der Kante (wie Schalgabtausch)
3-4:24 Zoll von der Tischkanten Ecke (wie Sperrspitze)
5-6: Wie Kampf in Morgengrauen (Maxmal 1 HQ und 2 Standard, halbe Spielfeldes, 18 Zoll vom Gegner entfernt, der Rest der Armee kommt am Anfang der 1 Runde bzw. in Reserve.... kein Nachtkampf!)
der 2. Spieler würfelt erst nachdem der 1. Spieler seine Armee aufgestellt hat.
Sonderreglen 3:
- Infliratoren, Schocktruppen
- Die 5 Missionziele werden in Sternenform(Pentagram) aufgestellt mit einem Abstand von 12 Zoll zueinander
- Ab der zweiten Runde wird gewürfelt, bei 5+ herrscht nur in dieser Runde Finsternis.
- Zu beginn jeder Runde(bei beiden Spieler) wird für jedes Missionziel gewürfelt:
Bei einer 5 kommt ein Warpsturm auf, welches das Missionziel erfasst und es 3W6 Zoll in Zufälliger Richtung treibt.
Bei einer 6 kommt ein Warpsturm auf, welches das Missionziel und Truppen, die das Missionziel berühren(Basekontakt) und treibt sie 2W6 Zoll in Zufälliger Richtung.
Falls das Missionziel auf Unpassierbare Gelände oder außerhalb des Spielfeldes landet ist es zerstört und der Trupp, falls er mit erfasst wurde, kommt stattdessen in Reserve und wird in der Nächsten Runde automatisch nach Schocktruppregeln aufgestellt.
Falls beim Abweichungswürfel ein Volltreffer gewürfelt wurde, zeigt der kleine Pfeil die Richtung an, bzw. es wird solange wiederholt biss er Abweicht.
Das Missionziel und der Trupp , falls er mitgezogen wurde, wird immer auf die oberste Ebene gelegt. Wenn es auf ein Fahrzeug landet nimmt das Fahrzeug das Missionziel mit. Der Trupp landet stattdessen in Unpassierbares Gelände und kommt im Nächsten Zug als Schocktruppen wieder. Anmerkung: Nur Punktene Einheiten können plündern, d. H. das bei geschlossene Fahrzeuge die Insassen Aussteigen müssen.



Allgemeine Sonderregeln:

Spielfeldgröße:
Alle Spielfelder werden auf 48" x 48" begrenzt

Missionsziele:
Alle Missionen werden mit 5 Missionsziele gespielt. Wobei in den Missionen 1 und 2 ist ein Missionziel in der Mitte , die anderen 4 Missionziele können die Spieler(jeder 2) frei verteilen. Die Missionsziele müssen 12 Zollen von einander stehen und nicht in der Aufstellungszone befinden

Spielende:
Das Spiel ende bei 1-2 nach der 5 runde, 1-3 nach der 6 Runde, nach der 7 Runde oder Timeout.

Siegbediungung:

Siegpunkte( Ausgeschaltete Einheiten) + Missionziel
In Mission 1 und 2: Jedes Missionsziel bringen 200 extra Punkte.
In Mission 3: Jeder Plünderungspunkt bringen 1000/Gesamte eingesammelte Plünderungspunkt (beider Spieler)

Dadurch kann in jedem Spiel 2000 Punkte (Missionziel + Ausgeschaltete Einheiten ) erreicht werden. Wenn einer der Beiden Kontrahenten ausgeschaltet wurde, muss der andere in den verbleibenden Runden die Missionziele einnehmen um die Punkte zu bekommen.

Feldherrscherpunkte:
Folgende Staffelung anhand der Singpunktedifferenz:
0 - 100 = 10:10
101 - 300 = 13:7
301-500 = 15:5
501-1000 =17:3
1001-1500 = 19:1
1500+ = 20:0

Die zusätzliche Punkte werden erst am ende der 3 Schlachten eingerechnet.
+5 punkte, wer vor dem 18.10.2010 seine Armeeliste abgegeben hat.
+5 punkte, wer eine komplett bemalte Armee spielt (einheitlich). Die alliierte Einheit muss bemalt sein, darf sich aber von der Hauptarmee unterscheiden.
+2 punkte für eine Armee/etc. in Halloweenstyle.

Herausforderungen und Begegnungzusammensetzung:
In der 1 Runde dürfen Herausforderungen ausgesprochen werden, ansonsten wird es ausgewürfelt. Alle folgende Runden werden die Begegnung nach Schweitzer System zusammengestellt.


Ungeraden Anzahl an Teilnehmer:
Falls wirklich mit einer ungerade Anzahl an Teilnehmer spielen, kommt noch folgende Sonderregeln dazu.

- Der Letzt platzierte wird in der Runde nicht spielen können und macht somit automatisch ein Unentschieden. Weil in der ersten Runde keiner Rangplatzierung existiert, wird derjenige nicht spielen, der zuletzt eintrifft (zuletzt durch die Tür geht).

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