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Tournoi 40K 2010 des diables noirs - Tournament Schedule and Scoring

Convention des équipements disparates

Par convention, les profils suivants sont valables pour tous les Codex utilisant des
équipements et règles spéciales communs aux Codex suivants :
-Space Wolves
-Black Templars
-Dark Angels
-Blood Angels
-Chasseurs de Sorcières
-Chasseurs de Démons
Le module d’atterrissage a une capacité de transport de 12 figurines. Il a une CT4 et
pas d’Esprit de la Machine. De plus, il suit les règles d’Assaut Orbital telles que décrites
dans le codex Space Marines.
Le Land Raider a une capacité de transport de 12 figurines
Le Land Raider Crusader a une capacité de transport de 16 figurines, est équipé d’auto
lanceurs de grenades frag.
Les figurines qui débarquent d’un Land Raider peuvent lancer un assaut lors du même
tour.
Le Rhino a 2 postes de tir. C’est un véhicule couvert en toutes circonstances.
Les Lance-missile Cyclone et Typhoon ont le profil suivant :
(frag) : 48ps, F4, PA6, lourde 2, explosion
(Antichar) : 48ps, F8, PA3, lourde 2
Le Narthecium donne à toutes les figurines de l’escouade du porteur la règle universelle
insensibles à la douleur
Le Bouclier Tempête offre une sauvegarde invulnérable à 3+
Le Bouclier de Combat offre une sauvegarde invulnérable à 6+
Le Fusil a le profil suivant : F4, PA-, assaut2
Les Fumigènes suivent les règles de la page 62 du GBN
La Lame de bulldozer n’est pas limitée par la distance parcourue par le véhicule.
L’Esprit de la machine permet au véhicule de tirer avec une arme de plus que la
normale, même à vitesse de manoeuvre, mais ne permet pas de se déplacer à un
véhicule ayant subi le dégât sonné.
La règle And They Shall Know No Fear (Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur) permet
aux escouades de se regrouper même si elles ont perdu plus de la moitié de leur effectif
de départ.
Les autres critères continuent toutefois de s’appliquer.
Elles ne comptent alors pas comme s’étant déplacé lors du tour où elles se regroupent.
Si une unité ATSKNF est rattrapée lors d’une percée, elle n’est pas détruite mais suit la
règle Pas de Repli.
Une escouade de serviteurs ne peut suivre la règle ATSKNF que si elle est conduite par
un SM.
La coiffe psychique permet d’annuler les pouvoirs lancés dans un rayon de 24ps de
son porteur
L'Esprit de le Machine permet à un véhicule de tirer avec une arme de plus qu'autorisé
par les règles, avec la CT du véhicule, même s'il s'est déplacé à vitesse de manoeuvre.
Ce tir peut être effectué sur une autre cible que celle d’abord choisie par le véhicule.
Il ne permet pas au véhicule de se déplacer en étant secoué ou sonné.
PAR AILLEURS, L’ACCES AUX EQUIPEMENTS AINSI QUE LEURS COUTS
RESTENT STRICTEMENT LES MEMES QUE DANS LEUR CODEX D’ORIGINE.

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