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Dice Wars - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf

09:30 Einlass, Anmeldung, Ausgabe der Laufzettel, Bemalwertung,
10:00 - 12:00 Mission 1
45 min Mittagspause
12:45 - 14:45 Mission 2
14:45- 15:00 Pause
15:00 - 17:00 Mission 3
17:00 -17:15 Pause
17:15 - 18:45 mission 4
19:00 Turnierende, Auswertung der Ergebnisse
19:30 Siegerehrung

Wir werden ab 15 Minuten vor Ende der Zeit in 5 Minutenschritten auf das Limit hinweisen, sollten sich Spieler dann im 5. Spielzug oder 6. Spielzug befinden, werden weitere Spielzüge nicht(!) ausgewürfelt!

Je nach Spielsituation kann sich der Zeitplan nach vorne verlagern.


1. Mission:

Regeln:
Erobern und halten mit Kampf im Morgengrauen
Sonderregeln:
Missionsziele, Spiegespunkte, Sekundärmissionsziel


2. Mission:

Regeln:
Vernichtung mit Speerspitze
abgeschossene Einheiten und Spiegespunkte, Sekundärmissionsziel


3. Mission:

Regeln:
Gebiet Sichern mit Schlagabtausch
Sonderregeln:
4 Missionsziele und Spiegespunkte, Sekundärmissionsziel


4. Mission:

Regeln:
Kampfpatrouille
Sonderegeln:
abgeschossene Einheiten und Spiegespunkte (siehe Siegespunktmatrix Kampfpatrouille)

Siegespunkt-Matrix:
Für die Siegespunktmatrix wird die differenz der abgeschossenen Siegespunkte (nach der 4ten Edition) ermittelt und ergeben dann folgende Turnierpunkte.


Differenz
TP Von Bis

8:0 ab 1250
7:1 850 - 1249
6:2 550 - 849
5:3 250 - 549
4:4 -249 - 249
3:5 -250 - -549
2:6 -550 - -849
1:7 -850 - -1249
0:8 -ab -1250


Siegespunkt-Matrix Kampfpatrouille:

Differenz
TP Von Bis

8:0 ab 300
7:1 200 - 299
6:2 100 - 199
5:3 50 - 99
4:4 -49 - 49
3:5 -50 - -99
2:6 -100 - -199
1:7 -200 - -299
0:8 -ab -300



Missionszielmatrix:
Es werden die gehaltenen Missionsziele gezählt. Ein Missionsziel gilt als gehalten wenn eine Standard Infantrieeinheit in 3Zoll Umkreis um das Missionsziel steht und kein gegnersiches Modell innerhald dieser 3 Zoll steht. Eine Einheit kann nur je ein Misionsziel halten/verweigern

8:0 Du hälst zwei Missionsziele mehr als dein Gegner
6:2 Du hälst mehr Missionziele als dein Gegner
4:4 beide Spieler halten gleichviele Missionsziele
2:6 dein Gegner hält mehr Missionziele als Du
0:8 dein Gegner hält zwei Missionsziele mehr als Du



Abschussmatrix für Vernichtungsmission:
Für die Abschussmatrix wird die Differenz der abgeschossenen Einheiten ermittelt und ergeben dann folgende Turnierpunkte.

Differenz d.
TP Abschüsse

8:0 4
7:1 3
6:2 2
5:3 1
4:4 0
3:5 (-1)
2:6 (-2)
1:7 (-3)
0:8 (-4)



Sekundärziele:

Sekundärziele werden vor jedem Spiel von einem Teilnehmer ausgewürfelt (nach der Seitenwahl und dem plazieren der Missionsziele)

W6
1-2 töte das gegneriche HQ:
wer am Ende mehr gegn. HQ-Lebenspunkte vernichtet hat bekommt 4 TP bei gleicher Anzahl bekommen beide Spieler 2 TP

3-4 besetze den Spielfeldmittlpunkt
hat ein Spieler am Ende des Spiels eine Einheit in 12 Zoll zur Mitte und der Gegner nicht erhält man 4 TP wenn beide Einheiten in 12 Zoll haben bekommen beide 2 TP

5-6 besetze die gegneriche Aufstellungszone
hat der Spieler am Ende des Spiels eine Einheit in 12 Zoll der gegn. Tischkante (gegenüber der eingenen Aufstellungszone) und der Gegner im gegenzug keine in deiner so erhält man 4 TP. Haben beide Spieler eine Einheit in des g.egners Zoner erhalten beide Spieler 2 TP




Turniereinschänkungen:
-keine Einheit darf aus mehr als 20 Mann bestehen
-keine Elite,Unterstüzung und Sturmauswahl mehr als doppelt
-HQ nicht doppelt (Ausnahme sind Necronlords, diese müssen jedoch unterschiedlich
ausgerüstet werden)
-nur ein HQ darf RW 2+ haben Ausnahme ist die Deathwing
- jede Psikraft darf nur einmal gewählt werden
-keine namendlich erwähnte Modelle (Armeen nur mit einem bestimmtes Modell gespielt werden können zb die Deathwing oder Ravenwing setzen ein Artgleiches Modell zb einen Captain in Termirüstung oder Bike ein)
-nicht mehr als 100 Modelle mit Lebenspunkten
-der Gesamt-Panzerungswert aller Fahrzeuge muss zwischen 33-102 liegen (Ausnahme
Tyraniden)
-die 4te Standardauswahl darf nicht gleich der ersten 3 sein (Ausnahme Necrons)
-Jede Form der Artillerie wird nicht gegen den Panzerungswert sondern als Infantrie Modell gerechnet,
Artillerie zählt als soviele Infantriemodelle wie die Besatzung gesamt an LP hat
(zb Techmariene =2LP=2 Modelle/ Zappgun mit 3 Grot=3LP=3Modelle)



Volk-spezifische Beschränkungen:

Orks:
0-1 Bikabosse,
in kombi mit Bikabossen nur einen Killabotmob
Grücksgrots,Munigrots und ähnliches zählen als Ausrüstung

Imps:
0-1 Artillerieschwadron oder Manticore.
Durch das zusammenlegen von Einheiten darf keine Einheit größer als 20 Mann werden.

Eldar:
Maximal 2 mal Seelensteine ,Holofeld


Black Templer:
Champion des Imperators zählt nicht zum HQ maximum

Chaos Spacemarines:
max 4 Kyborgs

Tyranieden:
max 35% der Punkte in Big Bugs





Regeln für Kampfpatrouille: (siehe 4.te Edition Seite 182)

max 400Pkt
eine Standardauswahl
keine HQ erforderlich
kein Modell darf mehr als zwei Lebenspunkte besitzen
keine besonderen Charaktermodelle
keine 2+ Rüstungswürfe
keinen Rettungswurf (Ausnahme Dämonen diese dürfen nur Retter haben)
keine Fahrzeuge mit Gesamt-Panzerung über 33
keine Geschützwaffen
Spielfeld 48x48
12 Zoll Aufstellungszone

Zusatz:
Die Kampfpatrouille darf nur aus den Einheiten zusammen gestellt werden, die auch in dem 1500 Punkte AOP verwendet werden.


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