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SANTA - MISSING IN ACTION 40K Turnier - Tournament Schedule and Scoring

- Es wird nach dem GÖPP gepaart und gespielt.

- 1,5 Stunden Spielzeit pro Runde oder bis Ende 5.-7. Spielzug, je nachdem was als erstes der Fall ist. Spielzeit inklusive Zeit zur Armeeaufstellung, Startspielerermittlung etc.

- Für Verpflegung ist in Form von Pizzerien, Dönerbuden, dem güldenen M etc. gesorgt.

- Spielfeldgröße ist 48x48 Zoll.

- Jede Mission beinhaltet einen Schoko-Weihnachtsmann, der auf dem Spielfeld steht, als Modell gilt und der Mission entsprechende Sonderregeln besitzt.

Sein Profil:
BF 5 (peilt meilenweit jeden noch so kleinen Schornstein an)
KG 2 (nobody is perfect)
Stärke 7 (kommt vom Geschenke Stemmen)
Widerstand 7 (die Wampe ist echt nicht mehr feierlich)
LP 6 (der Kerl wächst und gedeiht seit den Zeiten des alten Terra)
Attacken 0 (Für's Grobe gibt's den Knecht Ruprecht)
Initiative 2 (Versuch's mal mit Gemütlichkeit...)
Rettungswurf 3+ (das kann unmöglich an dem ollen roten Mantel liegen)

Santa gilt als neutrale Einheit, kann also angegriffen werden.


Die Turnierpunktetabelle:


20 : 0 Bei totaler Vernichtung des Gegners und einem klaren Sieg nach
Missionszielen. (wird bei jeder Mission als Bedingungen für einen klaren Sieg
angegeben)

17 : 3 Bei einem klaren Sieg nach Missionszielen. (wird bei jeder Mission als
Bedingungen für einen klaren Sieg angegeben)

15 : 5 Bei einem knappen Sieg nach Missionszielen. (wird bei jeder
Missionsbeschreibung mit angegeben)

14 : 6 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 700 Siegespunkten.

13 : 7 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 500 Siegespunkten.

12 : 8 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 300 Siegespunkten.

11 : 9 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 175 Siegespunkten.

10:10 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen und einem
Siegespunkteunterschied von weniger als 176 Siegespunkten.

Siegespunkte werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300 ermittelt.




MISSIONEN:


Santa Clause, mächtiger Avatar der fröhlichen Weihnacht und Verfechter eines fragwürdigen Kleidungsstils in rot und weiss, hat sich ins 40ste Jahrtausend verirrt. Nichtsahnend taumelt er von einem Kriegsschauplatz zum anderen. Doch wenn er schon mal da ist, so sagt er sich, kann er auch hier für ein schönes Weihnachtsfest sorgen. Unpraktisch nur, dass selbst die Menschheit mit ihrer "Imperialen Wahrheit" recht wenig Toleranz für seine Ideen hat. Der generische Necron oder Tyranid hat vermutlich nichtmals eine Meinung zu dem Thema und verlegt sich lieber direkt auf einen wenig friedfertigen Erstkontakt.

Folgende Missionen werden in der gleichen Reihenfolge wie hier angegeben gespielt.


Spiel 1: SANTA IS COMING

Erobern und Halten mit der Aufstellung Kampf im Morgengrauen.

Santa manifestiert sich zum ersten Mal und mischt die Schlachtfelder auf. Als guter Soldat ballert man natürlich erst mal auf alles Fremde. Der Kerl könnte ja zum Feind gehören.
Santa taucht auf der Spielfeldseite links des Startspielers auf und bewegt sich 6 Zoll in jeder Bewegungsphase entlang der Trennlinie zwischen den beiden Aufstellungszonen.
Der Spieler, welcher Santa den letzten Lebenspunkt raubt, verschiebt die Turnierpunkte um 3 zu seinen Gunsten. (D.h. aus einem 15:5 Sieg wird beispielsweise ein 18:2 Sieg.)


Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man beide Missionsziele kontrolliert und der Gegner keines mehr.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man eines der beiden Missionsziele kontrolliert und der Gegner keines.



Spiel 2: SEID IHR AUCH BRAV GEWESEN?

Aufstellung Schlagabtausch.

Nachdem fest steht, dass der dicke Onkel mit dem sanften Gemüt nicht zum Feind gehört, sollte man vielleicht versuchen ihn für die eigenen Ziele einzuspannen. Dafür muss man ihn aber erst mal in Sicherheit bekommen.

Man bequatscht ihn also und hält ihn mit harmlosen Versprechen bei Laune, während man ihn unter gegnerischem Feuerhagel Richtung eigene Spielfeldkante eskortiert. Jede Nichtfahrzeugeinheit darf Santa eskortieren, sobald sie mit ihm in Basenkontakt ist. Santa bewegt sich mit max. 6 Zoll. Als Avatar ignoriert er jegliches Gelände, darf aber nicht in blockierendem Gelände zum Stehen kommen. Santa kann in der Schussphase rennen.
Sind Einheiten beider Spieler im Basenkontakt mit Santa, so bewegt er sich nicht und lauscht stattdessen den Argumenten beider Parteien...oder isst'n Keks.
Einheiten unter halber Sollstärke bzw. Einzelmodelle unter halber Lebenspunktstärke können Santa nicht mehr zum Fortbewegen bringen, da er sich stattdessen um die Verwundeten kümmert.


Ein klarer Sieg nach Missionsziel ist erreicht, wenn Santa zu Spielende unter 6 Zoll von der eigenen Spielfeldkante entfernt ist.

Ein knapper Sieg nach Missionsziel ist erreicht, wenn Santa zu Spielende unter 18 Zoll von der eigenen Spielfeldkante entfernt ist.

Ein Unentschieden nach Missionsziel ist erreicht, wenn Santa zu Spielende 18-24 Zoll von der eigenen Spielfeldkante entfernt ist.



Spiel 3: WEIHNACHTEN IM WELTRAUM

Spielfeldviertel halten mit der Aufstellung Speerspitze

Jedes Spielfeldviertel stellt ein Missionsziel dar.
Das eigene Viertel gibt keinen Punkt, die beiden neutralen Viertel je einen Punkt, während das gegnerische Viertel 2 Punkte wert ist.
Man kontrolliert das Viertel, wenn eine eigene punktende Einheit mit mindestens einem Modell ganz im Viertel steht, während keine gegnerische Einheit das Viertel umkämpft.
Steht eine Einheit gleichzeitig in zwei oder mehr Vierteln, so wird zufällig bestimmt, welches Viertel sie hält bzw. umkämpft.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man 3 oder mehr Missionspunkte erreicht als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht, sollte man 1 oder 2 Missionspunkte mehr erreichen als sein Gegner.


Santa wird's zu bunt! Diese unverbesserlichen Sterblichen hauen sich gegenseitig die Köppe ein, obwohl eigentlich Friede und Besinnlichkeit in ihren Herzen herrschen sollte. Deshalb wird kurzerhand der große Feldsegen ausgerufen und Geschenke verteilt.
Santa steht im Spielfeldmittelpunkt und ist unverwundbar! Er verteilt innerhalb eines 12 Zoll Umkreises um ihn Geschenke. Dies tut er selbst dann, sollte er im Nahkampf gebunden sein. Jede Schussphase wird zufällig eine Einheit in diesem Wirkungskreis bestimmt, auf die er mit BF 5 Geschenke wirft. Diese Einheit freut sich so sehr über die Präsente, dass sie sich um nichts anderes mehr kümmert. Beseelt vom Geist der Weihnacht lassen sie die Waffen fallen und umarmen sich. Regeltechnisch gelten sie als niedergehalten.

Ausserdem senkt jede Einheit im Wirkungsbereich ihr BF und KG um 1. Der Geist der Weihnacht und so, ihr versteht? ;)



DER SIEGER DER JEWEILIGEN MISSION DARF DIE SCHOKOFIGUR SOFORT VOM SPIELTISCH NEHMEN UND SEINEM RESTLICHEN MAGENINHALT ZUFÜHREN!

(Bedeutet: Der Schoko-Santa gehört immer dem Sieger der Mission)



BEMALWERTUNG:


Findet während des Turniers statt. Die Punkte sind kumulativ (bis auf den Bemal-Status). Maximal könnt ihr demnach 22 Punkte erhalten.

Nicht bemalt
Dazu zählen komplett nur grundierte Armeen oder solche, die noch nicht mal grundiert sind.
0 Punkte

Kaum bemalt
Max. 25% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
3 Punkte

Bis zu halb bemalt
Zwischen 26-50% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
6 Punkte

Nahezu alles bemalt
51-99% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
9 Punkte

Komplett bemalt
Jede Miniatur der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt, d.h. man sieht keine Grundierung bzw. unbemalte Teile mehr in der Armee.
12 Punkte

Aufwändige Techniken
Es wurden aufwändigere Techniken an mehr als einer Figur (z.B. Farbverlauf, NMM, Blacklining, Freehands) angewandt.
+2 Punkte

Details
Die Details jeder Miniatur in der Armee wurden beim Bemalen berücksichtigt.
+2 Punkte

Bases
Jede Miniatur verfügt über ein bemaltes und gestaltetes Base und die Bases geben ein einheitliches Bild ab.
+2 Punkte

Umbauten
Es befinden sich wirklich großartige Umbauten in der Armee.
+2 Punkt

Weihnachtsthema
Bei erkennbarem Weihnachtseinfluss auf mindestens einem Modell (z.B. rote Mütze, Schneebase, Geschenk in den Händen...)
+2 Punkte

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